討論串[請神] 關於MMD使用的一些問題
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者gulie (亂世中的小雜物)時間11年前 (2012/10/10 09:30), 編輯資訊
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分鏡(camera)的話. 就我的經驗的話. 這並不能夠由別人給意見. 因為每個人感受不同. 就我的做法的話 我會把我自己的作品. 反覆看個10次左右. 然後換個時間在反覆看10次. 看到自己滿意即可 [自己不會後悔的狀態]. 而這作品的分鏡能夠給意見的地方也不多了. 有把幸福的感覺的做出來. 可以
(還有288個字)

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者Slas (史雷斯)時間11年前 (2012/10/10 03:11), 編輯資訊
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把目前覺得能修改的部分都修過了,包括一小部分的運鏡和眼神,. 不知道這樣有沒有比較完美?. 有任何還可以修改的地方請告訴我. http://www.youtube.com/watch?v=KKePfgQNWaQ. うさうさ真的好可愛 囧>. 但是做到最後真的覺得那對大耳朵實在太可怕了. 很多地方手一

推噓0(0推 0噓 3→)留言3則,0人參與, 最新作者gulie (亂世中的小雜物)時間11年前 (2012/10/09 22:04), 編輯資訊
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ㄧ些'比較'舊的model 才會有的部位. 功能同等 センター. 但目前ㄧ般方便起見會用 全親. 不過ㄧ些比較舊model會有. 之所以你有的model不會亂掉而有的會亂掉. 的原因是. 那個model原本建立的骨架 就隱藏著グルーブ. 所以你拷貝motion進去會一起拷貝到 該部位. 但有的mod
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Slas (史雷斯)時間11年前 (2012/10/08 15:59), 編輯資訊
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這個我之前就嘗試過了,但應該不是影格角度補正的問題. 我拿了四位不同人製作的ミク來做比較. (Lat式ミク、mqdl式初音ミクXS、初音ミク@七葉1052式、MMD附屬初音ミク). 四個身長比例幾乎是一樣的,但是同樣這個モーション套上去之後,. mqdl式初音ミクXS 也跟我原本用的うさうさ有一模一
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者gulie (亂世中的小雜物)時間11年前 (2012/10/08 06:30), 編輯資訊
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應該是 flame 編輯吧 的倒數第三個 flame角度補正. 可以調整不同model大小的動作 讓他們一致. 以這兩個model來說. 大約 移動 XYZ 調整成 0.8 就可以了. 這個問題我倒覺得還好. 通常我比較會在意裙子是不是會飛天走地. 還有主要的手腳是不是會扭曲太嚴重. 或是有不正常的
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