Re: [和仔] 封神紀II 人間兇狗篇 卷044『血池』[盟友版]

看板Ocean作者 (sunkillsea)時間14年前 (2012/05/14 00:04), 編輯推噓8(8055)
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其實從第二部開始我就覺得劇情開始乾乾的, 平心而論,第二部一開始是有很多舖梗的, 像是轉生十刑,不單外型從豪鬼變拉丁美型男, 能力上也從招喚系變成德魯伊系, 更重要的是─立場的轉換, 不但讓勢單力薄的阿狗方多了一個不受控制的強援, 他跟天魁的師徒情仇也是賣點之一; 阿狗認真特訓去,第一部那種智取+運氣爆氣的戰鬥方式勢必 會改變, 神界的精英戰鬥集團也開始露臉,更別提冥界的角色正式登場, 怎麼想都是勢力與關係交錯,有很多層面的材料可以燒一手好菜。 很可惜的是,從第二部開始,所有的線都沒甚麼醞釀就爆發, 根本就沒甚麼累積就把梗爆出來, 像之前版上讚譽有加的轉生十刑鬥天魁, 回憶一下就爆氣, 在第一部堪稱是僅在天之下的超強戰神就這樣莫名其妙得輸了。 說真的那場戰鬥我覺得不怎麼樣, 比較和仔另一部作品《武神鳳凰》的武神大會, 那才真的是張力與氣氛兼具, 就算是最短命的修羅王也在菲力跟鐵軍會面時先露露臉, 讓大家知道修羅王的戰鬥方式、特質, 跟天泣打也是拳拳到肉, 最後雖敗猶榮,希望上前扶助他更側面張顯希望的領導氣質。 其他像海王對刑無極、牛排對誅天、甚至是最後一戰 壓軸鐵軍對赤心,之前都各自發揮自己的特色, 放在最後一戰也相當適合(雖然沒想到鐵軍之後變成不勝武神...) 這就是一個有鋪梗、有高潮的安排, 好的劇情就是要有大方向的鋪梗來做高低潮的配合, 但是封神紀在第二部以後變成兩軍對決→回憶→爆氣, 這樣的制式進展, 加上第二部開始角色突然增加很多,很多角色讀者根本只知道名字, 這角色是幹啥的根本就不清楚,誰知道五更腸旺跟星星有淚的差別, 當然和仔的文戲一向很煽情,加上電影般的分鏡, 是可以激起讀者的共鳴, 但沒有大方向的安排,每一回好像都可以當高潮, 但是整體來看就很平淡。 第二部開始人變多的壞處除了上述講的讀者沒辦法認識以外, 為了增加他們的立體度和仔用了大量的回憶來補強, 可是如此一來戰鬥變得節奏很不順, 《武鳳》中天泣跟修羅王的戰鬥就真得是不廢話,就是要你死, 你咬我我就砍你, 在臨死前再加個回憶,最後再爆最後一次氣, 沒有太多的回憶去打斷戰鬥的氣勢, 可是在封神紀第二部開始一堆回憶, 逆天而行打一場架一直在想東想西,難怪打不贏天武, 十刑就很簡單,打不贏就回憶,反正我有回憶我超強。 主角方回憶不夠,敵方也有事沒事來個回憶, 大家也太多愁善感了吧? 我到寧願和仔老老實實的把一些劇情提到, 等到大場面一口氣爆發出來。 而不是甚麼追加設定都用黑頁帶過,不但唐突而且一點都沒有代入感。 我認為第二部開始和仔有著很大的野心, 他想同時駕馭多線的勢力衝突、同時也想從三個主角的視野同時切入, 這次他也改善以前伏線放太久收不了的壞毛病, 說收就收,不過看起來效果不太好, 現在逆天而行已經陣亡,十刑跟玄風大概要下一段故事才會回來, 我有預感接下來的劇情大概又不脫和仔的老習慣─N年後, 通常和仔的故事中N年後的劇情就會開始走味...像殺道跟武鳳後期一樣, 只能期望在封神紀中和仔能更加突破了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.64.134.173

