[情報] Megami 2017 6月號黑銀專訪翻譯
Da guy 賀,又是我。
這個月雜誌有專訪,字還蠻多的。
以下是翻譯。
P.S1 社畜容易眼花,翻譯有錯還請見諒與指正。
P.S2 字太多,懶得作編排了OTZ
----正文----
在世界觀認知下重新設計的在意點
——這次是首次參與「魔法少女リリカルなのは」系列動畫呢
在漫畫版「魔法戰記リリカルなのはForce」中,以機械設計的身分,讓我參與了作品。
不過這回很榮幸,是以和製片相關的形式再次參與。會來找我參與,我覺得或許是動畫版
「なのは」有想引入新的事物的大方向在的關係吧。
——關於防禦服(BJ)和魔導器設計原案,是以什麼樣的形式來進行作業呢?
再次調整既有的設計,以及全新設計,這兩條線幾乎是同時進行。起初是在新設計的部分
進行到某種程度的時候,出現「如果不幫舊角色們也加點東西的話,有點寂寞呢」的插曲
,再次調整的部分也因此而增加了。アミティエ和キリエ的話,我記得一開始是先畫出幾
個選項,然後從中再作詳細設計。我提出了兩個方向,一個是留下遊戲版設計的感覺,另
一個是和なのは一行人作出更強烈對比的新設計,結果新設計的提案被採用了。
——再次調整這點,具體而言是指在魔導器上加入令人驚豔的要素嗎?
關於這次的魔導器,真要說的話,在填彈系統相關,以及機能設定上有相當大的改變呢。
有既存的設定原理,然後從以前到現在都是以這個原理在運作。不過都築先生說他希望能
更加洗練,改成另一個原理設定…我是以這個新設定來作設計的。變更處是參考既有的設
計,在腦中把原本的概念消化完後,再加入新設計。和都築先生也有聊過設計上的事,感
覺上來說,比較像輕小說中原作者與插畫家的進行方式呢。都築先生提供文字形式的設定
,然後我也交件參考了既有的東西所畫的圖,大概就是這樣的流程。
——也就是說把新設定裡的機能原理,反映在設計上嗎?
運作的能源來源不一樣,填彈系統更加進一步技術革新,要深思如何把這些呈現在外觀上
。舉例來說,從以前到現在的填彈系統,原本是「魔法杖」,然後在此之上添加機械要素
作附加橫向發展。但是這回稍稍改變了作法,變成「有這種機能,然後機關部位採用新型
式,試著把這個機能也加上去。那麼這個零件也是必須的!」,把各個零件準備好再組裝
起來的想法來作設計。改變既存的設計和輪廓也很重要,所以比既往還要稍微沒有框架呢
。然後希望也能讓人容易理解威力增強了的感覺,大概就是這樣。起初是想基本的印象本
身不要有太大變化,但是完全沒變的話又很無聊,所以是在深思如何取得兩者平衡點下的
完成品。
——魔導器有反映出米德式和貝爾卡式等文化上的差異,但是アミティエ和キリエ又是別
款?
這回有至今未有的新技術體系、文化體系的角色們出現,所以有思考要如何表現和なのは
等人對立的設計。印象上來說,更加偏向SF(科幻)系,說穿了就是以自己喜好的設計來
構成的感覺。
——您也擔任發動魔法時的特效設計嗎?
雖說小要素蠻多的,我提出了在設計階段時想到的「這種呈現方式的話應該會很有趣」的
點子。例如把像Star Light Breaker之類的大型砲擊更加華麗地演出,我提案了固定錨的
要素。然後,從以前就有描繪的排熱蒸氣演出,也追加了魔導器設計的宮澤努先生的新點
子,不僅僅是設計,連呈現方式也和以往不同,表現出世代技術的再一步進化。這部分變
得相當有趣呢。希望能讓知道以往設計的人見到也會發出「喔?」的聲音,察覺不同之處
。
——防禦服(BJ)上,有什麼樣的進化呢?
關於舊角色方面,是將各個角色所擁有的特色更強烈表現的調整方式。例如Fate是「王子
」,はやて是「魔王」, Wolkenritter則是「騎士」的印象是他們的特色,所以是以將
這些特色再進一步加強的方向來調整。然後考慮到與「魔法少女リリカルなのはStrikerS
」的銜接,稍微在設計上留意了能讓觀眾感覺到她們的成長。再來,詳細設計的纖細之處
也更加提升一個層次。「The Movie 2nd AS」是約五年前的作品,經過了五年,動畫業界
全體而言,強調細部設定要素的作品也增加相當多啊。大概就是配合這個變遷吧。
——關於這回設計上,您有個人的執著點嗎?
服裝上面,就是增加更具有整合性的合理設計,把各個要素統整發展的部分吧。像是這裡
是以什麼材質構成,布料是如何縫合等等的構造整合性。經驗上而言,動畫製作的人,線
畫和色彩設定是分工,不怎麼注意這部份的感覺,但是插畫家是到塗色為止都是自己搞定
,所以想當然爾,衣服是什麼樣的質感都得考慮。只是,動畫是分工合作,能表現出的質
感有限,所以色彩的配置,不知不覺就偏向效率面的構思了。近年插畫家著手角色設定原
案的作品逐漸增加,我個人是覺得或許動畫界全體對於導入業界外的設計,也正在重新檢
討中的關係吧。所以構造面上,我是更加注意在思考動畫繪師們所考量不到的事。
——那麼,關於在魔導器上的執著點呢?
