[閒聊] 關於想故事的模式.魚骨理論
http://blog.xuite.net/somi1125/904r5bhq/19877162
文章的位置~
原始文章 文字大小,重點顏色有排過 看起來會比較舒服(轉貼過來變得好亂...@_@)
而且也有替本文新畫的小圖 如果不嫌棄請來瞧瞧阿~
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不確定一開始出處來自何方
只知道是源自於系統管理的一種方式.因畫成圖表後類似魚骨,所以稱為(魚骨理論) ~
在一次和頂頭長官開會的場合 再次接收到這樣的觀念
因為對於管理和思考靈感 很值得討論 所以寫出來讓大家分享
(如果早已知道的朋友,就請原諒小弟的班門弄斧)
以下是本文...
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某天
版主的朋友問
友人:TK,出去取材或旅遊的時候 有沒有帶小冊子?
TK: 帶冊子做什麼?
友人:紀錄突來,稍縱即逝的靈感呀~
我的回答是沒有~
難道不怕想到的點子不見麼?
我不會, 我解釋我不會遺忘的理由
一開始我的思考模式是積木模式(自己取的名)
有人說是(俄羅斯方塊)模式 但我覺得(積木)比較貼切
(俄羅斯方塊思考)是另一種用途,海賊王的作者有提過 有機會再討論
解釋積木模式~
話說腦袋裡的故事 從來不是突然無中生有,一下成型
而是平時就不斷累積
對我而言 點子或靈感
就像一塊塊(樂高積木)
而我的方法 是平常就事先在腦裡預設區塊
一區是科幻,一區是奇想,一區是愛情,一區是打鬥 等等
當靈感(新積木)來了
我就會立刻歸類 並且在腦裡試著組合
不知不覺就會累積成一大塊骨架
我可以同時思考很多個區塊 所以靈感一來
在第一時間就會消化掉
(分析類別之後 試著組合到適合的積木堆)
我很習慣這樣用腦想...但有人必須寫出來才行
沒有說哪樣比較利害
只是我效率佔了一點點上風如此而已~ 寫出來也是有好處 這裡不論
於是 我的腦裡就有了需多故事 備而不用
但在取出故事使用時 我一直無法講出自己事後整理情報的方式
直到聽到 (魚骨理論) 我才豁然開朗!
魚骨理論~
首先畫一個平躺的魚 只有魚頭 魚尾 以及 脊椎骨
脊椎= 故事的種類
(科幻? 打鬥? 少年? 少女?....)
脊椎上分支的魚刺(小骨) = 填入組成故事的各種情報
(主角性別.個性.能力? 故事背景時空? 戰鬥的方式? 反派的組成? 戰鬥的理由?......)
接下來是重點
貼上(魚肉)
這裡算是我思考前輩的談話 整理後的自己的解釋 如果不太合理 也請見諒
魚肉= 也就是故事的演法 作品特色 橋段 甚至是推動整個故事的主軸價值精神
當魚肉新增愈多 魚刺的分支設定也會變多 最後愈來愈完整
...而其實主軸價值和一部分故事橋段設計也可以歸類在思考(魚刺)部分.
但有些我覺得還是移到魚肉比較恰當
(魚肉) 和 (魚骨) 這兩方面有點重疊的情報 差別在哪裡呢?
就差在 (腐敗)!
肉會(爛) = 點子會(不新鮮)
骨頭 = 固定,且不會有時效的固定元素
(英雄救美.弱勢對上強權.主角成長變強.俊男美女.等等 )
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每個人
都可以隨時思考一堆魚骨頭
等到要下筆的時候 (要比賽新人獎 要連載時)
選出一個已經完成的魚骨 貼上當時心裡(最新鮮)的點子!
寫這段
是覺得 這樣有效率的思考 真的很能把握靈感
以我的烈炎真言舉例~
魚脊椎=
(想畫魔幻的打鬥)
魚骨=
(能力是用一本書當媒介)
(主角一開始是失去記憶 並且被設計)
(戰鬥場地要在現代 台灣)
(要有神話當背景)
等等...
而 魚肉
最主要的 就是(印度神話)了!
新增這塊大肉之後, 魚骨立刻會繼續倍增
新魚骨=
(選用 真言 為能力媒介的書 )
(主角能力是破壞王濕婆)
(組成濕婆的元素有五個.所以有五本真言)
(反派是和神為敵的阿修羅)
等等等~
我的故事
是這樣出來的.
有人說是看到印度才想出這故事 其實不是
如果是這樣一定會太慢
等故事想完 (魚肉)也不新鮮. 工作機會也沒了
有點複雜
但只要大家拿張紙 用筆畫出 這類似樹狀圖的(魚骨圖) 好好分析一下
很快會發現幾種結果
1.原來自己的故事設定是這麼空洞.難怪好點子裝不進這故事
2.其實故事已經很完整了 原來缺的某魚肉Or魚骨
3.(其他...)
大家自己去試試吧~
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補充:
新鮮的魚肉 同時也代表分鏡 和 畫技 的進步
畢竟打鬥故事(魚骨)都很像 要突出或與眾不同
所貼上的魚肉真的是經驗的累積 以及運氣的降臨呢...
(舉例
平平都是出場攻擊時間有限制的戰鬥巨人(魚骨)
卻有 超人力霸王 和 新世紀福音戰士 這兩種完全不同的詮釋!
由此可見 魚肉 的(新鮮)有多重要~
雖然看起來點子有點可遇不可求...
但如果平常勤勞做基本功課
至少能減少發生 (有好點子! 卻放著爛...)的憾事
大家覺得呢?
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