[閒聊] 韃靼戰法 (音MAD技法)
一般常見的音MAD技法大致上為把原動畫的台詞放到音樂的段落中
(必要時會更改音調與原音樂的旋律一致),所以台詞素材會做一些
處理,有幾種剪裁的方式
1.以音節為單位 (像伯方之鹽 HA KA TA NO SI O 就是六個)
這種方法難度較高,但是素材的使用很自由,甚至可以更改音調以符合音樂本身
2.以段落為單位(通常名台詞不會拆成一個字一個字,都是一整段),這種比較簡單也較
普遍,但是變化較少也無法更動音調
至於韃靼戰法則是更高難度的技巧
首先,台詞素材完全不做速度、音調的更動,但是切割的方式是以音樂本體為主
也就是說,不管台詞素材講得多快還是多慢,剪裁的長短都是依據音樂本身去變動的
再來,韃靼戰法的選曲通常以節奏感強烈且明快的曲子,像是ナイト・オブ・ナイツ,
切割程度可以細到64分音符,所以韃靼戰法聽起來有點像機關槍那種感覺
(不一定要選快的曲子,但是慢的曲子就比較沒有韃靼的感覺了)。
想像一下,一般的音MAD"韃靼"就是這樣念過去,但是韃靼戰法的"韃靼"聽起來被切成
韃阿阿阿阿阿阿靼安安安安安安這樣唱出來,配上節奏強烈的歌曲整個感覺就不一樣了,
這時人聲素材也已經被切得非常零碎,所以根本聽不出來原本的歌詞了,在韃靼海峽
MAD中也衍伸出字幕職人把零碎的歌詞打出來。
像是這個(彈幕保存版)
http://www.youtube.com/watch?v=J_SUbMEjQAM
0:58韃靼戰法開始
(因為韃靼戰法的編輯中不改台詞素材的速度,但是依附歌曲本身的音間隔又特別短,
所以即便只是一個字也會被切成好幾段重複使用,這點就跟傳統的MAD技法完全不同了
,而且動畫的製作上也會直接把人聲切割時的素材影像保留不做更動,一方面省工,
另一方面可以達到畫面與聲音同步"震動"的效果)
※韃靼戰法的由來
韃靼戰法是新ドナルドP所創造的MAD技法,第一部作品就是把韃靼海峽這首曲子用來當作
人聲素材因此而得名。當然韃靼戰法不是只侷限於韃靼海峽這首歌,但是該作者的MAD
還是有一部分都是用韃靼海峽當作音源。
韃靼戰法標籤 http://www.nicovideo.jp/tag/%E9%9F%83%E9%9D%BC%E6%88%A6%E6%B3%95
韃靼海峽系列
花詠束一郎 - 海峽・オブ・韃靼
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6977996
歌詞職人wwwwww
韃靼海峽でSnow Goose
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8018133
☆ダッタン☆ 歌ってみた/僕太
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6820764
原作被刪了,只剩下試唱的...
其他
イチローがPerfumeのレーザービームに合わせて人類を滅亡させたようです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15052074
レーザービーム(曲名) → 人類滅亡系列 → 鳥羽一郎(空耳) → 韃靼海峽 → 韃靼戰法
下面的捏他元比較冷門了,不過還是很好的作品
バトネッタ - Battlers Of The Dome
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9031824
TUKU-TUKU 400
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11550514
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