Re: [討論] 為什麼螺旋丸不需要血輪眼?
※ 引述《canandmap (地圖上的流浪者)》之銘言:
: 引言恕刪
: 問為什麼螺旋丸不需用到寫輪眼這個問題,何不如問有什麼忍術是不需要用上寫輪眼的
?
: 看來看去,也就非血繼限界一類的忍術而已
: 從這角度來切入,就可明白其原因
: 撇去前面回文提到的威力、攻擊方向、應用等不談
: 螺旋丸這個忍術已經快變得人人都可以學的程度
: 目前已知用過的人有:
: 波風湊(四代,創始者)、自來也、卡卡西、鳴人、木葉丸、博人
: 光一個術就有六個人有用過,再者這個術只需要懂形態變化並練至極致便行且還不需結
印
: 況且以當時鳴人這個笨蛋的程度都可以學會,其他人會螺旋丸只是遲早的問題
其實非血繼限界的忍術本來就是人人可學的
但是還關係到天份、訓練方式、查克拉量、作戰方式、熟練度...等等
所以自來也和卡卡西幾乎沒有在戰鬥中用過
型態變化也不是那麼容易就練成的
連四代也沒完成
鳴人也是用非常人的方法才研究出來
以鳴人訓練的時間乘上影分身人數
應該也是要滿長一段日子
博人要嘛是天才要嘛是bug= =
: 再來與之相對的千鳥,坦白講我覺得它和寫輪眼綁定的設定有點自打臉
: 因為攻擊速度太快而看不清對方動作,那雷影(艾)及被穢土出來的三代雷影要做何解釋
?
: 他們的雷遁也是有可能因攻擊速度太快而看不清對方動作
: 難不成他們的眼睛比寫輪眼還厲害?
如果單就動態視力而言
我相信雷影們的眼睛確實不亞於寫輪眼
簡單來比喻就是
千鳥是F1賽車
沒開寫輪眼的佐助卡卡西是高速公路警察
而雷影們是F1賽車手
雷影們經過長期累積下來的訓練和戰鬥經驗
還有雷遁的加持
神經傳導和動態視力絕對是比一般人高上很多
佐助卡卡西的體術雖然也在中上
但和雷影們還是有差
講得誇張一點
雷影們在雷遁的狀態下
隨手一戳就是雷切千鳥了
而且要用幾次都可以
: 而本傳中,佐助與鳴人恰巧與上述兩人對戰過
: 佐助用千鳥攻擊艾的重流暴,就重演了一次搭配寫輪眼的設定
: 鳴人沒有寫輪眼,他開仙人模式來感知三代雷影的攻擊方向,再用螺旋丸進行反擊
寫輪眼和仙人模式本來就是強大的buff
眼睛跟不上雷影們只好開buff
: 至於有人說到千鳥很吵,我在別的板有提過
: 卡卡西曾經用雷切(後來的千鳥)捅過角都,而且角都還說「這麼快的雷遁之術...」
: 表示他完全沒想到自己會被捅
: 如果千鳥聲音很吵,角都應該就會發覺有人要攻擊他而採取對策了吧
我不記得戰鬥的細節
不過之所以叫千鳥就是因為真的很吵
卡卡西戳得到角都有可能是因為
1.卡卡西搭配土遁壓低千鳥的噪音
2.卡卡西先移動到角都身後再近距離發動千鳥
3.角都自己就很吵了所以也聽不太到
: 總之,我個人認為千鳥綁定寫輪眼的設定,是屬早期的設定
: 四代在當時還補充了「這是個不成熟的術」,表示不可輕易動用
我認為「不成熟」可以解釋為
千鳥的高速衝刺
需要與之搭配的身體能力和動態視覺
而這不一定是要寫輪眼
若擁有阿凱或雷影般的肉體條件
當能運用自如
增加成功率的同時降低危險
: 但是岸本是屬於會吃書的作者,後期設定會推翻前期設定早在意料之內
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推
11/20 22:16,
7年前
, 1F
11/20 22:16, 1F
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