Re: [問題] 冰雹的搭配?
看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者zax8419 (0.999....=1)時間6年前 (2019/12/06 07:41)推噓26(26推 0噓 17→)留言43則, 26人參與討論串2/2 (看更多)
冰雹隊有一個大優勢與大劣勢
優勢:只有冰系不怕冷
劣勢:只有冰系不怕冷
提一下天氣隊
一、沙暴隊
常見的天氣手有班吉拉,沙河馬,龐岩怪
沙暴最主要的效果是 除了岩,地,鋼以外 每回合結束時會扣1/16
(因應這個效果 很多非沙隊的高手會把血量特別練16n-1 可以讓天氣影響的扣血極小化)
沙暴的好處還有讓岩石系的特防X1.5 受益最大的莫過於班吉拉
讓本身屬性因素有所有PM最多弱點的班吉拉 依舊能夠有不錯的生存能力
(水,草,妖,鋼,格,地,蟲)
再來與沙暴相關的特性
1.撥沙:沙暴下速度X2 沙隊龍頭地鼠的強悍所在
2.沙隱:沙暴下迴避+20% 基本上很雞肋的特性
3.沙之力:沙暴下地,鋼,岩威力X1.3 實際上沙隊也很少會使用
在雙打上常以班吉拉+龍頭地鼠作為沙暴隊的基本構成
過去的賽場上搭配M暴蠑螈所組成的"沙蠑螈" 更是相當常見的配置
(雖然暴蠑螈並無法抵抗沙暴 但其打點+聯防與沙暴隊有著相當不錯的契合)
這樣便是一個開發相當全面的組合 也有不少人在用
劍盾當中 雖然沒有暴蠑螈 但靠沙雙寶與極巨化的BUFF 沙暴隊還是有很好的發揮
二、雨天隊
雨天隊應該是所有天氣隊當中最好上手 也最具破壞力的隊伍
常見的天氣手有大嘴鷗,蚊香蛙皇
雨天最主要的效果是水系威力X1.5 火系威力X0.5
另外的好處有打雷,暴風變成必中
(必中與100%命中率是不一樣的概念!)
使得大嘴鷗成了最適合暴風的PM
再來與雨天相關的特性
1.悠遊自如:雨天下速度X2 樂天河童,哥達鴨,刺龍王,M巨沼怪
(俗稱"輕快") 成了最大受益者
2.雨盤:雨天下每回合結束回1/16的血 以天氣隊來說很不必要的特性
3.乾燥皮膚:雨天下每回合結束回1/8的血 通常不會在雨天隊構成 但很實用的特性
被水招攻擊(或水變化招) 回1/4的血 但同時也是一把雙面刃
晴天與火招會造成額外的影響
4.濕潤之軀:雨天下防異常 呃...蠻雞肋的特性
雨隊之所以好上手 最大的原因就是雨天的效果與適合雨天特性都是在BUFF水系
再加上水系算是一個相當泛用的屬性 在進攻與防守的面向上都有不錯的表現
輕快的使用者是實際意義上 輸出與速度兼具的可怕存在
操作上也是相當簡單暴力
而萬一遇上晴天隊搶贏天氣 水系的優勢雖被減弱 但屬性的相剋也不致於讓戰局完全崩盤
再者水系的剋星
電系:有海兔獸,河童,刺龍王,M巨沼怪 外掛堅果啞鈴 可以做為對策
草系:有河童,刺龍王 ,外掛堅果啞鈴 可以作為對策
總體來說:若要整體皆以雨天做為主軸 1.打點可以很全面
2.盲點相對好補
3.輸出速度都有保證
所以雨天隊是玩天氣隊很好的入門方式
而劍盾新出來的 戽斗尖梭 可能也將會是可以開發的新興雨天輸出手
三、晴天隊
常見的天氣手有煤炭龜*,九尾(火),M Y噴火龍
晴天的最主要效果是火系威力X1.5 水系威力X0.5 恰好與雨天相反
另外的好處是日光束(刃)不用集氣 不會冰凍,回血技能效益變高
壞處是 打雷,暴風命中率變成50%
再來與晴天相關的特性
1.葉綠素:晴天下速度X2 使用者除了大食花以外 皆無法發揮火系威力X1.5
2.太陽之力:特攻X1.5 很強力的特性 但適合的也只有噴火龍...
但每回合扣1/8的血
3.葉子防守:晴天防異常 沒用
4.花之禮:我方攻&特防X1.5 必須綁定櫻花兒 比較難以發揮最大價值
5.收穫:100%撿用掉的樹果 盧小用
晴天隊有個非常尷尬的地方
就是吃到葉綠素的所有PM通通是草系 沒有火系 除了大食花的氣象球外 完全沒有火招
(醒火R.I.P)
而所有這些草系 萬一碰到對面有火系基本上只能躲了...
