討論串[手遊] 對超難關和活動的意見
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用心理學的說法. 遊戲或是任何非生存必要活動都是為了. 1.自我滿足(ㄗˋ ㄏㄞ). 2.交流(ㄒㄩㄢˋ ㄧㄠˋ). 用本遊戲來說打活動可以拿卡,自己會開心. 神抽會想拿來現和人交流(ㄈㄤˋ ㄕㄢˇ). 那為什麼有會超難關呢?. 台日版都玩的話,會發現整體難度有變高. 新的日版h大約是早期日替h難度
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觸過EX一段時間稍微純熟以後. 應該都會注意到超難關的存在吧?. 不過本篇不是要討論關於譜面的是. 主要是不管之前還是最近都多少聽到有人談論. 超難關放入活動怎麼樣?會不會比較好玩? 之類的. 不過有一個問題是 超難關也是EX阿?. 如果就直接混在這次新活動的三色列表裡面. 僅管抽完顏色再從8選3也
(還有494個字)
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