Re: [手遊] 有關SM的對手分配
看板LoveLive_Sip (LoveLive! School idol project)作者cockali (mario)時間11年前 (2014/12/06 23:04)推噓5(5推 0噓 3→)留言8則, 7人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《paul324 (冬城飛雪)》之銘言:
: 打到現在的感覺,
: SM的對手分配原則感覺上應該是以平均分數區間為主?
: 至於rank關係好像不大。
其實我因為被台版閃退陰過,所以我有一個沒有經過記錄的經驗。(好饒舌XD)
台版第一次SM因為只能打Hard, 所以我算經驗值升等就特別小心,
30/60 LP, 經驗距離升級460±5, 正好吃打完再兩心搞定!
然後就閃退了。就閃退了。(很重要所以要說兩次。)
剩下414的殘缺讓我手中兩顆心險些崩潰,心算了一下,
我只好多吃一心,再打六場分數低於C的假球賽。(414=23*6+46*6)
組好了全LV1的N卡隊準備被虐後,我發現一個奇怪的現象,
從第三場開始,所有人平均得分(不算我)開始下降,到第五場我已經找不到對手,
一直到我換回原本隊伍的前兩場,還是找不到對手XD
當時我的N卡隊平均分數是3萬,一般隊大概是15~18萬。
很多數據我當時沒有立刻記下,我只記得當初的結論:
每次活動的分組應該是看先前打歌分數,次數大概是3~5次的平均。
因為沒有詳細數據所以遲遲不敢亂發文,
而實際上如果打歌穩定(分數較平均),就算是非洲人,也不會常常墊底吧?
我台日無課,也都穩定非洲定居中(我好想看到紅色信封飛出啊!),
有刻意把將三隊數值拉到差不多近,FC率大概5~8成,
每次墊底的次數跟1、2名的次數也差不多(看到UR沒全接,分數卻比我高還是會拉仇恨XD)
是說,這次新活動也太吃運氣了吧?每次金銀出現機率上升都有買,
卻還是只領了兩張羊駝,沒有領過勸誘券跟R卡啊QAQ
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※ 編輯: cockali (118.167.240.236), 12/06/2014 23:06:42
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