Re: [心得] 海賊王作者在趕進度嗎

看板ONE_PIECE (海賊王)作者 (首席社畜練習生)時間3年前 (2021/12/30 17:08), 編輯推噓17(18125)
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※ 引述《andycat5566 (帥到分手ovak Djokovic s)》之銘言: : 香吉士本來是被joke虐,現在竟能打敗凱多的三把手。 : 魯夫更扯單挑凱多,凱多可是一個人幹爆九鞘武士。 : 1個武士=1個大看板。 : 索隆兩話就幹掉二把手, : 海賊王作者忽然畫這麼趕,是要趕結局嗎。 借問 動畫1000話讓我回來看海賊 大概斷在蛋糕島結束 前陣子看到YT分析走下坡的原因 1.分鏡破碎 鏡頭太短 2.角色鎖血 3.瞬移 瞬移指的是角色原本在A點 下一次出場突然在B點 當然不一定講的對 不過漫畫和之國篇的確有給我1、3的感覺 一場對決分散在要好幾回的片段 角色之間對位又換來換去的 搞的整個鬼島的相對位置都很模糊 聽說和之國篇推薦追動畫 的確動畫補上一些鏡頭就好很多 不過第一點的問題真的蠻大的 最近在重溫東海篇 可以看到每場尾田都有一氣呵成演完 比如可可亞西村打惡龍 先是索隆vs小八 再來克羅歐比vs香吉士、騙人布vs啾 最後才是船長對決 這種處理在兩年前魯海冒險中很常見 進到角色多的大戰時尾田就用現在和之國的處理方式 雖然戰鬥真的多 但要說可以省下不描述的尾田也已經能省則省了 跟現在的處理方式相比 大家會比較喜歡以前一場一次集中描寫 但其他人進度差不多等於掛機的手法嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.194.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ONE_PIECE/M.1640855288.A.F42.html

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一直切場面的確有點煩 一次打完比較爽
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米血糕
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我覺得 場景切的太頻繁是主因 情節在精彩都無法連貫
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12/30 19:34, 3年前 , 4F
事前來看的話我會覺得這種不斷推進的模式是應該嘗試一下
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戰鬥變更大規模可能也是原因吧
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堪十郎那種鎖血真的很難看
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角色這麼多 一個一個畫 時間順序都沒了...... 跳著比較
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好~ 單行本看就沒這個問題!?
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單行本如果比較好就還行 不想因為趕進度導致有遺憾
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畢竟追一部漫畫不會想看到別人跟你說這篇去補動畫
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三災就這樣被打敗就知道現在戰鬥多水 根本朝妖精尾巴
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模式看齊
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而且水到變公式了,都是處於劣勢後來小劇場想一想突然就贏
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了,之前索隆跟龍馬對戰雖然短但反而更精彩
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反正東西是比較出來的 拿和之國往回跟以前的戰鬥篇章
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比較是可以感受到明顯落差的
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還有每個島都要搞倒數,真的很膩
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從蛋糕島開始每個出來的Boss賞金都一定會比前一個還
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要高
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現在這樣突然就沒了
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尾田這幾年除了畫工進步以外,有眼睛的都看得出來,
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他從劇情推演編排、分鏡到氣氛呈現都大大退步,尤其
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多人混戰運鏡很亂又愛亂切打散節奏這件事,從頂上戰
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爭到現在過那麼多年仍然毫無進步,搭配中期開始一定
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要讓雜魚佔版面介紹一番,為公仔跟遊戲佈局的部分,
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以及倒數計時拖台錢等等,真的把煩躁感拉到最高,偏
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偏近年來集英社根本沒幾部後起之秀的長篇作品,大家
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只好抱著頭都洗一半的心態一邊罵一邊追到完結篇…
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劇情覺得最多餘的就龐克哈薩德 砍成佐烏長度就差不
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多了 然而德雷斯羅薩還是花一大篇在鋪成 另外和之國
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搞分散也覺得硬要 結果不論是打戲文戲節奏都偏亂
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編劇不行 展現在銷量跟排名上
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01/01 11:21, 4年前 , 33F
要趕進度就別塞這麼多人入鏡,真的很凌亂,現在的戰鬥
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01/01 11:21, 4年前 , 34F
場面比初期還糟
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尾田分鏡就一直不上不下的,又趕進度當然更慘了,不過起
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碼他想對讀者有個交代而趕進度,看看分鏡強的都停刊三年
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了,一堆直接斷尾的漫畫再強的分鏡跟畫工又有啥用..
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01/02 16:07, 4年前 , 38F
感覺比較像是如果照他本來想要的畫法走會畫太久吧
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01/03 19:28, 4年前 , 39F
同意1和3 明明定期追 卻總覺得連不起來
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01/04 11:45, 4年前 , 40F
同意 最近我在補和之國 分鏡看得超亂 不像之前很容易連貫
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01/04 11:46, 4年前 , 41F
跟頂上與魚人島一樣 尾田處理大場面都會變得很難吞
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01/04 11:48, 4年前 , 42F
兩年後真的只有佐烏有兩年前水準
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其它篇章如果一次看完 都會有疲倦感 我都分好幾次才看完
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01/05 09:29, 4年前 , 44F
好多不知道幹嘛的雜魚 六子什麼的
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文章代碼(AID): #1XpNRuz2 (ONE_PIECE)
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