[討論] 岸本齊史下過的苦工

看板NARUTO作者 (無住無念)時間16年前 (2010/07/17 19:45), 編輯推噓8(804)
留言12則, 12人參與, 最新討論串1/1
出自火影忍者中文版單行本第十九集 P.127    雖然我不是為了父母或金錢成為漫畫家,但既然我想成為漫畫家,就會在這條路 上跟許多事情扯上關係。而維持好這些關係,就對自己有好處。。。也就是能夠對成 為漫畫家這個目標有所幫助。 當時我認為如果要做到這件事情,就必須改變現在的自己,因此我決定回歸初衷 ,從頭徹底的學習關於漫畫的任何知識。 首先從「何謂故事?」開始學習,然後去查「主題其實是指什麼?何謂插曲?構 成是什麼?角色是什麼?演出是什麼?」等等跟漫畫有關的所有詞語,並且去理解這 些詞語的意義,學習該怎麼運用。 我到圖書館去看寫劇本的方法,成為作家的方法等書籍,來學習故事的寫法、劇 本的寫法、讓觀眾誤解的方式、製造故事前兆的技術、掌握故事的方法、由三幕構成 故事的方式、set up的順序、角色的設計方式、讓觀眾看角色的方法、角色的使命、 寫故事的模式等等。。。這些在想故事時,必須學習的事情。 我甚至還去實際看了在書中被拿來舉例的電影,學習演出技巧、角色設計技巧、 構成技巧等知識,並且透過懸疑小說學習延長故事精彩度的技巧、保留故事精髓的技 巧、故意不使用名詞來寫作的技巧等等,讓作品不會欠缺娛樂性。。。總而言之,我 是用閱讀關於故事寫法的書籍來讓自己吸收知識。 但是光看書根本就沒辦法讓自己的技術進步,因此我看了好幾部電影,一邊努力 尋找書中被提到的技巧被使用在哪裡,一邊記錄下來,然後再以想像使這些技巧變成 自己的東西。 我把「黑色追緝令」等電影的台詞全都抄下來,藉此學習角色的設計與構成技巧 ,並且藉由看太宰治的小說來學習主題的運用方式。。。而看這些小說也讓我學會了 幾個主題運用方式。我努力地注意自己認為是娛樂作品的東西,並且探索著「有趣的 地方在哪裡?為什麼會有趣?」這些問題。每天早上起床之後就跑到書店、錄影帶店 去。在大學畢業後的將近兩年時間內,我都一直過著這種生活。 在這段時間內我沒有畫許多分鏡稿,我在開始學習之後所畫的「火影忍者」短篇 漫畫雖然很粗糙,但據說終於在紅丸JUMP上受到讀者的支持。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.102.215

07/17 19:46, , 1F
第一推
07/17 19:46, 1F

07/17 19:51, , 2F
那岸本聖史呢???? 話說他弟的漫畫不錯...只是知名度不高
07/17 19:51, 2F

07/17 19:56, , 3F
666 雖然也是有公式問題,但是我覺得還不錯
07/17 19:56, 3F

07/17 20:42, , 4F
新的 blazer drive一直停.....
07/17 20:42, 4F

07/17 22:38, , 5F
所以火影一開始指打算出短篇麼?
07/17 22:38, 5F

07/17 22:48, , 6F
666還不錯,但是可能知名度不高,後面被收,而且收到草率!
07/17 22:48, 6F

07/17 23:38, , 7F
那富間呢?
07/17 23:38, 7F

07/18 01:54, , 8F
大部分漫畫都是先短篇試水溫 OK就連載 好評再來就變長篇
07/18 01:54, 8F

07/18 07:49, , 9F
用心推
07/18 07:49, 9F

07/18 19:02, , 10F
一堆免洗角色
07/18 19:02, 10F

07/19 06:57, , 11F
認真推
07/19 06:57, 11F

07/19 12:16, , 12F
訒真推
07/19 12:16, 12F
文章代碼(AID): #1CGPV514 (NARUTO)
文章代碼(AID): #1CGPV514 (NARUTO)