[情報] 技術革命,新Model格式「PMX」降臨!

看板MMD_TDCG作者 (悟訢)時間13年前 (2011/05/19 00:29), 編輯推噓3(304)
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才幾天沒上VPVP官網逛逛,突然就已經更新這麼多了(汗 MMD主程式版本號已經跳到7.35,主要是新支援了「.pmx」的model格式 http://www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm PMDEditor也已經更新到0121b 至於這新的PMX有什麼樣的嶄新功能呢?VPVPWiki做了一個與PMD的比較表 http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/284.html 極北P也概述了PMX的新特性 http://www.nicovideo.jp/watch/sm14024773 其中最受人矚目的應該就是「頂點數」上限的增加, 從以往的65536個暴增到40億個XD,一開始看到我也嚇了一跳! 這代表以後的模型可以做得更加精細、外裝也能做得更加華麗, 甚至還能一個人物一次穿好幾件衣服在身上。 然而限制幾乎解除的情況下,頂點數越多也代表吃的電腦資源會更重。 已經有人利用tso2pmd做出一個含有98729個頂點的模型了 http://www.nicovideo.jp/watch/sm14462095 也有人利用PMX材質可透明化的特性,做出脫衣效果 http://www.nicovideo.jp/watch/sm14450024 http://www.nicovideo.jp/watch/sm14469226 既然能脫衣,相信也能穿衣,期待更多豐富的模型出現 補充一點,PMX對於模型扭轉的方式也新增了一個SDEF,在以往PMD為BDEF http://www.nicovideo.jp/watch/sm13637092 扭轉得更自然了! 最近真的更新很快,文章打到一半,就從7.34升到7.35了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.242.12.232

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仍舊不支援3DSMAX直接轉換就是了(攤手)
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05/19 01:10, , 2F
就是因為根本轉不過去,到現在我都不想做MMD模組......
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05/19 08:06, , 3F
我是先轉成Blender或水杉支援格式再轉為PMD
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05/19 13:39, , 4F
真恐怖.....
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05/20 09:16, , 5F
MMD7.36 PMDEditor0.1.2.1c
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05/20 20:32, , 6F
40億對照65535...天文數字之差啊bb
05/20 20:32, 6F

05/29 18:35, , 7F
變成32位元了嗎?XD
05/29 18:35, 7F
文章代碼(AID): #1Dq_FFId (MMD_TDCG)
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