[討論] 寶可夢大師 冠軍對戰 10000分

看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者 (糰子大家族)時間2年前 (2021/12/08 21:22), 2年前編輯推噓5(502)
留言7則, 5人參與, 2年前最新討論串1/1
板上好像沒什麼人在討論 開一篇獻醜一下 嘗試了好幾個不同流派點法的彙整 http://i.imgur.com/jDPDjxA.jpg
http://i.imgur.com/4yIvARH.jpg
1. 縮拍反擊流 帶加防的角色撐過敵方第一拍 接著反殺 特色是點了計數減少 可以使得點數分配的戰力較少 範例: 海星/沙堡/露奈亞拉 點數: 物理特殊減傷場地 100 氣槽-2 300 開始時附帶回復 150 回復量減少5 100 異常無效 50 能力下降無效 100 攻擊提升 1+3+5 300 拍後攻擊提升5 100 每次攻擊提升1+2 300 戰力提升3 300 計數-3 250 ============================ 總計 2000 2. 全攻拍前流 在敵方第一拍前收掉中鋒 考驗火力 範例: 天鵝/火雞/鳳王 點數: 物理特殊減傷場地 100 氣槽-2 300 開始時附帶回復 150 回復量減少5 100 能力下降無效 100 攻擊提升 1+3 300 拍後攻擊提升5 100 每次攻擊提升1+2 300 戰力提升7 700 ============================ 總計 2000 3. 戰力流 最均衡的隊伍 接下一拍後 在對面第二拍前收掉中鋒 由於沒有點每次攻擊提升1+2 對面攻擊能力不會劇烈上升 範例: 藏馬然特/索爾迦雷歐/火貓、土台龜/胡地/超夢 點數: 物理特殊減傷場地 100 氣槽-2 300 開始時附帶回復 150 回復量減少5 100 異常無效 50 HP提升2 100 戰力提升12 1200 ============================ 總計 2000 4. 毒磨流 比起直接攻擊 更依靠劇毒的傷害 範例: X鹿/蔓藤怪/雷丘 點數: 物理特殊減傷場地 100 氣槽-2 300 開始時附帶回復 150 HP提升2+4+6 600 防禦提升1+3+5 300 攻擊1 50 開場血量減半 200 戰力3 300 ============================ 總計 2000 不知道各位又是怎麼打的呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.47.230 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1638969778.A.8B3.html ※ 編輯: phoenix286 (150.116.47.230 臺灣), 12/08/2021 21:25:16

12/08 21:26, 2年前 , 1F
繼續正攻雙人硬幹
12/08 21:26, 1F

12/08 21:45, 2年前 , 2F
剋屬打手硬幹 點數100以下全點 附帶回復 攻擊5 攻擊
12/08 21:45, 2F

12/08 21:45, 2年前 , 3F
後提升2 計量-2 看狀況調整後面幾個
12/08 21:45, 3F

12/08 22:55, 2年前 , 4F
戰力流+剋屬打手,本週還算簡單,之後變城都冠軍跟剋屬
12/08 22:55, 4F

12/08 22:55, 2年前 , 5F
打手沒那麼強的那星期應該就有點頭痛了...
12/08 22:55, 5F

12/09 08:03, 2年前 , 6F
有強力剋屬可以上的基本和之前不會差多少
12/09 08:03, 6F

12/09 18:19, 2年前 , 7F
母女隊正夯
12/09 18:19, 7F
文章代碼(AID): #1XiB6oYp (PokeMon)
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