Re: [心得] 忍者熱鬪 遊玩心得及改善建議

看板NARUTO作者時間7年前 (2017/12/09 20:47), 編輯推噓1(100)
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野人獻曝一下 刪掉部分~ ※ 引述《yijia1127 (我不是豪野人)》之銘言: : 回到正題 : 這款手遊我整體玩下來比較像是回合制的守塔類遊戲 : 它同時可以攻打別人的要塞 : 也可以設計自己的要塞 : 跟大部份的手遊雷同 : 都很吃首抽,有好的首抽就有好的開局 : 打起來比較不費力 : 我這支帳號就有點費力了 : 是抽到小櫻的奧義,小櫻是需要收集忍者碎片才能夠開啟的忍者 : https://i.imgur.com/tsjH3j0.jpg
: 一開始只好用慕留人來參戰 : 小櫻忍者碎片我已經收集到45個了… : https://imgur.com/bshBWJs.jpg
: (刷得心好累) : 需要70個!只要得到小櫻,這支帳號才算是真的可玩… : 不然主力只有慕留人和一些雜魚,真的玩得很吃力… : 但命運就是如此,就讓我們繼續玩下去 : 遊戲整體分為幾個部份 : 1.任務 : 2.村莊 : 3.忍者 : 4.忍錄 (也就是技能、裝備) : 5.要塞 (此遊戲的精華) : ※任務 : 目前任務是只有開四種 : https://i.imgur.com/zFvBHGL.jpg
: 懷舊任務很快就破了 (約一個半小時結束) : 襲擊任務 就是攻打別人的要塞 (目前匹配的機制不好,你可能會襲擊到比你高端的, : 而會被滅團…) : 特別任務 (收集資源、材料、碎片) : 突襲任務 (還沒開放,全世界都沒有人知道是幹嘛的,不好說) : 打完懷舊任務之後有些內容會一直重覆… : 請愛用「AUTO」讓它自動打 : PS:使用AUTO的情況下,主角是不會自己發動忍術的!只會普攻…這就是AUTO的代價啊 ( : 遠目) : 有時候AUTO的AI呆呆的,會一直繞圈圈,按下AUTO後還是要看著,不然你可能因為時間 : 止而任務失敗,反而浪費更多的時間。 : ※村莊 : https://imgur.com/4iOYdtj
: 我的ID取得很智障:火影7749代 : 每個男生都想當上火影 : 我也不例外啊! : 建立村莊耗費的是查克拉以及金幣 : 後期金幣的需求量會很大 : 因為你要買要塞又要升級村莊… : 不課金的情況下,只好慢慢存了 : 不想等的話,就課一下吧!畢竟時間才是最寶貴的 : ※忍者 : https://imgur.com/UZiIC7G.jpg
: (慕留人是我唯一POW超過2萬的忍者…有點可憐) : 忍者的角色和技能有部份還沒開放 : 只能期待後面更新了 : 建議是有抽到奧義再開局 : 鳴人+靜音可以開 : 佐助+靜音可以開 (單佐助開會有點累) : 小櫻奧義 喜歡主角本身的話,就可以直接開 : 但需要花時間存忍者碎片 : 總之有靜音的補血技能再開局,會玩得比較輕鬆 : 也沒有絕對要怎樣,開心好玩就好 : ※忍錄 (技能、裝備) : https://imgur.com/0Bwcr1e.jpg
: 忍錄就是技能裝備 : 需要耗費查克拉才可以升級忍錄卡 : 還可以合成忍錄卡 : 光是升級忍錄卡,就可以讓忍者的戰力提升 : 合成忍錄卡可以強化該技能的等級,比如技能治療變多,或技能攻擊力變高。是需要用 : 樣的忍錄卡去合成的。 : ※要塞 (遊戲的核心) : https://imgur.com/O42ClxJ.jpg