再者晴天天氣手少了Y噴
煤炭龜雖然速度超慢 幾乎都能搶到天氣 但多數都是外掛在空間隊 或者靠裙兒小姐輔助
常用的葉綠素妙蛙花也怕冷沒來
晴天隊的構成 整體使用來說 會偏向外掛讓單兵火輸出與搶天氣 而非高速高輸出
使用上也更吃使用者的技巧與知識 不算一個好上手的隊伍
四、雪天隊
常見的天氣手有暴雪王,雙倍多多冰,冰雪巨龍,九尾(冰)[簽證還沒過]
冰雹的主要效果 除了冰系以外 每回合都會扣1/16
另外的好處是暴風雪必中 可以在雪天下用極光幕
然後nerf了日光束(刃) 與一些補血技能
再來與雪天相關的特性
1.撥雪:雪天下速度X2 凍原熊,穿山王(冰),兩隻化石獸
2.雪隱:雪天下迴避+20% 除非每把都想靠賽
3.冰凍之軀:雪天下每回合回1/16 沒用
4.結凍頭:扛物攻一發 有待開發
雪天會回復
然後就..........沒了
純雪天隊真的是不好開發的隊伍
過去有雪天的出現大概就是在17規時代有出現過
當時的時空背景是SM的圖鑑可使用的不多 而烈咬太過氾濫
烈咬甚至會為了扛住非屬修的凍光而帶背心
這時候速度比烈咬快 且屬性上完全壓制的冰九尾就出來了
然而這也並不代表雪天隊成型
而是單一隻九尾開場放極光幕 與暴風雪AOE給傷害 再加上月爆 與安可干擾 之類
(特攻不算高 大部份打不死)
另外的多多冰......好像只看到速圍暴風雪 不太像跟別人合作
暴雪王則是外掛在空間隊居多
至於nerf日光束(刃)這種只在晴天隊出現的招式 也非常無用
總體來說 回到本篇一開頭所說
冰雹的優勢是只有冰系不怕冷 若能組好隊伍 就可以是對方單方面損血
冰雹的劣勢是只有冰系不怕冷 要能與雪天隊契合的也不好找
劍盾的話 可能真的要看有沒有辦法好好開發出冰砌鵝的陣容
不然雪天隊真的蠻弱勢的...
另外提一下屬性
冰系在對戰中的價值是一個100%的進攻屬性
0%的防禦屬性
進攻面上 有效克制現在環境下很優勢的 飛,龍,地 ,草 是個相當重要的進攻屬性
防禦面上 除了有冰的抗性以外 被格,鋼,岩,火 四個環境下的優勢屬性克制
既然他的進攻面那麼優秀 但防禦幾乎不存在聯防價值
那麼隊伍的構成中 只要帶冰系的絕招不就解決了嗎!!
雖然少了屬修的1.5倍 但是可以避免掉淒慘的防禦價值
這也是為什麼幾乎很難在賽場上看到冰系PM出場的原因
註:白底為當前世代不能使用的
※ 引述《wyner (外嫩)》之銘言:
: 沙暴有岩屬+特防
: 沙之力增加岩石屬性、鋼屬性、地面屬性的輸出、撥沙+速度
: 雨天有水系+輸出
: 打雷、暴風、悠遊自如+速度、乾燥皮膚、濕潤之驅...等
: 晴天有火系+輸出、水系-輸出
: 日光束、葉綠素+速度
: 似乎都能以天氣為主軸組隊
: (雖然劍盾版好像是沙暴比較強)
: 就冰雹的搭配好像特別少?沒有增加防禦面或輸出面
: 特性、可搭配的寶可夢、招式打點也比較少的感覺
: 還是過往曾經有以冰雹為主的隊伍流行過嗎?
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※ 編輯: zax8419 (36.228.127.52 臺灣), 12/06/2019 07:49:09
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簽證不知道未來會不會發QQ
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冰系只是不能聯防r QQ
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我漏看了 抱歉QQ 可以使用拉
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解釋方式不同拉 我是解釋為還在移民局 但是遲早會過來 但其他的根本沒簽證QQ
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真的是太萬惡了
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我是覺得應該把雪天變成常駐雪隱 然後雪隱效果再增加 才有辦法吸引人
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現階段還沒辦法拉QQ 要等一陣子了
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單打倒是真的沒什麼研究
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問題是新手不會看QQ 板上全是發車交易文....
這幾天我po的一些認真文都比不過發車文QQ
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我有認真想組過雪隊 但好難搭配 弱點太多補不完QQQQQ
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這其實不算對戰分享文拉 不過可以a我的ID 我幾天前也有po一些文ㄛ
※ 編輯: zax8419 (36.228.127.52 臺灣), 12/06/2019 10:36:06
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特性:防塵 魔法守護
道具:防塵護目鏡
確實都可以免疫雪天的傷害
但是組隊的目的是為了更廣泛應對環境 跟 創造強大的威力
如果只是為了減少雪天的傷害 而不是去發揮雪天的價值
那真的寧願去扣血 選擇補盲(像是沙隊的暴蠑螈) 才是比較好的選擇
但現在問題是能在雪天發揮的只有冰系 太過狹窄QQ
※ 編輯: zax8419 (36.228.127.52 臺灣), 12/06/2019 11:17:09
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沒有
首先 撥雪夢特還沒開放
再來 速圍電球真的爛
實際上 撥雪電喙跟腮咬強很多
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速度55 用固執滿速也有102
雪天下X2 有過200的(舊)關鍵速線
加上還不錯的三防
配個頭戴或命玉增傷 雪天還可以破命帶
我覺得還行啊
反正不要跟多龍交流就好了
※ 編輯: zax8419 (115.82.18.35 臺灣), 12/06/2019 18:23:51
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