Re: [討論] Pokemon Pocket抽包建議/牌組搭配

看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者 (Zaious.)時間1月前 (2024/10/01 12:17), 編輯推噓10(10025)
留言35則, 14人參與, 1月前最新討論串2/2 (看更多)
聊聊對戰,雖然我不是PTCG玩家(只參加過幾次店家/官方教學活動) 但作為長年的電子卡牌玩家(Carte、爐石、MTGA、Skyweaver、SV) 兼冷門實卡玩家(三國志大戰、戰國大戰、碧藍航線) 這幾天打了20場+的[卡牌玩家]對戰, 我覺得目前對戰的策略性是有的,主要之一是在撤退的時機, 以及能量的配製跟上場的計算上。 But,運氣成分應該是我玩過所有卡牌中最重的(小霞、閃電鳥、火焰鳥、...), 太多很難以預測的丟硬幣環節了。 然後相對於實卡,能量隨機出貨這點目前應該很難有雙屬隊的生存空間(極少的快龍)、 而核心在只有20張牌壓低了構築的變化性。 以PTCG原始規則,牌組60張、能量卡約20張、同名卡可以放到4張, 粗略計算40張的組牌空間中可以放到10種卡,扣掉一套三階進化也還有7種卡, 更何況大部分時候應該不用到滿編?對策卡理論上都是可以調整張數。 當然PTCGP也是10種卡,但你就只有放1跟放2的選擇,以我現在PTCGP在打的噴火龍為例: 噴火龍牌組 火焰鳥EX x2 噴火龍EX x2 火恐龍 x2 小火龍 x2 大木博士 x2 精靈球 x2 撤退藥 x1 (忘記叫什麼了) 這邊一共13張,通常標配還有1娜姿,好剩下6張的變化, 目前看到的組合是有 焚焰蚣、火馬、焰后蜥、鴨嘴火龍稍微擠一擠, 有變化但也空間相對不大。 不會沒有變化,但三階進化佔6個卡位,再加上一隻核心的基礎寶可夢, 能討論的地方真的相對少?另外就是總共要打3分,但EX就佔2分。 不過這是為了壓縮遊戲時間可以理解就是, 做為推廣用+收藏向的輕量化卡牌,我覺得也沒什麼不好。 - 好奇PTCG三階進化會放滿12張嗎? 本來想去PTCGL玩一下,但聽說很容易斷線而且要全程VPN... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.162.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1727756247.A.FFE.html

10/01 13:46, 1月前 , 1F
我是實體卡跟PTCGL玩家,戰鬥體驗是真的差很多
10/01 13:46, 1F

10/01 13:48, 1月前 , 2F
現在PTCGP卡池真的太淺了,玩起來的感覺就是靠賽
10/01 13:48, 2F

10/01 13:49, 1月前 , 3F
白話點就是PTCGP目前環境很無聊
10/01 13:49, 3F

10/01 16:16, 1月前 , 4F
請問實卡是多久一次退環境?
10/01 16:16, 4F

10/01 16:28, 1月前 , 5F
一年ㄧ標
10/01 16:28, 5F

10/01 16:28, 1月前 , 6F
這東西對戰算是額外的,主要還是抽卡
10/01 16:28, 6F

10/01 16:28, 1月前 , 7F
要打卡牌還是到ptcglive 吧
10/01 16:28, 7F

10/01 18:46, 1月前 , 8F
感覺對戰可以再優化,卡牌20張的確是變化偏少,不過可能
10/01 18:46, 8F

10/01 18:46, 1月前 , 9F
是因為要控制一場對戰時間吧,擴充包再增加可能還可以有
10/01 18:46, 9F

10/01 18:46, 1月前 , 10F
一些變化,我是覺得這款對戰會紅欸
10/01 18:46, 10F

10/01 20:57, 1月前 , 11F
有招式做成沒基本數值完全靠硬幣若零傷害很煩
10/01 20:57, 11F

10/01 22:27, 1月前 , 12F
現在除了對戰任務和課金外,有其他方式蒐集卡片嗎?
10/01 22:27, 12F

10/01 22:29, 1月前 , 13F
那些16等以上 / 有徽章 / 卡牌數四百多的都是課長?
10/01 22:29, 13F

10/01 22:30, 1月前 , 14F
因為我解完全部任務,好像也湊不到一組像樣的牌QQ
10/01 22:30, 14F

10/01 23:21, 1月前 , 15F
要無課湊齊一組,最簡單的就是首抽+專心抽一包
10/01 23:21, 15F

10/01 23:22, 1月前 , 16F
專心抽一包湊齊皮、噴、超夢其中一組前,絕對別分散抽
10/01 23:22, 16F

10/01 23:23, 1月前 , 17F
我抽了四個帳號,選雙噴EX+超夢EX的帳號起手,大概兩百多張
10/01 23:23, 17F

10/01 23:24, 1月前 , 18F
就集齊噴火龍牌組(其實也就抽到兩隻火焰鳥EX),現在只差一張
10/01 23:24, 18F

10/01 23:24, 1月前 , 19F
齊魯莉安超夢牌組就好了,超夢EX還四隻了(總牌數356)
10/01 23:24, 19F

10/01 23:25, 1月前 , 20F
不過我也有綁月卡(免費兩周應該還算無課吧XD)
10/01 23:25, 20F

10/02 09:00, 1月前 , 21F
可以理解原PTCG玩家會覺得對戰偏單調,但一場的時間控制
10/02 09:00, 21F

10/02 09:00, 1月前 , 22F
真的很舒服,非常適合手遊節奏
10/02 09:00, 22F

10/02 09:02, 1月前 , 23F
說實話PMM跟PMGO兩款手遊前期內容也很很單調,但後期內容
10/02 09:02, 23F

10/02 09:02, 1月前 , 24F
還是有擴充起來,Pocket蠻看好他的潛力
10/02 09:02, 24F

10/02 12:06, 1月前 , 25F
以前玩過PTCG就覺得後場五格很少了 三格不是更容易
10/02 12:06, 25F

10/02 12:06, 1月前 , 26F
卡格子 而且能打的組合也變少了
10/02 12:06, 26F

10/02 19:28, 1月前 , 27F
PTCG 看一階進化有沒有用 有用的話會443 不然433或是更少
10/02 19:28, 27F

10/02 19:28, 1月前 , 28F
,然後有神奇軟糖可以讓基礎直接跳二階,先二做出來的機
10/02 19:28, 28F

10/02 19:28, 1月前 , 29F
率不低
10/02 19:28, 29F

10/04 09:10, 1月前 , 30F
我覺得三血實在太少了
10/04 09:10, 30F

10/06 14:14, 1月前 , 31F
遊戲王玩家一開始也會覺得DL無聊,很正常
10/06 14:14, 31F

10/06 18:27, 1月前 , 32F
才剛出本來變化就不多了,更何況還紐西蘭先行而已,其他
10/06 18:27, 32F

10/06 18:27, 1月前 , 33F
功能都還沒上
10/06 18:27, 33F

10/11 05:38, 1月前 , 34F
感想跟你差不多,玩過別的遊戲也覺得偏賽,變化少
10/11 05:38, 34F

10/11 05:42, 1月前 , 35F
偏漫威snap那種定位吧,爐石30張牌組都會打超過半小時了
10/11 05:42, 35F
文章代碼(AID): #1c-tVN_- (PokeMon)
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