[討論] 關於畫風的漫談

看板Native (台灣漫畫交流)作者 (純黑G筆尖)時間16年前 (2008/03/10 15:50), 編輯推噓13(13051)
留言64則, 13人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
http://blog.xuite.net/somi1125/904r5bhq/16126479#8724550 原文章的網址 以下是本文 ======= 最愛的漫畫是什麼? 被問的人總是或多或少會說個一兩則 問理由, 不外乎是 畫的好看.劇情印象深刻.等等... 而當我被問到時, 對於好漫畫的介定 我只有一個很明確的準則 就是... 看完會有立刻想拿筆去畫畫的衝動的作品 以自己的經驗 能舉出會有這種反應的作品 大致是這幾篇(現在想到的) (阿基拉).(銃夢).(暗黑破壞神) (無限住人).(士郎正宗作品) (井上雄彥作品).(森田真法作品) (YOUNG GUNS) ==== 雖然特色各有不同 但這些老師再處理自己故事的時候 都非常有自己的味道 人物的動作.站的姿勢.說話的樣子.場景的選擇 每個細節都讓書中的世界活了起來 雖然不一定每個細節都是完美 但組合起來 就是有說不出的節奏律動. 而這個律動 是這些老師前輩花無數時間堆積出來的成果! ==== 作者到底想做什麼? 這真的是非常重要的問題. 你畫漫畫 心裡倒想表達什麼? (這裡不是指作品故事的意涵或理念) (而是指 驅動你動筆的最大主軸是什麼?) 我的情況 最初我純粹希望 畫出的每一個畫面構成 都能很紮實.很有美感.似乎能摸.似乎是活的 似乎是真的 於是,我開始尋找能讓我畫的東西更接近理想的技巧 這時候 我看到了(阿推老師)(麥仁杰老師)(銃夢)(阿基拉). 找到了! 強烈的對比.細緻的陰影.寫實的機械肉體 這就是我要的! 於是 一步一步走到現在 有了這樣的我. ===== 看到有人要求別人評論自己圖 我常常想. 除了基本骨架以外 其他的旁人根本完全沒有置酌的餘地 因為會有這樣的圖 都是作者自己累積出來 所希望期望的樣子 (不論是服裝站姿長相髮型) 這些實在沒有美醜對錯可言 (當然基本的原理不能太離譜啦.褲子要穿腳上.頭要接在脖子上...) 所以我總是無法評論圖 原因就在這 我說的.都是書上有教的.脖子的角度.軀幹四肢比例等等 就是這些 (當發展到一種程度 這些比例錯誤的特化甚至都可以是一種特色) (首推 荒木飛呂彥 老師~) ==== 總結上述說的觀點 要畫畫之前 確認自己想怎樣 隨後尋找符合自己理想的既然有作品 整理所需要達到的技術 然後, 鑽研! 實戰之後 從錯誤中尋找下一個要鑽研的點 ==== 我現在的情況是 除了圖的美感已經有初步的基礎和模式 近一步的,愛上了人物肢體的律動 所以我已經開始會用各種鏡頭去詮釋 原本單調的角色 最近幾回的連載作品 已經開始進入實戰測試 真的很好玩~ ========= 最後 寫這篇只是想說 畫風 其實早已存在在大家自己的腦中 愛的.有興趣的東西 就像DNA 早已經確定 我們能做的, 就是早點發覺.早點明白自己要的是什麼 缺的技術是什麼 而不是囫圇吞棗.看什麼紅就學什麼 最後真的學到自己要的了, 也不能一頭只顧自己的喜好任由無限發展 也要顧及市場的取向 做一些調整和折衷 不是要用(迎合市場的需求) 這麼悲觀卑微的態度 換個角度 而是要讓自己的強項.獨特喜好(能說服市場去喜歡) 這樣想 就成了挑戰.而不是委屈自己 (客人愛吃辣 但老闆只會煮酸的. 這時候老闆不該是含淚放棄酸而重新學做辣菜) 而是應該努力研發酸辣的菜色才對) 雖然過程和結果充滿困難和未知數 但有這樣的態度真的很重要... 這個觀點先寫到這~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.140.115.33

