Re: [問題] 打對戰的心態跟目的是什麼?

看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者 (黛芙走吧)時間6月前 (2024/05/04 19:34), 編輯推噓5(507)
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※ 引述《Okutaguramu (八星魔王)》之銘言: : 組隊太燒腦,沒什麼時間,到現在都還沒正式投入對戰。 : 看到板上前輩們分享怎麼組隊怎麼配招配努力值,感覺跟寫論文一樣認真。 : 這裡好像都把組隊打對戰當成很嚴肅的事,好像很不常看到娛樂性質的。 : 比方說在YT上看到過滅亡之歌隊、威嚇隊這種,就是沒品玩法玩死你的,這裡好像沒見過。 : 所以說,打對戰時都用研究生寫論文的心態來嚴肅看待嗎? 每個人應該不太一樣 但整體來說 對戰跟組隊有點像自我挑戰吧 看看自己想的戰術有多少實用性 或有些人是純抄隊伍來打的 可能就是看看自己的操作能贏過多少人 雙打是真的很考驗對場面及後續發展的解讀 對大局的判斷很重要 抓對或順利主導局勢並且獲勝的時候那個感覺是真的很舒服 不過被靠賽打死的時候也是真的很幹== 像我個人是喜歡自己想組合 或針對環境去配置 自己的戰術能成功打倒主流一次我就蠻開心的 提到「沒品玩法」其實那些就也是遊戲的一環 只想挑戰自己所謂的正常隊伍的話 你可以遮住,遇到就當送他直接下一場 或絞盡腦汁去想自己有什麼方法可以獲勝 又或者直接抄來玩實際被打爛一次 你就會知道弱點在哪裡了 如果那些戰術真的穩定又沒有弱點應該都會直接變主流吧… 那個時候大家還是會邊用邊喊真香的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.204.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1714822471.A.D49.html

05/05 14:13, 6月前 , 1F
第五世代好像還有麻痺混亂隊打到世界前4名的,現在的
05/05 14:13, 1F

05/05 14:13, 6月前 , 2F
平衡真的算很好了
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05/05 21:12, 6月前 , 3F
第五世代好像是雲無法無天的樣子?
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05/05 21:13, 6月前 , 4F
我所知道很多針對麻痺的改動都是因為雲而來的
05/05 21:13, 4F

05/05 22:02, 6月前 , 5F
虛張聲勢調整命中好像也是吧
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05/05 22:07, 6月前 , 6F
都是因為阿隆鄭的那場比賽 才有了雷電雲連砍13刀事件
05/05 22:07, 6F

05/05 22:32, 6月前 , 7F
連砍13刀是啥XDDDDD 有沒有詳細
05/05 22:32, 7F

05/06 01:46, 6月前 , 8F
05/06 01:46, 8F

05/06 01:46, 6月前 , 9F
這場 超經典的比賽 常常都會有人說 要是阿隆鄭的水砲多
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05/06 01:46, 6月前 , 10F
miss幾次 也許現在水砲命中率就會是90甚至95 XD
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05/06 01:48, 6月前 , 11F
砍13刀我記得其實是捏他T-mac 35秒砍13分
05/06 01:48, 11F

05/06 07:14, 6月前 , 12F
找一個跟Aaron Cybertron Zheng愛洗衣機一樣愛你的人
05/06 07:14, 12F
文章代碼(AID): #1cDXr7r9 (PokeMon)
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