討論串[手遊] 對超難關和活動的意見
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓11(11推 0噓 14→)留言25則,0人參與, 最新作者danielqwop (我的人生就是個冏)時間11年前 (2014/12/10 13:58), 11年前編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
用心理學的說法. 遊戲或是任何非生存必要活動都是為了. 1.自我滿足(ㄗˋ ㄏㄞ). 2.交流(ㄒㄩㄢˋ ㄧㄠˋ). 用本遊戲來說打活動可以拿卡,自己會開心. 神抽會想拿來現和人交流(ㄈㄤˋ ㄕㄢˇ). 那為什麼有會超難關呢?. 台日版都玩的話,會發現整體難度有變高. 新的日版h大約是早期日替h難度
(還有2203個字)

推噓32(32推 0噓 56→)留言88則,0人參與, 最新作者KOTORIER (小鳥依人)時間11年前 (2014/12/09 17:33), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
觸過EX一段時間稍微純熟以後. 應該都會注意到超難關的存在吧?. 不過本篇不是要討論關於譜面的是. 主要是不管之前還是最近都多少聽到有人談論. 超難關放入活動怎麼樣?會不會比較好玩? 之類的. 不過有一個問題是 超難關也是EX阿?. 如果就直接混在這次新活動的三色列表裡面. 僅管抽完顏色再從8選3也
(還有494個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