Re: [情報] 想當插畫漫畫家!免費教學將於遊玩展登 …

看板Native (台灣漫畫交流)作者 (東)時間19年前 (2006/04/28 23:08), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Attui (吃早餐的日子)》之銘言: : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 140.115.208.35 : ※ 編輯: Attui 來自: 140.115.208.35 (04/27 23:01) : → lion500:抱歉,上面少說了一些人,一些當紅的少女漫畫家和周顯宗 04/27 23:54 : → lion500:老師及一些有異業結合(遊戲、偶像劇)的漫畫家應該也有賺 04/27 23:57 : → lion500:其實同人大手應該賺的比很多漫畫家多 04/27 23:58 其實如果漫畫作為一個內容產品(也就是說,強調賣的是漫畫的內容而不是那堆紙本身) "現階段"多發展"一點"相關的衍生商品 或許是比較有發展性的做法 因為網路以及其他方法讓內容本身容易大量地被複製 導致受歡迎的作品也難以順利的回饋給創作者本身 (畢竟只看不買的人 享受到幾乎全部價值 卻只支付極低成本) 如何得到獲利的方法 除了前面有人說過的 自租書的管道收取權利金的概念以外 (這是在下所支持的,不過真要討論起來沒完沒了) 發展一些實質的衍生商品 應該是較容易成功的方式 舉個例 限定版的漫畫附贈模型 模型這種具有實體實質的東西 在小叮噹被發明前大概還無法經由網路複製... 這樣一來想要滿足需求 就是要花錢買(模型也有仿的 這個問題先不談) 或者是常見的周邊商品 鉛筆橡皮擦到複製原畫書包,甚至手機打火機(某萬惡EVA..) 大家不難發現出版社常針對重點作品,費心思作這些行銷 也因此才較好把其他漫畫虧的錢補起來 不過這不是萬靈丹 畢竟衍生商品它依附在主體的內容商品上 漫畫本身不有趣的話 那些有的沒的產品也只是堆倉庫或賤賣…… 所以想踏入漫畫這一行的話 一心只想錢的話 絕對會很痛苦啦XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.221.11
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