Re: [討論] 台灣漫畫家的出路?
※ 引述《x862009ya (咬緊牙關)》之銘言:
: 從徵助手的回文看來
: 看來本土漫畫家的市場的確是十分不熱絡
: 那請問台灣愛畫漫畫的人是的出路有哪些呢?
: 主角說過
: 「生活的確不輕鬆,但唯有到最後一刻仍緊抓住夢想的人,才有用夢想吃飯的權力。」
: 這句話很激勵我
: 所以無論如何我都不想選第五個選項
: 也希望每一個愛畫漫畫的人不要放棄
: 大家一起努力一定可以反攻日本的!
我認為兩國問題不一樣,講到日本有點遙遠
如果要去日本發展,不如從日本語言學校唸起會比較快
我一直在研究台灣ACG這圈子,實際做過遊戲,參加過一些ACG座談會。
我蠻建議先去美術團隊中先秤秤自己的斤兩,如果你不知道如何開始的情況下...
但我不推薦非正式同業的聚會那種或是親友團,聊是非、聊八卦沒有幫助,
而且還會被視為產業亂源,君子之交淡如水,多聽少說,
而美術研發人員通常私下講話都很嗆,不用未準備就被打擊信心。
任何單一美術,漫畫家、插畫家、同人誌、遊戲美術、動畫分鏡師等
能力不止是畫圖面的專業,想走漫畫,電影分鏡或者相關書籍也需要翻閱,
但我們看到的是,往往被任何單一美術"職業"牽著鼻子走的人,
自己跳入框架,又怎麼突破框架?無法發揮所有的潛力。
動漫遊,骨子裡都是一樣的架構,但詮釋的語言不同,
一些人都會迷惘,迷惘的是什麼?我的作品會不會被喜歡?
對於夢想的快樂,一直和商業的買氣是兩回事,這兩者是不同的,
扯到商業,別人看待你又是另外一回事,這不是針對作者,這是就事論事。
你骨子裡必須先問自己,畫漫畫或同人誌等商業行為,自己真的的會缺這幾萬塊嗎?
要為這幾萬塊對編輯與同人風向球妥協?沒說哪一方不好,商業與無商業都是一種選擇,
賺錢,有比美術這行有更多更快的選擇,但不代表你美術面要全面停工。
即使你投入了商業,離自己的夢想還很遠,因為妥協畫不是屬於你自己的漫畫,
然後虛擲光陰,還聚散不由人,罵罵編輯、罵罵同業,雜病纏身這樣,
當夢想影響生活品質,任何人都會懷疑這樣的人生。
我會認為直接商業漫畫職業,不是主力唯一選項,有其它傳播選項,譬如blog,
但不代表可以隨便,或者嘩眾取寵把觀眾當傻瓜,胡言亂語。
祝福你早日能完成屬於自己夢想的漫畫。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.98.61
推
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※ 編輯: shivaeye 來自: 61.228.98.61 (02/03 00:47)
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robamaru版友
這裡不是你的個板,你隨便推文,我只能刪你推文,請尊重寫文者
如對台灣漫畫家的出路這篇有實務高見,請你發表或者回文,討論板是給大家交流討論
但我發這篇根本不想和你討論,至於人身攻擊???
是你跑到我的文章推文,可不是我去找你,恐嚇就免了吧...
※ 編輯: shivaeye 來自: 61.228.98.61 (02/04 03:09)
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