[教學] +作品 How to GTAtoMMD

看板MMD_TDCG作者 (亂世中的小雜物)時間13年前 (2011/10/11 02:12), 編輯推噓0(000)
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm15852902 這作品不怎麼樣 但有一個創新的地方就是這model是我自己上骨架的 ■工具: Ze10的新程式 http://pr0jectze10.blogspot.com/ 1005版本的 可以讀取 DIFF(GTA用) 存PMX檔(MMD用) 重要的是 會把'骨架'用上去 BUG修正的也差不多了 但裡面的兩個舞蹈可以看一下差異 還有他應該會修正的地方 (PS如果不知道GTA是什麼的話 可能要自己GOOGLE一下) http://www31.atwiki.jp/gtamod/pages/40.html#旧作幽香 同樣在wiki裡面也可以找到其他的GTA models. ■步驟一 選擇喜歡的GTA膜組存成PMD檔 找到後 用ZE10 GTAviewer打開DIFF檔案 然後選擇適當的大小 和 Z軸位置 以我這個檔案的話 Z軸是10 放大縮小比例是15 而這兩個比例我是開其他MMD model比較的 然後存檔 存檔時候還會再問你一次放大縮小的比例選好後就存成PMX or PMD檔案 ■步驟二 用PMDEditor打開該檔案 打開後開始修正名子 基本上名子全部錯誤 但骨架位置是對的 把所有骨架他分解成三部分就是 1.Spine1 Spine Neck Head 2.Bip01 L Clavicle ,L UpperArm,L Forearm,L Hand,L Finger 3.L Thigh,L Calf,L Foot,L Toe0 -----------------以上是原本的 1.上半身 下半身 首 頭 2.左肩 左腕 左ひじ 左手首 左親指1(右手同) 3.左足 左ひざ 左足首 左つま先(右手同) ---------------------------------以上是MMD才看的懂得 然後記得 他們的 親(上位部位)和子(下位部位)的關係調好 基本上 2.的左肩是接上半身 3.的左足是接下半身 至於誰親誰子呢 我想應該不難理解吧 有問題在問吧 ■步驟三 還需要加入兩個東西 IK和 センター 一個是IK 分成左足Ik和 左つま先IK 基本上這兩個在BONE頁面 用 左足首 和 左つま先 複製後然在改名子改成左足Ik和 左つま先IK 後另設定成IK bone即可 設定完以後 還要到隔壁 IK頁面 設定他的Target 和 影響位置骨架 可以隨便拉一個初音基本模型來看 應該都一樣 重要的名子的IK記得要全形 (我卡在這邊大概卡了兩小時) 右足IK 左足IK 右つま先IK 左つま先IK 另一個是Center bone 在0的位置另加一個即可 大約在兩大腿附近的中間設定就好了 名子要命名為センター (這邊我大概卡了半小時) 同樣的這兩個要記得把親和子關係設定好 センター是 上半身和下半身的 親 右つま先IK的 親 是右足IK 右つま先的 親 是 右足首 兩者是不同的 右足IK和沒有右足首 的差別就是 motion data就是認右足IK 在移動的 可以被motion data設定移動 然後右足IK同時也會帶動沒有IK的右足首 而右足首會帶動材質 整個model就會一起被帶動了 (材質就是指腳的那層皮 恩 我不太會說明這個希望你能懂我的意思) -------------------- 以上 當然工作還有一堆 A.裙子 B.臉部表情 C.手指 D.Bra物理 E.頭髮 (我想這個最難) 但基本的model已經建立完畢 建議可以玩玩看 因為作這個會對拉動作膜組有幫助 比較清楚各個Bone是作什麼用的 這樣在建動作模組的時候就知道 什麼該移動 什麼會被帶動 然後要修正哪裡才可以得到想要的效果 做完算蠻開心的 終於MMD等級又提高一點了 在來準備要玩A~D的東西 -- 人因孤獨而亂來 人因安全而墮落 人因幸福而自私 人因虛偽而和平 人因比較而快樂 人因貪婪而進步 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.150.74
文章代碼(AID): #1EapM1gQ (MMD_TDCG)
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