Re: [PMGO] POWER UP數值被吃?!

看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者 (ilovesumika)時間8年前 (2016/09/01 13:16), 8年前編輯推噓-57(2279199)
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※ 引述《peterpierce (喜歡你的笑臉)》之銘言: : 請問大家有遇過將PM power up後, : CP動畫會出現+38/+39 : 最後卻只+15的狀況出現嗎? : 剛剛心血來潮 : 把改版前暴鯉龍power up : 本來1676, up +39 -> 1715 : 動畫結束後CP跳回+15 -> 1699 : up兩次好像都出現這樣的現象 : 不敢再升了QQ 這是順序亂跳的bug,我吃過虧,損失很多星塵 舉例,比方說我用CP排序,第一高的是快龍,第二高的是卡比獸 假設你選第二隻,也就是卡比獸,把它強化,強化2、3次後他的CP高過快龍了,你就會發 現你選的卡比獸變成那隻快龍 這就是順序亂跳的bug,我明明選卡比獸,結果星塵吃一吃,順序就跳掉了,這個例子還 算好的,假如你是同種類的寵物順序亂跳,有時候就會沒發現 至於有人在那邊護航說這不是bug只是設計不良,我要說你在那邊護航你也拿不到一毛錢 啦,何況設計不良就是bug啊,不知道是在護航什麼的。 像這種順序亂跳的bug、不能批次換糖果的問題,都應該趕快改一改。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.115.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1472707012.A.7F8.html ※ 編輯: ilovesumika (114.36.115.118), 09/01/2016 13:19:10

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設計不良跟Bug的意思還是不一樣的 樓下工程師說明
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之前就有工程師說他認為這是bug了,請問護航可以多拿到一枚皮幣嗎?沒有的話你是在 護航什麼? ※ 編輯: ilovesumika (114.36.115.118), 09/01/2016 13:21:27

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我不是 樓下說
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還好不是我說的 一定是樓下說的
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設計不良=bug?這不是護航好嗎?這是邏輯問題
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設計不良是設計不良 bug是bug
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之前就有工程師說他也認為這是bug了,順序會亂跳最好不是bug ※ 編輯: ilovesumika (114.36.115.118), 09/01/2016 13:23:23

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所以像說不能批次換糖果這種設計不良的問題也是bug囉?
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我認為我講的有不對的我會修改,確實不能認為所有的設計不良都是bug,但設計不良到 一個程度,就應該認為是bug 而我認為這種順序亂跳的就超越這個程度,它就是bug。 ※ 編輯: ilovesumika (114.36.115.118), 09/01/2016 13:25:28

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如果取名後能分辨,那就是設計不良
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如果取名後他沒有顯示換了PM卻加錯人,那就是bug
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設計不良是有意讓它順序亂跳或是消極的懶得讓它順序不
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順序亂掉未必是bug,如果當初設計時開發文件沒有說這邊順序
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爭吵設計不良或bug有差嗎
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會亂跳 BUG是當初沒想到會不會亂跳或是本來預計不會亂
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不可以亂跳的話,那工程師寫出這樣的程式就是設計不良
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這種順序亂跳就只是排序的結果問題 你名字改好就不會誤判
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我覺得是bag 跟bug還是有一點差距
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跳 但它亂跳了就是BUG
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如果開發文件有說這邊順序不能亂跳寫出來還亂跳,就是bug
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一切看開發文件怎麼規劃,不要全部都靠北工程師好嗎XD
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我覺得這是天大的BIG
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順序一直都沒有亂跳 選CP就是第二高的
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這真的是趕上架的遊戲欸..
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有時候就真的是PM腦子不知道在想什麼沒做規劃或亂規劃,工程
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我覺得是綠豆糕
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有些工程師就是很介意 bug 這個用詞
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師還要被靠北弄出bug很奇怪
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因為說程式有bug就是在說這是工程師的錯啊XD
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這問題應該是用CP降冪排列,選擇陣列[2]升級,但超過[1]
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的cp時,這時就會調換啦!
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假設你選CP第二隻的卡比獸 只是選CP第二高的怪 而不
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是卡比獸
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說設計不良也不是在護航官方啦,基本上設計不良=錯的是企劃
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雖然bug被口語化很深,但不代表可以發篇文自己定義bug用詞
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程式bug=錯的是工程師
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所以是因為感同身受才在那邊護航囉?這樣我可以接受,而且應該要鼓勵,因為如果爭取 加薪也可以這麼勇敢就好了。 ※ 編輯: ilovesumika (114.36.115.118), 09/01/2016 13:30:26

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護航是護航誰啦?只是要你罵人要罵對對象而已
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自己亂罵一通再來酸別人護航也頗呵
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還有 225 則推文
還有 10 段內文
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又耍腦了??你損失dust,那你遊戲有當機嗎?官方有獲利嗎?
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你沒長眼,大小考不會演算大家不會笑你der
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*驗算
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Z大已經講夠清楚了 BUG跟設計不良不同意思
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這也不確定是否是BUG or 設計不良 要你不要斷言而已
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你就一直跳針 看不懂餒
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幫你補血吧
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講好聽:程式設計不良。講難聽:Bug。XD
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要定義Bug還是設計不良要看開發文件,而且兩個是完全不同
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的東西
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你的邏輯有問題...
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Bug是你無論做什麼都無法避免損失 像是孵蛋孵到不見 物品
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不見 但強化跳成別隻這件事 說實話你如果每次按之前都有看
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清楚確認就不會損失星塵了不是嗎 設計上會跳別隻怪讓你不注
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意的話會按錯是設計不良不是bug
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簡單說 這個設計問題沒有必然造成玩家損失
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QA Key issue 給 RD 解
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弱弱的程式工程師+1 設計不良會造成UI不好使用
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但BUG 會造成程式無法使用... 能用 但不好用
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和 不能用 是兩回事
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我覺得這是issue
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有趣
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原本選定某隻PM 但後來卻變選成別隻PM 這當然是bug啊
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原PO邏輯已死,幫QQ
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造成非預期的結果就是BUG啊...護航個鬼
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如果說選定的改變是預期中而且本來就該如此的結果
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那才可以宣稱這個叫設計不良..
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推文在用心講解,你在用力跳針
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無知就是力量!
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你_組的齁
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09/01 18:18, , 292F
bug是設計不良的一部份≠設計不良是bug
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09/01 18:45, , 293F
硬凹
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09/01 19:22, , 294F
我多領了500pokcoin跟一個便當
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09/01 20:41, , 295F
軟體工程師表示:出現非預期結果,這是Bug
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09/01 20:47, , 296F
CP即時排序且和selected index跟著目前選定的寶可夢跑
09/01 20:47, 296F

09/01 20:47, , 297F
就不會有這Bug,不能全怪規劃設計不良,有些細部case
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09/01 20:47, , 298F
本來就是工程師也要處理的
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09/01 21:47, , 299F
推GX大 這問題太明顯
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噓你態度
09/02 00:53, 300F
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