Re: [問題] 打對戰的心態跟目的是什麼?
看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者dave9898 (黛芙走吧)時間6月前 (2024/05/04 19:34)推噓5(5推 0噓 7→)留言12則, 6人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《Okutaguramu (八星魔王)》之銘言:
: 組隊太燒腦,沒什麼時間,到現在都還沒正式投入對戰。
: 看到板上前輩們分享怎麼組隊怎麼配招配努力值,感覺跟寫論文一樣認真。
: 這裡好像都把組隊打對戰當成很嚴肅的事,好像很不常看到娛樂性質的。
: 比方說在YT上看到過滅亡之歌隊、威嚇隊這種,就是沒品玩法玩死你的,這裡好像沒見過。
: 所以說,打對戰時都用研究生寫論文的心態來嚴肅看待嗎?
每個人應該不太一樣
但整體來說 對戰跟組隊有點像自我挑戰吧
看看自己想的戰術有多少實用性
或有些人是純抄隊伍來打的
可能就是看看自己的操作能贏過多少人
雙打是真的很考驗對場面及後續發展的解讀
對大局的判斷很重要
抓對或順利主導局勢並且獲勝的時候那個感覺是真的很舒服
不過被靠賽打死的時候也是真的很幹==
像我個人是喜歡自己想組合 或針對環境去配置
自己的戰術能成功打倒主流一次我就蠻開心的
提到「沒品玩法」其實那些就也是遊戲的一環
只想挑戰自己所謂的正常隊伍的話
你可以遮住,遇到就當送他直接下一場
或絞盡腦汁去想自己有什麼方法可以獲勝
又或者直接抄來玩實際被打爛一次 你就會知道弱點在哪裡了
如果那些戰術真的穩定又沒有弱點應該都會直接變主流吧…
那個時候大家還是會邊用邊喊真香的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.204.11 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1714822471.A.D49.html
→
05/05 14:13,
6月前
, 1F
05/05 14:13, 1F
→
05/05 14:13,
6月前
, 2F
05/05 14:13, 2F
推
05/05 21:12,
6月前
, 3F
05/05 21:12, 3F
→
05/05 21:13,
6月前
, 4F
05/05 21:13, 4F
→
05/05 22:02,
6月前
, 5F
05/05 22:02, 5F
推
05/05 22:07,
6月前
, 6F
05/05 22:07, 6F
推
05/05 22:32,
6月前
, 7F
05/05 22:32, 7F
推
05/06 01:46,
6月前
, 8F
05/06 01:46, 8F
→
05/06 01:46,
6月前
, 9F
05/06 01:46, 9F
→
05/06 01:46,
6月前
, 10F
05/06 01:46, 10F
→
05/06 01:48,
6月前
, 11F
05/06 01:48, 11F
推
05/06 07:14,
6月前
, 12F
05/06 07:14, 12F
討論串 (同標題文章)
PokeMon 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章