[教學] [MME教學] 總論篇.....
前言
這算是幫助自己學習所作的一個MME的分類和表示
最近剛把MME200個看完
http://ppt.cc/Dmps
和Motion 1280個看完
個人的私人分類方法是按照最古順序排列
例如舞力介入就是01-01第一頁的第一個
但以下是我其他種類三種大分類方法
我想這樣比較可以快速的找到該特效
在查詢上比較方便
之後也會依序介紹各種MME的使用方法 和 時機
會配合一些名作來說明
而有幾個特效我實在也看不太出差異 可能要請看得懂的人幫忙一下
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A /M ,/Acc, /All
我個人三個MME主要分類 [主要會放在特效英文的後面]
/M 表示可改變Model的效果主要是可改變Model身上材質的效果
例如: Wood 可以讓Model變成木頭一樣
依照我的分法就會變成 Wood/All 以下同理
/Acc 表示配件類MME 可以跟隨著配件移動
例如: 火炎 裝在木頭上就是火把 裝在手上就是火球
/All 和配件類似 但這種MME是可以改變全部螢幕效果的
例如:Diffusion 可以讓畫面變霧霧的 可產生朦朧美
其他較少的次要分類
/道具類
早期的特效[在舞力介入以前]是用貼圖完成的
這類型的有些還不錯用 比起現在的MME有些優點就是
電腦資源吃的少 還有有些效果可以自己動手做
例如 : 櫻花 , 紙吹雪[這兩個在B-Man還沒做出來之前是常常被使用的]
也有些舞台上的燈光結合起來會成為一整組道具組合
/作業用
有些MME特效是製作時候使用的 最簡單的就是背景動畫
像是motion製作的時候 可以開雙視窗 來確定
例如 : MultiMonitor
/其他
有一些人用前人的程式調整參數到理想的效果
或是某些講座說明如何使用的MME
例如 : NEXT能力発動方法
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B英雄榜[依照創作者來分類]
大御所 : 舞力介入 , 極北P
這兩個人在加上樋口優等於是MMD的造物者了
三賢人 : ビームマンP 針金 そぼろ
(其實そぼろ和わたり貢獻度差不多 , 不過そぼろ 光的三部曲很經典 所
以わたり就被排在下面)
四天王 : わたり ,データP [Elle] , kion , furia(フォグ/All/濃霧表現)
這幾個人MME的質和量都很多
經典七使徒 :
1.mqdl (SSAOフィルタ/All) ,
2.ogugu (ガラス/M and FurShader/M/光學迷彩 and毛皮)
3.おたもん (周辺減光エフェクト/All)
4.くるりんぽん(LightBloom/Acc)
5.POP(カラテカ/All/16bit之畫質)
6.PiT (パーティクル/其他/火炎控制器)
7.cherrypie (Archer/道具)
這些人量很少 , 有的也沒有再更新了
但每個都是常常被使用的有的也還沒有可取代的MME
頂多是組還起來用 , 後面括弧是他們的作品
以上這些是在 Beyond the Effects (sm15634072)
介紹的人共16個MME製作者
但我覺得有幾個人表現的不輸他們分別是
1.アラン・スミシー(ボリュームフォグ・アクセサリ/乾冰表現)
2.less ( ライトの雰囲気 )打光機 雖然還不流行 但我覺得做的不錯
3.miger (ハーフランバートシェーダー/M/黏土人) 這個人讓手辦進入了MMD
4.sleepingdragon (All and M色改變和畫風改變) 這人量也很多 被我歸在黑暗系
5.ゴロペコ (火炎/道具 煙/道具 爆発/道具)
這個人算是較少用舞力介入系列的MME
但都有作出很相似的取代品
在MMD特效類是很特殊的
代表作 http://www.nicovideo.jp/watch/sm16959139
我覺得有些特效由人來講解會比較好
(因為他們做出來的特效使用上差不多)
有些則是由進化史或屬性來說明印象會比較深刻
(因為有的特效是延伸或是修改參數來的)
而我個人覺得因為特效出的前後順序不同
所以依照時間的順序來分類也是一個不錯的方法
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C.咒語 [使用方法的分類方式]
[這邊是個人中二的命名方式 其實原本是想用DQ的咒語方式命名的]
1.攻擊咒文 [大多是/Acc] 例如:火 水 風 電 光束 地震 光明 黑暗
火包含 火炎 火花 花火 煙 爆炸 機關槍效果 機器產生火花等等
水包含 水面 雨 雪 汗 霧 瀑布 海 口水 鼻血 鼻涕等等
風包含 風王結界 櫻花吹雪 紙吹雪 楓葉 蝴蝶
雷包含 雷集合 雷刀效果 雷鬥氣
光束 這邊專指鋼彈打出來的那種 B-Man的代表作之一
地震 由攝影機製造的地震效果 這比較少只有兩個
想要有地震的效果比較需要用道具來作
光明 這種類太多了 三賢人都有該種類的作品
先列舉比較經典的そぼろ 光的三部曲
1.2010/09/23 KeyLuminous sm12204526
2.2010/12/19 ObjectLuminous sm13062057
3.2011/10/ AutoLuminous sm16087751
黑暗 Black out, Invert, 影繪,嚴格來說model色改變也算一種
這方面sleepingdragon 的三個系列做的不錯
sm13719211
sm13782503
sm13854966
包含了/M 和/All的都有
光明和黑暗這塊也包含點光源(spot) 和點黑暗 的和他們的鬥氣效果
2.強化咒文 [大多是/M] 例如:黏土人效果
其他比較基本也比較簡單的 木頭 玻璃 金屬 軍事武裝效果 等
還有很多很特殊的 黏土人 動畫效果 漫畫效果 流汗效果 也算這一塊
當然這一型你加在model身上就是model強化 加在背景建物上就是 建物的強化
有些只會加在特定材質 [例如晃動眼睛或是看著camera的 眼睛] 就只作部分強化而已
3.AE咒文 範圍攻擊 [大多是/All] 例如:diffusion7
代表說明是True camera/そぼろ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14596695
被写界深度(DOF)とモーションブラー(Motion blur)
和SSAO/mqdl
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13796840
Diffusion +SvDOF+LightBloom+SSAO
這兩個都是可以很明顯看出差異的效果
還有這兩個作者也很常在研究 おたもん, PiT 但說真的我實在看不太出差異
當然也不是很清楚正確的用法和使用後的效果
4.輔助咒文 例如:motion作業輔助MultiMonitor
和靜止化作業輔助用/sm17301798
Elle Slider in 和out還有消除魔障 [個人稱呼]
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14263863
也被我分類在這邊 算是切換螢幕用的 [個人稱之魯拉or迷宮脫出術]
這類的比較少 應該是很快就可以寫完的分類
5.合成術 例如:Autolunimous+invert
主要是B-Man寫的教學講座為主
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16014931
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16176943
還有 NEXT能力発動方法 sm16318857
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16318857
6.其他 [舞台風格] 例如:Discolight
雷射舞台和打光器不算的話 大約只有3~4種
像是地板[Walking floor]
原始[舞力介入]的那種現在已經有取代了
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後記
首先下一篇就是
舞力介入的MME說明了
這個人量比較少 比較好寫
光束人 和 金針的量超多
可能會擺在最後來寫
--
人因孤獨而亂來
人因安全而墮落
人因幸福而自私
人因虛偽而和平
人因比較而快樂
人因貪婪而進步
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.38.241.252
※ 編輯: gulie 來自: 114.38.241.252 (04/14 15:29)
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