Re: [問題] 對戰入門
看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者zax8419 (0.999....=1)時間3年前 (2020/11/17 19:15)推噓25(25推 0噓 38→)留言63則, 18人參與討論串2/3 (看更多)
Pokemon這個遊戲時至今日已經八個世代
累積了眾多機制與PM
對於入坑對戰這件事確實會有一定門檻
不過想問有關入坑對戰的話
還是要先對 自身目標 與 目前知識量 稍做一點說明才會讓人好回答
關於目標 1.單打 想玩玩自由對戰而已
(擇一) 2.單打 想認真爬級別對戰
3.雙打 想玩玩自由對戰而已
4.雙打 想認真爬級別對戰
5.雙打 等度過這個永無止盡的八月後 想去打個線下賽
關於知識量 a.大略知道各個屬性的相剋關係
(複選) b.大略知道 個體質 種族值 努力值
c.大略知道各種常見的招式 特性 道具
d.大略知道常見pm的各種用法
e.大略知道對戰的基礎概念
f.都知道 有想法 但是不知道怎麼組隊
g.會組隊或組好隊 但是不知道組的好不好
h.組好隊(or租) 但是不知道怎麼操作
先把狀況釐清後
才能夠有較為具體的幫忙
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討論一下單打與雙打的差異
單打的賽制是6選3
雙打的賽制是6選4
單打來說 每個回合可能發生的選擇最多有4+4+2種
(4個招式 4個極巨招式 2個換PM選擇)
雙打來說 每個回合可能發生的選擇...非常多
(選擇招式 選擇攻擊對象 各自有換PM選擇 誰極巨化)
兩者相比較來說 雙打的複雜度高上不少
而同時 官方的主要比賽也都會是打雙打(有積分的)
對戰觀念上 兩者的打法也大相逕庭
單打來說 除了目的是要磨的外 基本上不會帶守住
雙打來說 則是除了講究系列的道具 或 突擊背心 外 任何一隻PM都有可能帶守住
單打來說 後期戰況勝負會比較早明朗
雙打來說 不同的選擇與聯防 戰況會更加多變
但也由於對局較早明朗化 單打更會需要理解對手的構成
而雙打則是更要掌握速線與傷害線 來與對手換資源
兩種賽制各有其難易 也各有其META
分別要深入研究也是一個很深的坑 (不過大賽還是都雙打啦
)
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PM對戰真的很好玩 但也很不容易
理解當今META 構築好自己的隊伍後 一場一場打 再慢慢修改
直到最後完整自己的隊伍真的會很有成就感
也期待PM對戰能回歸往日繁景
更期待永無止盡的八月早點能過去............QQ
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.123.4 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1605611736.A.391.html
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台灣區的賽制說八月會給答案 但是還沒給答案
所以近期完全沒有比賽阿(線下賽)
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現在PM版討論對戰內容的少很多 都是發車文....
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八月一百多號了QQ
※ 編輯: zax8419 (111.240.123.4 臺灣), 11/17/2020 19:31:57
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會守住 跟會帶守住不一樣 我是打會帶守住喔!
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單打拿來劍舞輸出 雙打拿來空間尾刀
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也就最後三個月
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我是喜歡玩猜拳GAME 純原創隊 齁勝
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分享在FB的VGC社裡的很多 但是那邊也沒什麼新手
分享在這裡的就很少了.....
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※ 編輯: zax8419 (111.240.123.4 臺灣), 11/17/2020 23:24:22
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我應該是影響最深的
每個隊伍都會放換位XD
每次都在猜
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我最喜歡打蓋X了^^ 一樣是換位 不過蓋X的AOE 我! 不! 怕!
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我要成為脫殼忍猜拳大師!!!!
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不能同意的更多了 不過垃圾招用起來很舒服
※ 編輯: zax8419 (111.240.123.4 臺灣), 11/19/2020 18:28:59
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