[MMD ] [Kinect]入手一周心得

看板MMD_TDCG作者 (亂世中的小雜物)時間13年前 (2011/05/06 16:15), 編輯推噓0(000)
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我的腰好痛 手好痛 抬不太起來 跳舞的運動量真的蠻大的 使用方法 7.30版本在motion catcher下面選項裡面就可以選kinect 兩支手舉起來後人物就會開始動作 第二個選項就可以錄製 1 2 3 後就開始結束時候在點一下第二點即可停止 關於MMD+Kinect 的最重要的功能就是可以製作動作模形 但先前有兩個難題和一個小問題 1.一個是轉身和震動 2.另一個是會飛天遁地 3.還有就是頭和腰動作不寫實 不過找了相關資料後發現了已經有很多修正用軟體 除了轉身部分會受限制 其他都已經可以解決 問題三 頭和腰動作不寫實 https://sites.google.com/site/moggproject/ ■MoggDxOpenNI v0.56 -DxOpenNI.dll -MoggDxOpenNIConfig.exe -jaフォルダ 把下載來的這三個黨案放到MMD7.30 data裡面即可 這樣人物的動作看起來就比較真了 問題二 飛天遁地問題 也是相同網址 https://sites.google.com/site/moggproject/ 的 ■Vmd Reduction Tool v0.5.1.1 裡面的一個指令可以將Y軸[MMD的Y軸就是定義為上下]作修正 把腳的IK站在大地上 雖然同樣這個東西也可以解決震動問題 但指令太多 ------------------------------------- 但我想震動問題下面這兩個program會比較合適 http://www.nicovideo.jp/watch/sm13131098 [範例] http://www.nicovideo.jp/watch/sm13147023 [解說] 下載位置 https://sites.google.com/site/moggproject/ 另外一個修正程式 http://www.nicovideo.jp/watch/sm13115082 下載位置 http://www16.atpages.jp/ippo/tool/motion/ ------------------------ 問題一 轉身 其實這個問題和判定很像 就是程式是抓你手為頂點 手幹為支幹 但你轉身動作 '紅外線' 看不到你的背後的手 所以會錯亂 但如果是一些特定的轉身 也就是那種身體比較小 手腳動作比較大的 [紅外線可以正面看的到的] 我試過大概要放慢一半的速度來轉 並且轉的時候手在轉身前後消失的時間很短 就可以處裡掉這個問題 另一個連動式正面則須要在model上多加裝一些骨幹 如下面的教學 http://www.nicovideo.jp/watch/sm13182596 未來應該也有的手部動作的更新 以下是進階的問題就是 1.30fps的問題 2.補抓的動作判定和你想的會不太一樣 第一個比較和kinect硬體限制有關 大致上就是很多激烈的舞都是60fps[flame per second] 甚至順時速度達到120 而大於30以上動作機器就抓不太到 但30fps的動作其實就很激烈了 對非專業舞者來說就很夠用了 但可能對專業舞者來說 會覺得受限制 也就是說有些大動作會判定不到可能須 要放慢速度讓電腦抓到後在座畫面處理 第二個就有點牽扯到電玩方面了 因為這是機械判定的 所以 有些動作可能人作的是一樣的 但膜形所補抓的會不同 看出來的效果和感覺不同 所以相比自己手動作出來的動作膜形會比較失真 簡單說就是比較沒有靈魂 這部分就必須靠長時間的練習了 和機器要能夠同步 真的沒辦法修改的也須要手動作膜行作微調 -------------------------------------------- 目前有兩三個比較簡單的動作膜形正在製作 雖然不用手動拉的那麼久 但要練舞也須要一些時間了 http://www.nicovideo.jp/watch/sm12150957 http://www.nicovideo.jp/watch/sm12424200 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2089154 然後黃忠無雙... 目前作出來的效果不太好 [過肩摔判定不到] 最後是最近的作品 甜美系列的咲夜 第二彈 http://www.nicovideo.jp/watch/sm14354758 -- 高手有三種 第一種 厲害到令人恐懼的高手 第二種 能夠帶給凡人夢想的高手 第三種 能夠逆轉勝的高手 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.105.5
文章代碼(AID): #1DmwucpJ (MMD_TDCG)
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