[請神] 輸出Render Pass和將MAX模型轉MMD的方法

看板MMD_TDCG作者 (WildDagger)時間6年前 (2018/04/28 16:55), 編輯推噓1(102)
留言3則, 3人參與, 5年前最新討論串1/1
針對這兩點其實我困擾很久了(也是我一直都不太想用MMD的原因) 我自己很習慣用3DSMAX,所以手上也有很多用MAX做出來的模 因為想說MMD的資源不少想混著使用 但我就碰到了兩個很大的問題 1. MMD←→MAX模組轉換 針對兩方的模組轉換,好像一直都沒有很方便的解法 以前曾經看過有個老外寫了轉換程式,但實際上用不起來,骨架會跑掉 (而且現在的版本好像也不能用了) 現在比較推的解法是把MMD放到Blender再轉MAX能吃的OBJ檔嗎? 還是有些比較更方便的解法? (還有個問題是如果要在MMD使用物理運算的話,MAX的模要怎麼改啊……) 2. Render Pass https://i.imgur.com/ent7s7W.jpg
一張圖說完,我好像沒看到MMD有辦法輸出這些輔助圖的樣子。 GOOGLE後有看到兩個解法,可是全部都404了,我也不知道適不適合我用 (其實也是自己不會用MME……我看不懂用法Orz) 林林總總問題還有點多(日文和中文之間的轉換問題也很頭疼……) 但這兩個真的蠻讓我頭疼的,請問有人知道解法嗎? -- 「別試著反對黑箱,因為那是不可能的。你要試著去看清真相...」 「什麼真相?」 「黑箱並不存在。」 「沒有黑箱!?」 「蒙蔽的並不是黑箱,而是你自己。」 by Fujishima HatePolitics #1JhDgfBp -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.37.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MMD_TDCG/M.1524905720.A.97F.html

07/30 05:23, 5年前 , 1F
感覺當初聯署這個版有被騙的感覺 XD
07/30 05:23, 1F

08/31 12:48, 5年前 , 2F
.X檔輸出,然後放進去PME
08/31 12:48, 2F

11/23 03:46, 5年前 , 3F
unity做?
11/23 03:46, 3F
文章代碼(AID): #1Qv3Rub_ (MMD_TDCG)
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