[問題] 劍盾 轉動視角的問題?

看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者 (Kaka)時間6年前 (2019/11/16 19:24), 編輯推噓22(22017)
留言39則, 24人參與, 6年前最新討論串1/1
這應該是寶可夢系列本傳中第一次場景以3D建模製作的吧? 我有個蠻深的疑問是,除了曠野地區之外,為何都以3D建模製作,卻無法轉動視角? 進去城市或野外都只能靠系統自訂視角移動真的好不習慣,有人知道這樣限定轉動視角的 理由是什麼嗎QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.116.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1573903457.A.4F1.html

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都9102年了,還有遊戲不能轉視角= =
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曠野能動的角度也很有限....
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省成本節省效能啊 有些地方就不用貼材質和模組
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1.六代(X·Y,終極紅寶石·起源藍寶石)開始就是3D了
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2.寶可夢一直都是限定轉動視角,只有這次曠野例外
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日月基本上就是全3d了 至於轉不轉視角跟3d無關 跟細節處
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理比較有關
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然後因為GF場景建模的一些習慣 城鎮之類的要是讓你轉視
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角會看到一堆破綻
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因為是GF吧
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所以他們鎖住視角以便你看到的東西和他們測試的時候一
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要是其他遊戲這樣搞會被噓
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人物面朝玩家走時幾乎完全看不到前面的東西XD
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這篇大概也是很多新玩家的感受,gamefreak就是這麼地
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讓人無法護航
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因為是GF
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百年傳統 全新感受
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破掉的的地方會露出來阿> <
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因為沒技術
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真的囧 在城鎮走起來很彆扭
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轉視角要多砍200隻
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再繼續要求新增功能的話 御三家都要沒了
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再新增功能這個遊戲就不會有寶可夢了
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請問御三家可以刷夢特嗎
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No 也不能刷色違
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熟悉的GF最對味
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不能往上下看 還敢說自由鏡頭
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3D六年了 這是第一次「有辦法」轉視角
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真的之前3DS過太爽 反正效能差都不用做那麼複雜的
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一到家機就會發現跟其他比怎麼那麼弱
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因為PM才開始玩遊戲的 玩了其他遊戲覺得PM的銷量根本把
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別的用心廠商當白癡
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這次開個曠野而已,四天王、半數以上寶可夢、GTS都不
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見了;想要其他地方都能轉視角的話,不只要再砍個300
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隻,連你媽媽都會不見、遊戲拆成劍盾槍,同捆包賣三
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倍價,然後單版本賣$79.99...
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怎麼覺得3DS上其實也追技術追的很吃力,不一定過很爽
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11/17 09:53, 6年前 , 39F
3DS當然追的很吃力啊 每一作都有地方沒做完
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文章代碼(AID): #1TpznXJn (PokeMon)
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