: (目前戰績是六勝四敗,最普通的地形還可以六勝…有點不可思議,來攻打的人是有多 : …) 其實就只是AI突然猛一波神打 遊戲判定你操控的那隻被打死就結束 所以有時候就是對方被你的AI防守員車到爆這樣 : 之前去爬文,有前輩是說直接存40萬直上九尾 : (九尾可以直接開九個地形,地形會更複雜更多機關更難打!) : 其它的地形都是渣渣不要浪費錢 其實九尾地形已經沒什麼用了,九尾本身也只能嚇 唬一些新手,遇到高手根本是無傷賺寶箱用的 目前看到好的九尾地形都是有做些特殊配置的 [例如放奧義角搭配麻痺蛇之類來薛那些Auto族] 其他打過覺得機車的配置還有利用把人彈出去的陷阱來分隔你的小隊來各個擊破 : 加上前面所說的,村莊要升上去也都是10~20萬在跳的,再加上你要九尾的要塞,10等 : 後,存錢會存得非常累,順帶一提,任務是不會掉錢的!!!只有村莊會產錢!當然你可 : 課金。 : 「要塞設備」的部份,要升到13等之後,才會開放,因為小弟本人我還沒有到那個等級 : 等到了那個等級之後,再開一個篇章來介紹,敬請期待。 : 遊戲的改善建議: : 1.遊戲的畫面可以再細緻一點 : 2.懷舊任務太少 (目前才五章) : 3.碎片需要收集很久很久,希望活動多一點 : 4.奧義用抽的,取得方式太隨機了 (可能是希望玩家課金) 這就是遊戲的特殊性[其實其他遊戲也這個系統,被玩到有點爛了] 有奧義的確好打,但是只有奧義那個角色也拿不上 檯面,比起奧義 先把其他小招抽滿實用多了 : 5.忍者希望再開放多一點 : 6.技能練招的特效可以再帥一點 這樣會犧牲掉不少順暢度 目前看起來的順暢度還不錯 : 其它體驗上來說,還算不錯 : 光是把一些不可能在一組的忍者合在一起,就還蠻有趣的 : 但如果技能和接連招的配置可以搭上來的話 : 可玩性又更高了! : 總而言之,希望忍者熱鬪後面越改越好! : 因為真的很難得有火影忍者繁體的手遊 : 好好珍惜吧~真的等了好久 : 雖然我覺得小櫻的碎片收集得更久… : 歡迎一起討論,我目前還沒有同盟 : (同盟制度,有機會再寫,我目前還沒加入) : 有錯誤的部份,歡迎討論,我再修改~~ (繼續收集小櫻碎片...) 小弟無刷首抽直接開局,用了開場送的慕留人技能 組就開打,後來隊伍才成型 講重點 遊戲一樣分成重點角和配角 [有無奧義來分別,沒奧義的角色有其上限] 重點角:鳴佐櫻雛卡我凱 當然能夠全牌組重點角配上奧義技能卡組全滿是夢 想,但是除非課長 否則很難完成[這款遊戲抽卡算 頗貴的],所以一般人配置就是先投資抽到多數技 能卡組或是奧義的重點角,再搭配抽到的配角 配角著重在功能型:例如補血的靜音 遠攻的手鞠 放混亂的井野 萬用的鬼絞等等 攻打敵人要塞的時候不是綜合點數高就能輾過去 記住:你死了就結束了 如何控場還有選擇敵人來 擊破就很重要,放奧義的時間 放技能的時間 先打掉對方的補師或是奧義角 都是會影響 到每次的勝負,好好操控 就算綜合點數差2萬還是可以用時間差來擊破,無腦A過去 就是 會被對方差你5萬的隊伍組合打到失智 目前各大重點角都玩過 除了七代妻 鳴人奧義最好放,很難落空 而且一次倒一片 佐助奧義只能打一人,但是有控場技和閃躲技 用的好可以逆轉戰況 我愛羅奧義也是範圍的攻擊 還有防禦的技能可以 吸引炮火 小櫻只要能夠集滿碎片就很好用,有補有攻很難死 55開就是很均勻,可是雷切是範圍的 對AI最怕 以上是無課下忍1級的心得 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.96.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NARUTO/M.1512823620.A.4F0.html

12/11 16:02, 7年前 , 1F
帥帥!感謝分享心得!
12/11 16:02, 1F
文章代碼(AID): #1QAzj4Jm (NARUTO)
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