Re: [閒聊] 大家覺得和之國篇的問題在哪?

看板ONE_PIECE (海賊王)作者 (min10489)時間2年前 (2021/09/13 12:26), 編輯推噓43(48553)
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我覺得和之國還有一個很嚴重的問題 就是場景頻繁的轉換 常常A講到一半就忽然跳到B的場景 這會讓人在看的時候有很嚴重的割裂感 情緒的堆疊完全不連貫 舉例來說 在1010話最後 畫面停在魯夫跟凱多開打 讓讀者對他們的戰鬥有所期待 https://imgur.com/Hb3L4Pq
但在1011話的開始 場景忽然跳到基德與BIG MOM這邊 https://imgur.com/IqCcoHf
過了兩三頁 場景又又又切回凱多這邊 https://imgur.com/8KFS7WL
終於我以為可以好好欣賞兩人的對決時 https://imgur.com/ke885Cr
過了兩頁場景又又又跳回基德這裡 到這裡已經讓人看得很霧煞煞了 最扯的是1012和1013將近兩話的篇幅 都沒有再出現凱多和魯夫的畫面 直到1013話的最後 出現了這一幕 https://imgur.com/GdYnXVq
當下看到的瞬間我人整個傻了 他居然就這樣莫名其妙被打趴了 三番兩次被打趴已經很白癡了 重點是前面還說剛學會霸王色纏繞 一副信誓旦旦的說這次一定會贏 然後鏡頭一轉回來就被秒了 不是欸打輸就算了你至少讓我知道他是怎麼輸的吧 類似的例子在和之國這個篇章真的太多 這邊就不一一列舉了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.198.6 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ONE_PIECE/M.1631507218.A.B47.html

09/13 12:44, 2年前 , 1F
連戰鬥場面都不行真的蠻可憐的
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09/13 12:51, 2年前 , 2F
玩具島也是切來切去 有夠煩
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打沒兩下就切畫面 明明可以很熱血硬生生被澆熄
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你說的這個好像很久以前就開始了 其他編排嚴謹的漫畫
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(前期火鳳燎原、噬謊者)切換場景時都會有對白或是畫
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面上的巧思,但海賊王就真的是想切就切...
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尾田不知是不擅長畫強者對決還是怎樣,白鬍子紅髮對
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砍、艾斯黑鬍子、青雉對赤犬、世界會議革命軍、黑夜
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白鬍子和羅傑對幹、凱多大媽對幹三天,隨便一個畫的
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像終末女武神那樣絕對好看又很燃。九俠六子戰鬥真的
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隨便帶過也還好
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這個我可以接受 但套路實在過頭了
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十年前就開始了
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你不這樣標我還沒注意到兩人動手細節完全沒有 魯夫就
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掰了XD 以前會切場景 但好像沒這麼誇張 剛剛還在大聲
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嗆聲 再切回來已經倒了
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分鏡爛很久了,厲害的是還能越來越爛
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個人覺得頻繁切畫面是為了趕進度 不切畫面打很多也會被
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嫌拖 海賊世界觀這麼大 要十全十美太難了
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沒錯我覺這篇完全講中重點,裕田人設智障也就算了,最讓人
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難以接受的就是戰鬥不好好畫切來切去,一點都熱血不起來
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再加上和之國篇章宣傳的跟什麼一樣,以為會有很多精彩戰鬥
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快要每樣都爛了應該不能用十全十美來護吧
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拿終末那種程度的漫畫來比 笑死
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鏡頭晃來晃去這樣才能偷工減料啊
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沒看到凱多跟魯夫的戰鬥直接被省去一大段嗎
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推這篇 場景瑣碎有夠煩
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這篇說的我有同感
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鉅細靡遺描繪次角跟雜魚的戰鬥 主角的戰鬥直接用翻
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我覺得魯夫被打暈之後還要回來再打一次真的超拖戲 一開
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白眼+摔下去帶過
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始就安排他最後霸氣登場不就好了 搞得決鬥很廉價的感覺
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輸了還可以回來再試一次 是在玩RPG的簡單模式嗎?
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老實說要這樣一直切畫面,就直接弄個布魯克回憶錄,過了
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幾十年後大家都死光光剩布魯克在那邊回憶去了最終之島的
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場景,這跟被腰斬有87%像
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跟路基打的時候就這樣了好嗎
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別再護航世界觀很大了,大到把一堆格子給一堆沒有劇情推進功
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能的人
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還有 27 則推文
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劇情轉換不連貫絕對是主要問題 每次看都搞的劇情很瑣
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碎 跳來跳去
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尾田就太大尾了,我看連編輯都不敢向他建言
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除了畫工沒崩以外,劇情編排已經崩很久了
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劇情真的變很瑣碎,現在動不動就得回頭看才知道在幹嘛
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09/14 14:40, 2年前 , 72F
就像看電視突然被人轉台一樣不爽
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感同身受 大戰至少演去一半 有記憶點的戰鬥沒半個 不斷
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的切場景 反而讓進度很瑣碎 囫圇吞棗的過了
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寧可像空島司法島 每一場好好打完 觀眾還比較沉浸在氣
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氛裡
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尾田的分鏡現在就搞的跟Faker的螢幕一樣 也沒什麼實際
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意義 但就是要切來切去
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09/14 17:10, 2年前 , 79F
平衡一下 甚平的那場戰鬥有連貫打完 就看得蠻爽的
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09/14 17:23, 2年前 , 80F
一拳超人這種一擊殺的,戰鬥畫面是不是比魯夫還多?
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09/14 18:50, 2年前 , 81F
幹 這篇中肯 畫面亂就算了 我能體諒人物多
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但場景任意切換真的母湯 很沒連貫性
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統計一下最近20話,有多少格子浪費在小嘍囉解說局勢,就知道
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尾田現階段表達能力多爛
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動不動就要有人在旁邊以觀眾的角度「說明當下發生了什麼事
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情」,卻學不會用畫面來呈現
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然後關於信念跟覺悟這種事情,真的別在用跟敵人對喊這招了,
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有時候無聲勝有聲啊
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切來切去就算了 慘的是都沒有甚麼戰鬥記憶點
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09/15 10:06, 2年前 , 90F
真的 我早就沒看了 太散
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就尾田的通病啊 太多東西想畫了 變成只能跳來跳去
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所以說每週追連載會覺得很慢 但一次看完節奏卻還可
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現在看海賊已經沒有打鬥了
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想學獵人但是功力不太夠
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09/15 19:46, 2年前 , 96F
不喜歡這種一直切來切去的感覺+1
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09/16 02:23, 2年前 , 97F
你看單行本就不會有這種感覺了
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09/16 17:09, 2年前 , 98F
這模式一直都有啊-.-
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09/17 00:40, 2年前 , 99F
亂切一通,為了不被猜到劇情就把整篇故事講述得支離破碎
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09/17 08:49, 2年前 , 100F
推連貫戰鬥 最近的應該就只有甚平對六子
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09/17 11:03, 2年前 , 101F
偶爾這樣搞還可以,但太多真的會讓人看得不是很舒服
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09/17 12:29, 2年前 , 102F
畫面很亂 主辦單位管一下好不好啊
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09/17 13:17, 2年前 , 103F
現在好像很多漫畫都這樣了 以為高潮來了就轉去別的場景
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09/17 13:17, 2年前 , 104F
高潮不高潮
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09/17 21:36, 2年前 , 105F
每個場景都畫就感覺有點緩慢...而且連貫性會比較不足
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09/19 01:40, 2年前 , 106F
能持續爛成這樣也是經典了 經典負面教材
09/19 01:40, 106F
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