這邊也和防禦服(BJ)一樣,是素材的質感呢。希望能從素材的質感呈現出具有物體的感
覺。然後(全新組裝混入)新型彈夾的設定也是,著重在加入能讓人一眼就認出是「
Reflection」的共通特徵。再調整版的設計也有共通的零件。雖說Vita的設計有一些不容
易辨識的部分,但是在共通的零件和導入機械設定的調整下,設計成能讓人知道這是「
Reflection」的魔導器。這些該如何組合,該凸顯多少程度的魔導器特徵,這些部分也相
當在意。アミティエ和キリエ也一樣,她們在自己的世界有獨自的技術體系,所以從她們
的外觀和演出,設計出區隔。
和「なのは」系列合作至今的感想
——「なのは」系列是長時間持續至今的作品,對於粉絲們的期待有感到壓力嗎?
說實話,是很麻煩的事呢(笑)。要作新的事時,果然會去想「要破壞既有的東西到什麼
程度?」呢。像是なのは這個主角能破壞到什麼地步,有讓我感受到心理壓力。雖說相對
地,也有能讓我自由發揮的部分啦。這回なのは的防禦服(BJ)也是,對觀眾們而言年幼
的なのは的印象很強,究竟能在其上加入多少裝飾,在線稿上有所競合。所持的魔導器很
大,或許會有相當巨大的印象上變化,不過我有注意不要讓零件本身或者正面看來的印象
太鋼鐵化啦。就只是在至今為止的東西的延長線上而已。
——反過來說,有讓人看了會嚇一跳的新要素的樂趣呢
這個當然有。這回的電影是前後篇,前篇的「Reflection」裡所描繪的,就只是途中型態
,獲得新力量的なのは等人還沒有咀嚼消化完畢的感覺。等到消化完畢的時候,就會變成
後篇的模樣。我是以這樣的概念作設計。我想,會有對於粉絲的大家們來說,眾所期待的
「なのは的模樣」喲!以我個人來說,走到那個時間點是理想狀態,所以換句話說,這回
來只是中途型態而已。後篇的話,由於認知大家所期望的「なのは的模樣」,會更加回歸
到原點,我想會有很大的印象改變。
——回顧參與「Reflection」的過程,有什麼感想呢?
如今回想,有很多如果這邊再修一點就好了的部分呢。畢竟是半年到一年前的作業,現在
的自己會有些不同的想法,會有想重新修正的部分出現呢。不過對我個人來說,關於讓我
參與的工作,不論哪一件我都很喜歡。平常要做什麼事時,很多都是要從頭開始,很少有
作既存設定的重編輯的機會。我想,這是長年持續的「なのは」系列才會有的工作類型。
對於有既存的印象的作品的工作內容而言,雖說有老王賣瓜的嫌疑,我個人是覺得有漂亮
地搞定了這件工作。
——黑銀先生所感受到的「なのは」系列的魅力是什麼?
演出和設計,在繪製上相當華麗這點呢。「なのは」系列,是將機械人的構想混入魔法少
女裡的始祖。女孩子的優美外觀和機械人的華麗戰鬥的結合,不論現在還是從前,都保持
不變的作品。然後,不斷導入新構思,相當有包容力呢。這是不斷累積下來才辦得到的事
,不過從最初的第一期就不停擴張的世界觀,最終是引入了各種概念,形成更有深度的寬
廣世界,我想這是「なのは」系列有趣的地方吧。然後長久持續至今,也是很有魅力的一
點。
——請介紹一下「Reflection」的必見之處。
講了一堆設計的東西,果然必見之處還是劇情的有趣度呢。雖說這是包含了後篇在內的感
想,但是なのは這個角色將如何成長,會有什麼樣的心理變化,這點我在閱讀劇本的時候
感到非常有趣的地方,所以希望粉絲們的各位能拭目以待。然後,雖然我也擔任這回キリ
エ等人所使用的「機動外殼」這個機械人般的兵器的設定,不過華麗的戰鬥上而言,個人
頗推薦把這些傢伙們炸掉的場景,請務必拭目以待。打爛「機動外殼」的場景,為了能讓
人明白那些被打爛的機械兵器的內部變得如何,我也畫了分鏡圖,這部份的工作非常快樂
。雖說劇情和角色才是重點,但是以繪製來說,這邊是相當華麗的看點,所以我想這個部
分是作品的其中一個媚力,希望能獲得各位觀眾得注目。
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大概就是這樣。
大家可以期待看一下何謂鋼彈少女(笑)
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我反而覺得劇場版看起來整個魔導器運作都變了,真要和StS接軌,難度不小…
※ 編輯: leoheart1686 (119.243.53.16), 06/01/2017 07:33:58
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主要是科技發展的時間軸超前了十年以上。
如果真超前發展出新技術,那麼StS戰況可能完全被扭轉啊。
※ 編輯: leoheart1686 (153.150.182.220), 06/04/2017 10:22:09
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