03/10 16:02, , 1F
每次看完湯尼獄崎的漫畫都有股畫畫的衝勁與悸動XD
03/10 16:02, 1F

03/10 17:24, , 2F
我是看到很好或是很糟的漫畫都會想畫畫@@
03/10 17:24, 2F

03/10 19:17, , 3F
看的能腐的馬上去畫(誤!) 有的時候看到很棒的照片也會想畫
03/10 19:17, 3F

03/10 20:19, , 4F
個人覺得會讓人想繼續看下去的漫畫才是好漫畫
03/10 20:19, 4F

03/10 22:58, , 5F
同樓上+1,畢竟漫畫的讀者群不是畫圖人阿
03/10 22:58, 5F

03/11 10:40, , 6F
恩恩 讓人想繼續看下去是最基本的.這文是以繪者出發點
03/11 10:40, 6F

03/11 10:42, , 7F
萬事起頭難.看到很多人像無頭蒼蠅.所以寫下自己的經驗
03/11 10:42, 7F

03/11 11:10, , 8F
最近還蠻想買阿鼻劍的。
03/11 11:10, 8F

03/12 03:54, , 9F
如果連看下去的動力都沒有~也不會有想畫畫的衝動XD
03/12 03:54, 9F

03/12 14:07, , 10F
好神奇 我跟原PO提出的書目幾乎一樣(握手)>///<
03/12 14:07, 10F

03/13 00:09, , 11F
每個人看法不一樣吧?以純讀者的身分來說,我在乎人物有生氣,
03/13 00:09, 11F

03/13 00:10, , 12F
故事流暢,分鏡容易閱讀,畫風跟畫技都是比劇情更次要的問題.
03/13 00:10, 12F

03/13 00:13, , 13F
漫畫所以是漫畫而不是"繪畫",最根本的分界不過就是那樣罷了
03/13 00:13, 13F

03/13 11:38, , 14F
^_^"所以這篇只是針對畫風嘛.如果是針對整個漫畫,
03/13 11:38, 14F

03/13 11:39, , 15F
bkbtei大說的完全正確~就像電影的劇情和演員的美醜
03/13 11:39, 15F

03/13 11:41, , 16F
雖然不是絕對無關.但比重之下故事劇情還是最根本的一環呢
03/13 11:41, 16F

03/13 16:25, , 17F
可是感覺你偏向人體構成和風格耶 劇情是首要沒錯
03/13 16:25, 17F

03/13 16:26, , 18F
漫畫呈現的氣氛和創意也很重要 ..
03/13 16:26, 18F

03/14 13:08, , 19F
也許是因為那是我可以直接專心成長的環節吧~
03/14 13:08, 19F

03/14 13:09, , 20F
關於分鏡方面.真的是需要經驗和跌倒累積 沒辦法立刻變強
03/14 13:09, 20F

03/14 13:12, , 21F
著急也沒用.反正一直畫下去就對了!(握拳~)一步一步學習
03/14 13:12, 21F

03/15 11:16, , 22F
真是熱血..你的畫風也和你一樣熱血 :)
03/15 11:16, 22F

03/15 11:17, , 23F
為台灣漫畫注入新生命吧~(漫畫真的需要非常熱血的人)
03/15 11:17, 23F

03/17 10:14, , 24F
推熱血~~
03/17 10:14, 24F

03/18 21:35, , 25F
希望熱血的強者愈來愈多(最好擠爆所有國人月刊)
03/18 21:35, 25F

03/18 21:36, , 26F
強者愈多.成長愈快.肯看的人更多.想畫畫的快加入阿(大喊)
03/18 21:36, 26F

03/18 22:12, , 27F
推推~ 不過感覺很多會畫畫的人還是不想踏入職業這條路
03/18 22:12, 27F

03/18 22:12, , 28F
畢竟$$還是很現實的...感覺畫一張美美的靜態圖(插畫、
03/18 22:12, 28F

03/18 22:14, , 29F
繪本、週邊等等) 反而比畫連環圖的CP($$/時間精力)
03/18 22:14, 29F

03/18 22:15, , 30F
值高很多orz
03/18 22:15, 30F

03/19 15:22, , 31F
推asleisureto…一張六千跟一張…a…五百,同樣的時間確實
03/19 15:22, 31F

03/19 15:23, , 32F
比較吸引人。
03/19 15:23, 32F

03/19 15:23, , 33F
但畫漫畫與一般繪畫不同在於,成就是更高的境界啊~~~~~
