Re: [和仔] 封神紀II 人間兇狗篇 卷044『血池』[盟友版]
其實從第二部開始我就覺得劇情開始乾乾的,
平心而論,第二部一開始是有很多舖梗的,
像是轉生十刑,不單外型從豪鬼變拉丁美型男,
能力上也從招喚系變成德魯伊系,
更重要的是─立場的轉換,
不但讓勢單力薄的阿狗方多了一個不受控制的強援,
他跟天魁的師徒情仇也是賣點之一;
阿狗認真特訓去,第一部那種智取+運氣爆氣的戰鬥方式勢必
會改變,
神界的精英戰鬥集團也開始露臉,更別提冥界的角色正式登場,
怎麼想都是勢力與關係交錯,有很多層面的材料可以燒一手好菜。
很可惜的是,從第二部開始,所有的線都沒甚麼醞釀就爆發,
根本就沒甚麼累積就把梗爆出來,
像之前版上讚譽有加的轉生十刑鬥天魁,
回憶一下就爆氣,
在第一部堪稱是僅在天之下的超強戰神就這樣莫名其妙得輸了。
說真的那場戰鬥我覺得不怎麼樣,
比較和仔另一部作品《武神鳳凰》的武神大會,
那才真的是張力與氣氛兼具,
就算是最短命的修羅王也在菲力跟鐵軍會面時先露露臉,
讓大家知道修羅王的戰鬥方式、特質,
跟天泣打也是拳拳到肉,
最後雖敗猶榮,希望上前扶助他更側面張顯希望的領導氣質。
其他像海王對刑無極、牛排對誅天、甚至是最後一戰
壓軸鐵軍對赤心,之前都各自發揮自己的特色,
放在最後一戰也相當適合(雖然沒想到鐵軍之後變成不勝武神...)
這就是一個有鋪梗、有高潮的安排,
好的劇情就是要有大方向的鋪梗來做高低潮的配合,
但是封神紀在第二部以後變成兩軍對決→回憶→爆氣,
這樣的制式進展,
加上第二部開始角色突然增加很多,很多角色讀者根本只知道名字,
這角色是幹啥的根本就不清楚,誰知道五更腸旺跟星星有淚的差別,
當然和仔的文戲一向很煽情,加上電影般的分鏡,
是可以激起讀者的共鳴,
但沒有大方向的安排,每一回好像都可以當高潮,
但是整體來看就很平淡。
第二部開始人變多的壞處除了上述講的讀者沒辦法認識以外,
為了增加他們的立體度和仔用了大量的回憶來補強,
可是如此一來戰鬥變得節奏很不順,
《武鳳》中天泣跟修羅王的戰鬥就真得是不廢話,就是要你死,
你咬我我就砍你,
在臨死前再加個回憶,最後再爆最後一次氣,
沒有太多的回憶去打斷戰鬥的氣勢,
可是在封神紀第二部開始一堆回憶,
逆天而行打一場架一直在想東想西,難怪打不贏天武,
十刑就很簡單,打不贏就回憶,反正我有回憶我超強。
主角方回憶不夠,敵方也有事沒事來個回憶,
大家也太多愁善感了吧?
我到寧願和仔老老實實的把一些劇情提到,
等到大場面一口氣爆發出來。
而不是甚麼追加設定都用黑頁帶過,不但唐突而且一點都沒有代入感。
我認為第二部開始和仔有著很大的野心,
他想同時駕馭多線的勢力衝突、同時也想從三個主角的視野同時切入,
這次他也改善以前伏線放太久收不了的壞毛病,
說收就收,不過看起來效果不太好,
現在逆天而行已經陣亡,十刑跟玄風大概要下一段故事才會回來,
我有預感接下來的劇情大概又不脫和仔的老習慣─N年後,
通常和仔的故事中N年後的劇情就會開始走味...像殺道跟武鳳後期一樣,
只能期望在封神紀中和仔能更加突破了。
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因為B大也回了一大段,我用推文推也有點麻煩,就用
回文講好了,首先就天泣那戰,其實打從天泣刀法剋蒼魂那刻,戰局
大概就抵定了,蒼魂最後爆氣其實已經是強弩之末,聲勢驚人但其實
只剩一擊的力量,天泣硬要說也沒完全破招,就只是把招式威力抵銷
一部分,剩下靠得是贏了之後馬上用醫療蟲治療,而所謂的"爆氣"在
我看來是各個強者相繼踏入磁場力量的必經之路,前面繼有練戰引路,
戰鬥的雙方又都是勢在必行,跨入磁場力量很正常,而且相比較後面,
蒼魂的磁場力量沒辦法維持,而後面的參賽者記取經驗,接下來幾乎
都變成能長期維持得"轉動",前後呼應,所以我覺得鋪成OK。
至於武神大會您講到的失焦我還不太懂哪邊是失焦,是配角太多?
還是沒有主軸?
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