Re: [手遊] 對超難關和活動的意見
看板LoveLive_Sip (LoveLive! School idol project)作者danielqwop (我的人生就是個冏)時間11年前 (2014/12/10 13:58)推噓11(11推 0噓 14→)留言25則, 10人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《KOTORIER (小鳥依人)》之銘言:
: 超難關放入活動怎麼樣?會不會比較好玩? 之類的
: 畢竟也是有人反應EX偏易的好FC 然而超難關確有可能逼死人的情況
: 因為活動本來就是要保證男女老少幾乎都不會覺得為難的情況下辦
: 有興趣的也可以提出意見? 也許超難關還有其他的用途?
用心理學的說法
遊戲或是任何非生存必要活動都是為了
1.自我滿足(ㄗˋ ㄏㄞ)
2.交流(ㄒㄩㄢˋ ㄧㄠˋ)
用本遊戲來說打活動可以拿卡,自己會開心
神抽會想拿來現和人交流(ㄈㄤˋ ㄕㄢˇ)
那為什麼有會超難關呢?
台日版都玩的話,會發現整體難度有變高
新的日版h大約是早期日替h難度
新的日版日替h有的比早期ex還難
這是為了滿足上面兩個
用白話說
1:這麼難的我也可以fc超爽的
2:你看吧,我難成這樣也可以一次fc很厲害吧
那為了滿足這心態所以要把強度調成
有可能過,而且有可能逼死人
太簡單很無趣,太難過不了也不好玩
整體玩家的技術提高
連帶曲目難度也要跟著提高才能滿足這心態
所以才有超難關、隨機關的產生
但活動又是另一種的想法
活動就是要大家都能打
要的是一種「參與感」
那就是要好過,好玩
如果活動整天被關門你玩的下去嗎?
所有的遊戲難度都是在這種考量下產生的
簡單的可以入門,又要滿足高手
大約就是這樣
-------------------------------------
--
這個世界最不可理解的就是它竟然是可以理解的。
(The most incomprehensible thing about the world is that it is at all
comprehensible.)
by愛因斯坦
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.186.29
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoveLive_Sip/M.1418191090.A.C80.html
→ busybox: 這篇差不多就是所有OLG設計的哲學了 12/10 14:04
還少了社群的部份
網路遊戲的社群性又是門學問
推 redhh: 我一直記得原PO的討論是討論增加額外難度,而且也有討論怎 12/10 14:04
→ redhh: 麼做好平衡不加大實力差距跟EP的比值,為什麼很多推文跟這 12/10 14:04
→ redhh: 篇回文理解成活動普通EX摻入超難關害人呢? 12/10 14:04
如果這樣作我就是會被害死的那個
因為實力的差別有時不是改機制可以解決的
有實力拿的多理所當然
但如果差距大到讓實力沒那麼好的玩不到
那也不行
推 redhh: 像現在收集品的Random跟普EX獎勵相同,我就覺得可以接受阿 12/10 14:10
→ redhh: ,想磨練挑戰自己就打Random,不想就打Hard打EX,一樣的道理 12/10 14:10
→ redhh: 套在組曲季跟積分配對,獨立一個難度就可以了,獎勵倒是其 12/10 14:10
→ redhh: 次,私以為挑戰超難關就沒在care獎勵了 12/10 14:10
推 cockali: 我如果會想去打EX那一定是建立在有更好的獎勵上 12/10 14:12
推 qsazx: 會打超難關就只是爽或磨練技術吧,還會care那一點EXP或pt? 12/10 14:18
→ qsazx: 我是覺得就算超難關獎勵一切比照EX,會打的觸手還是會去打 12/10 14:19
上面這段正好是玩家的兩種心態
重視結果,和重視過程的
對這兩種有不同的處理法
但要看公司的想法
推 NoMatterWhat: 會打的觸手(X) 會打的M(O) 12/10 14:20
推 redhh: 我上次活動就把亂譜打了60次,只有FC兩次,是真的不太介意 12/10 14:25
→ redhh: 獎勵啦.... 12/10 14:25
→ abellea85209: 就算這裡的觸手都能不CARE 但無法保證其他的地方的 12/10 14:25
→ abellea85209: 觸手不care 遊戲公司應該還不會笨到砸自己的腳 12/10 14:26
推 peter31227: 希望增加難度啊 或是全ex random 12/10 14:30
對玩不了的人真的只能看
推 redhh: 但說真的出新的難度,也沒人逼著玩,感覺沒什麼好倒彈的, 12/10 14:42
→ redhh: 我覺得獎勵比較多更有人會倒彈阿 12/10 14:42
推 redhh: 收集品的Random也沒看人出來反應不滿,可能我沒接觸日本的 12/10 14:44
→ redhh: 社群吧 12/10 14:44
推 TBdrays: 整天被關門那句怎麼好像有種在影射某人的feel... 12/10 15:36
沒這回事,是說玩ex每次都被關門的我
台版ex就要用全回血才過的了
日版ex還沒有打到副歌過
推 kingoflag: 新增額外難度、獎勵同一般EX或許是最好作法,但也不是 12/10 15:37
→
12/10 15:37, , 1F
12/10 15:37, 1F
通常是公司收集數據和找人試玩決定的
現在有的也會參考幾個大站上的看法
只是還是以當地的為主
推
12/10 15:39, , 2F
12/10 15:39, 2F
推
12/10 15:57, , 3F
12/10 15:57, 3F
→
12/10 15:58, , 4F
12/10 15:58, 4F
→
12/10 15:58, , 5F
12/10 15:58, 5F
我只回答了一部份
有的方面我也不太知道要怎麼回
推
12/10 16:03, , 6F
12/10 16:03, 6F
→
12/10 16:03, , 7F
12/10 16:03, 7F
→
12/10 16:04, , 8F
12/10 16:04, 8F
推
12/10 16:04, , 9F
12/10 16:04, 9F
→
12/10 16:05, , 10F
12/10 16:05, 10F
推
12/10 16:06, , 11F
12/10 16:06, 11F
→
12/10 16:06, , 12F
12/10 16:06, 12F
推
12/10 16:06, , 13F
12/10 16:06, 13F
→
12/10 16:07, , 14F
12/10 16:07, 14F
→
12/10 16:08, , 15F
12/10 16:08, 15F
推
12/10 16:10, , 16F
12/10 16:10, 16F
色碼又跑掉了
※ 編輯: danielqwop (36.228.186.29), 12/10/2014 17:05:56
※ 編輯: danielqwop (36.228.186.29), 12/10/2014 17:11:14
推
12/10 18:11, , 17F
12/10 18:11, 17F
→
12/10 18:11, , 18F
12/10 18:11, 18F
→
12/10 18:12, , 19F
12/10 18:12, 19F
→
12/10 18:13, , 20F
12/10 18:13, 20F
推
12/10 18:25, , 21F
12/10 18:25, 21F
推
12/10 22:09, , 22F
12/10 22:09, 22F
→
12/10 22:09, , 23F
12/10 22:09, 23F
→
12/10 22:10, , 24F
12/10 22:10, 24F
推
12/10 22:53, , 25F
12/10 22:53, 25F
討論串 (同標題文章)
LoveLive_Sip 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章