Re: [問題] B1亂數/RNG reporter/3DS?/ 初學請小力鞭

看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者 (ケンタ)時間11年前 (2014/11/14 09:27), 11年前編輯推噓1(1011)
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我也來請教一下亂數問題囉 XD 鄉民:你不是已經弄了一堆6V紅白球神獸還來問? 跟固定色違有關 B2W2有兩隻固定色違: 圓陸鯊/迷你龍、雙斧戰龍 不會因為任何狀況讓這兩隻變成非色違 問題: 我想知道這兩隻的亂數機制有沒有因為固定色違而變化? 因為我想亂出6V送板友 (定點的嘛,幹麻把它處理掉呢?縱使我不追求色違) 色違的判定-表ID、裏ID、性格值(PID) 如果是固定色違,勢必會影響到性格值的決定了...... -- ▁▁▁▁ 我認為631滿個體是神奇寶貝裡最強的練法 ██ - 所以我覺得神奇寶貝裡面 □–□ 應該就只有631滿個體的存在 其它應該廢除 有興趣可以找我報名 不過要先經過選拔 因為我只會訓練菁英 絕對不會接受 垃圾 /◣– /█◣ 不要誤會 我不是針對你 我是說在座的各位 都是垃圾 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.123.78.38 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1415928450.A.3C1.html

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如果跟配布固定色違一樣的話會變
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固定色違配布起始禎數會比算出來的多2或3 性格配個體
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會比算出來的往下對一格
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ex算出來是性格個體Aa Bb Cc三個禎數 實際拿出來會變成
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Ba Cb這樣
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但是這是配布固定色違的情形 其他不清楚
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不過原理不會變就是了 多試幾次校準應該就OK
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我記得配佈神奇寶貝不看個體值亂數,直接由性格值亂數決定所有特徵。 (包含個體值一樣由性格值亂數決定) 因此這問題,有點複雜 XD ※ 編輯: Kbart (140.123.78.38), 11/14/2014 10:10:49

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所謂不看個體值亂數的意思就是不用走路調整 方便啊
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應該說不能www
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反正就先亂一次再看實際情況調整就好了 這是我覺得亂數
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最好玩的地方
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很像小偷拿聽診器在轉保險箱鎖的感覺www
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文章代碼(AID): #1KPLg2F1 (PokeMon)
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