Re: [轉錄]不以成敗論〈英雄〉 評動畫版《交響情人 …

看板Ninomiya作者 (聖人見微以知萌)時間17年前 (2007/10/26 13:42), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《cubecube (燃燒吧 狩魂~!!)》之銘言: : (原文恕刪 真的太長啦XD) : 推yajenhina大的推文 : 交響情人夢日劇在音樂的表現的確不如漫畫 : 音樂在劇情上比較轉變成一個陪襯劇情的角色 : 日劇的重點比較放在人物之間的感情部分吧 : 加上集數真的太少 難免有遺珠之憾.....(怎麼不拍個2啊 嘎啵!) : 但是三次元化的交響情人夢還是一部好作品 : 因為觀眾除了眼睛之外 更可以真正地聽到了音樂 : 沒接觸過漫畫的人也可以輕鬆地融入其中 : 只要能看得盡興 也沒什麼不好的嘛~~~^^ : 最後還是推原po的本文 真的很用心 : 不像我快辭窮了XD 我也來說說我的看法好了 其實日劇的拉二一樣有接近七分鐘, 為什麼沒辦法達成如同動畫般的影響力呢? 因為,第一樂章沒奏完就跳到第三樂章的Coda了阿阿阿 並不是高潮加上高潮就會等於更高潮阿! 日劇的這種處理方式,觀眾能看到的只有千秋的技巧, 完全感受不到千秋對於色老頭即將要走的無奈和不甘 並不是讓他講出「好想再聽聽...他的音樂」就能讓觀眾感到共鳴呀! 也並不是直接跳到曲子快要結束的地方就能讓觀眾感到不捨呀! 反觀動畫怎麼處理這段呢? 七分多鐘全部是第一樂章,但是呢, 就在重回第一主題,第一樂章即將進入最高潮的瞬間忽然收掉。 當時第一個反應就是「阿...我還想多聽一下阿><」 也就是說,動畫很巧妙的讓觀眾的心情與千秋的心情作出連結 正如音樂就該用音樂來表達,這部分是無法用圖像、對白和演技來取代的。 正因為日劇在樂段選擇上面的失敗, 學園祭那兩場音樂會裡面, 我覺得藍色狂想曲還比較讓我感動... 我明明從以前就超喜歡拉二的說... -- 「あの娘はお前の妻なのか?」「違う。」 「お前とどのような関係があるのだ?」 「なんの関係もない。ただ、立ち寄った村で、 パンを食べさせてくれただけだ。」 「それでお前は命を捨てるのか?」 「それでぼくは命を賭けるんだ。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.109.233
文章代碼(AID): #178NvTYo (Ninomiya)
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