討論串[請神] 關於MMD使用的一些問題
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Slas (史雷斯)時間12年前 (2012/10/08 01:11), 編輯資訊
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最近開始研究(玩)起MMD,莫名其妙的時間過好快 囧. 首先,. 如果我做的影片全都是用別人公開的モデル、モーション、ステージ等混搭而成,. 儘管因為モデル與原作的頭身比例不同,モーション需要自己再修改後才會流暢,. 那麼我是否不能夠說我做出來的影片算是"我的作品",. 而只能算是"我修改別人的作品
(還有207個字)

推噓0(0推 0噓 7→)留言7則,0人參與, 最新作者gulie (亂世中的小雜物)時間12年前 (2012/10/08 06:11), 編輯資訊
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先回答這個問題. 以創作的定義上 不是. 畢竟都沒有營利. 只要你換了 model motion stage camera分鏡. 就算是一個新作品. 端看你想用這些手去法表現什麼 去做什麼. 看你是想試試看自己的技術 還是練功 都沒有人限制的. 對觀眾來說. MMD重要的是好看. 是不是修改根本不重
(還有131個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者gulie (亂世中的小雜物)時間12年前 (2012/10/08 06:30), 編輯資訊
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應該是 flame 編輯吧 的倒數第三個 flame角度補正. 可以調整不同model大小的動作 讓他們一致. 以這兩個model來說. 大約 移動 XYZ 調整成 0.8 就可以了. 這個問題我倒覺得還好. 通常我比較會在意裙子是不是會飛天走地. 還有主要的手腳是不是會扭曲太嚴重. 或是有不正常的
(還有29個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Slas (史雷斯)時間12年前 (2012/10/08 15:59), 編輯資訊
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這個我之前就嘗試過了,但應該不是影格角度補正的問題. 我拿了四位不同人製作的ミク來做比較. (Lat式ミク、mqdl式初音ミクXS、初音ミク@七葉1052式、MMD附屬初音ミク). 四個身長比例幾乎是一樣的,但是同樣這個モーション套上去之後,. mqdl式初音ミクXS 也跟我原本用的うさうさ有一模一
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推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者gulie (亂世中的小雜物)時間12年前 (2012/10/09 22:04), 編輯資訊
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ㄧ些'比較'舊的model 才會有的部位. 功能同等 センター. 但目前ㄧ般方便起見會用 全親. 不過ㄧ些比較舊model會有. 之所以你有的model不會亂掉而有的會亂掉. 的原因是. 那個model原本建立的骨架 就隱藏著グルーブ. 所以你拷貝motion進去會一起拷貝到 該部位. 但有的mod
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