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十刑那段 真的很沒有霸氣,和仔很貪心,想寫三條線,
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三條線有各自的故事,各自的鋪成,可是卻連不成一氣,
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感覺就像在寫每個極短篇,篇篇不錯,串起來味道就都怪怪
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怪的,少了什麼。太刻意強調背後的刻畫,卻少了真正該有
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有的主線。
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你提到的地方剛好是我覺得最爛的一場
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天泣VS修羅王 我的感覺就是雙方莫名其妙爆氣
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天泣刀法剋修羅王確實是很運氣,但兩個人爆氣一個是沒時
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間、一個是有隱藏人格,哪裡奇怪?此外前面已有練戰露一
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手磁場力量,照武神跟海虎的設定一個高手突破接下來很多
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人都可以跟進,這不是很正常嗎?
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應該說 邊打邊提升 到某個程度之後對決我覺得合理
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修羅王爆氣我也可以接受
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但是下一回天泣就回憶然後爆氣秒掉對手
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讓我覺得超鳥的
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所以就跟你之前說得"雙方莫名其妙爆氣"不太一樣~~~
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不過我尊重你的看法,就我來看的話,天泣之前假裝戰菲力
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跟加奧時有依對手轉換刀的特質,所以武神大會他挑了一把
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不一樣的刀,這是其一,其二是天泣剛出場就介紹他不想面
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對世界而自封雙眼,這兩段他個人的特質則在武神大會爆發
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除了剛剛提到他的招式剛好剋修羅王之外,其他我覺得還算
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有鋪陳,不過這當然是我的看法XD
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大大是也十強讀者之一啊。拜服..
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有點困難的地方在於,和仔不擅長"長線劇情"
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這次的"封神紀"雖然說是有改善了這點,不過確實還是有更多
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可以進步的目標,比起不斷原地踏步吃老本的那隻馬,各位應該
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給和仔更多的信心才對,至少他是有進步的啦~
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全部港漫,我也只看封神紀了,希望和仔再繼續加油!
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我覺得就是因為他不擅長太長的故事,所以會用他愛用的N
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年後來控制出場的人物和劇情
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還有版上強者如雲,我拍馬也跟不上十強讀者啊(菸)
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其實只要角色不要出來那麼多就好了……
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我不覺得天泣是莫名爆氣,誅天打海王才真的是
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天泣前面明顯有鋪陳他還有力量沒用 誅天那場則是相反……
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恩 雙方莫名其妙爆氣其實是我一開始懶的打字的簡略說法
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應該是說 那一場讓我覺得 最後結果就是兩邊都爆氣
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而且是一邊爆完另一邊馬上爆 爆氣爆免錢的一樣
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雖然是不同方 但是我的感覺就是連兩期都是在回憶 爆氣
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爆完氣 比賽就結束了 囧
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那前面修羅王是爆氣爆心酸的嗎 又不是在打KOF
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奧加對海虎 海虎領務細胞重組 奧加跟上
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或是白愁對薩亞 兩方突破五十重天後再提升 最後對決
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一樣是臨陣提升的劇情 感覺差很多
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臨陣提升(OR爆氣) 不是讓我不能接受的點
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不能接受的是 爆氣 比賽結束
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還給我一次爆兩個 後爆的把先爆的秒掉 囧
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另外一個不喜歡的地方 就是因為想寫的人物太多
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搞個天下第一武道會 每個都是有頭有臉
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每個都想深入描寫 變成每個都不深入
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一樣舉海虎為例 海虎其實就幾個主要角色
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大部份故事都圍繞著主角
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要把配角寫深入一點時 會有一小段故事跟其他劇情做個小分隔
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在大地月球統一大會時 連續寫了幾個配角 失焦了
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(天泣我也歸類在配角 雖然是四大天王 但是戲分跟重要性...)
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因為B大也回了一大段,我用推文推也有點麻煩,就用 回文講好了,首先就天泣那戰,其實打從天泣刀法剋蒼魂那刻,戰局 大概就抵定了,蒼魂最後爆氣其實已經是強弩之末,聲勢驚人但其實 只剩一擊的力量,天泣硬要說也沒完全破招,就只是把招式威力抵銷 一部分,剩下靠得是贏了之後馬上用醫療蟲治療,而所謂的"爆氣"在 我看來是各個強者相繼踏入磁場力量的必經之路,前面繼有練戰引路, 戰鬥的雙方又都是勢在必行,跨入磁場力量很正常,而且相比較後面, 蒼魂的磁場力量沒辦法維持,而後面的參賽者記取經驗,接下來幾乎 都變成能長期維持得"轉動",前後呼應,所以我覺得鋪成OK。 至於武神大會您講到的失焦我還不太懂哪邊是失焦,是配角太多? 還是沒有主軸? ※ 編輯: scottandk 來自: 203.70.124.161 (05/15 12:57)

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就個人而言,天泣vs蒼魂是我自己心目中的港漫經典之一
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武神大會這東西本身很老梗,但是裡面的戰鬥寫得很精彩
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武神大會算是和仔的高峰了~~後面海王被誅天幹掉就真的莫
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名其妙~~甚麼喚起他的"戰魂",雖然知道誅天必贏還是很怪
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我覺得天泣最慘的是因為要收書了,後面草草收掉的部份
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就算誅天召喚一堆白色外星人把海王抓住都比什麼戰魂好
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天泣:受不了腰斬力量~~吐血
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※ 編輯: scottandk 來自: 203.67.115.129 (05/16 00:08)

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爆氣爆一爆...比一回戰要拖幾十期好...
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納美克星再過五分鐘就要爆炸了!!
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文章代碼(AID): #1FhzjzaD (Ocean)
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