03/19 15:23, 33F

03/19 15:24, , 34F
能編又能畫確實是非常難得的強人~我要變成蚊子去吸大強人的
03/19 15:24, 34F

03/19 15:25, , 35F
血…
03/19 15:25, 35F

03/19 20:00, , 36F
畫技夠成熟,不刻意刻圖的話,畫漫畫所需時間絕對比畫插畫短,
03/19 20:00, 36F

03/19 20:02, , 37F
時間被佔去最大的部分是編劇跟分鏡的安排吧?(現在似乎相反)
03/19 20:02, 37F

03/19 20:06, , 38F
像富檻先前的草稿,在分鏡完成後一張應該用不到一小時畫吧?
03/19 20:06, 38F

03/19 20:32, , 39F
人物也許還好,但背景也很花時間阿!除非另外做成網點
03/19 20:32, 39F

03/19 20:33, , 40F
另外還有效果處理,這需要時間累積經驗
03/19 20:33, 40F

03/19 20:38, , 41F
雖然現在很多都有助手在做啦....
03/19 20:38, 41F

03/19 20:41, , 42F
看看井上雄彥..他就是集一切的大成....漫畫也細成那樣..
03/19 20:41, 42F

03/19 20:42, , 43F
但 我覺得..那是每個漫畫家不同的特色吧..
03/19 20:42, 43F

03/19 20:43, , 44F
畢竟..那種連載和讀者的需求 都是要考慮的
03/19 20:43, 44F

03/19 20:45, , 45F
比較起漫畫..動畫又更可憐了吧...o_oa..
03/19 20:45, 45F

03/20 01:30, , 46F
動畫真的很可憐orz 國產動畫版應該無法成立XDD
03/20 01:30, 46F

03/20 01:50, , 47F
故宮的動畫或許是一個機會,不過現在還是先努力發揚
03/20 01:50, 47F

03/20 01:51, , 48F
國漫吧XD
03/20 01:51, 48F

03/20 09:42, , 49F
故宮動畫 有固定的設計公司在做..
03/20 09:42, 49F

03/20 09:59, , 50F
但想想 蠻多影展的動畫是蠻強的 也許不該只看商業動畫這塊
03/20 09:59, 50F

03/20 10:08, , 51F
因為正規班的紮強者太多.所以一開始就不敢想去畫單幅^_^"
03/20 10:08, 51F

03/20 10:10, , 52F
主要是想說故事.所以選漫畫.但現在畫封面也等於畫插畫
03/20 10:10, 52F

03/20 10:11, , 53F
所以也算兩種都享受到~很幸福(手繪彩稿很刺激就是了)
03/20 10:11, 53F

03/20 10:13, , 54F
漏打 紮(實)的強者
03/20 10:13, 54F

03/20 10:15, , 55F
咦原來TK不是科班出身啊??
03/20 10:15, 55F

03/20 10:15, , 56F
錢是一定要爭取.但最重要的還是.畫畫真的太好玩 上癮了
03/20 10:15, 56F

03/20 10:18, , 57F
其實漫畫真是好物..
03/20 10:18, 57F

03/20 10:17, , 58F
不是喔.自己亂摸的 素描.水彩沒學過.靠自修...(血淚史)
03/20 10:17, 58F

03/20 10:21, , 59F
厲害!
03/20 10:21, 59F

03/20 21:53, , 60F
..厲害到頭髮都白了(沒基礎真的是很吃虧.羨慕能學的學生)
03/20 21:53, 60F

03/21 10:06, , 61F
先前跟tks聊,畫漫畫果然是要練的,那個…一頁畫得跟插畫一
03/21 10:06, 61F

03/21 10:07, , 62F
樣久的人是我自己…看來時間才是我的勁敵…
03/21 10:07, 62F

03/24 19:11, , 63F
我要推原p恩 大推原po的話
03/24 19:11, 63F

03/24 19:12, , 64F
對不起 樓上的推文有點誤...(噴)總之是很認同原po的話ˇˇ
03/24 19:12, 64F
文章代碼(AID): #17rEWfLl (Native)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #17rEWfLl (Native)