[閒聊] 紙箱戰機對戰玩法
※ [本文轉錄自 model 看板 #1DsMQZn1 ]
作者: Raventhebest () 看板: model
標題: [閒聊] 紙箱戰機對戰玩法
時間: Mon May 23 03:40:17 2011
努力的把盒內的說明看完
雖然還沒正式玩過不過似乎挺有趣的
分享給各位參考參考也歡迎討論與指正
需要物品:盒子兩組(上下蓋都要)、LBX兩隻or四隻(含骰子)
遊戲規則:
首先將兩組盒子拼好成「田」字型作為遊戲地圖
裝備好自己特製的LBX(註1)後擲骰子決定順序,點數大方先開始
移動格數跟一般遊戲一樣,點數總和幾點就走幾格(註2)
不過當然不是400點走400格啦,400點走4格齁冷靜一下XDD
走到最後當然會遭遇到敵方LBX,這時就要進行對戰(註3)
輸的那一方依照點數後退,若退至出發區則出局
全隊的LBX都出局後就算輸,輸的出去給車撞(夜市叫賣看太多XD)
基本的遊戲規則是這樣,接下來就是細節的部份
註1:
每架LBX的各個部位都有對應的骰子面
例如皇帝的頭部200點,武器400點,手部500點
假如今天我把皇帝的頭部換成阿基里斯的頭部
那骰子上的頭部也要跟著更換成阿基里斯的頭部,500點
如果找到點數最高的各部位湊成一架LBX就會變超強
這就是騙錢的陰謀啊~
不過要記得每顆骰子上至少都要有頭、身、手、腳四個部位
所以買六隻阿基里斯把六個頭裝在一起是不被允許的唷(這是什麼怪物啊= =)
註2:
再來是花了很多時間才看懂的點數算法,一共有三部份
1 就是骰出來的點數,這個很單純
2 Field bouns場地加成
每個場地裡都有一些特別用粗線框起來的區域,上面會寫這個區域的加成
骰子停下後如果有碰觸到某個區域,就可以再加上該區的加成
3 icon bonus部位加成
在場地加成點數的下方還會有一組部位加成的點數,例如頭+400、腳+300
如果擲出來的骰子面正好跟該區域的一樣,就可再加上部位加成的點數
以上三個點數加總起來就是LBX移動的格數
範例來說:
骰子骰出身體,500點
骰子落在300點的場地加成
好死不死300的場地加成還外掛300的身體部位加成
這樣總共就是500+300+300=1100點,前進11格(超威的整個地圖也才24格)
另外特殊的點數有兩種,Stand AP站立骰子與Critical AP臨界骰子
Stand AP就是你擲茭杯俗稱的「站杯」,骰子站起來了!
這樣超強的但是上面沒有點數怎辦?Stand AP直接1000點送你啦
而且如果有壓到某個場地加成區域還可以再加點數喔!
另外的Critical AP就是骰子停在不前不後,正好兩個面的中間
這樣也是很厲害,點數是兩面加起來夠威吧!
場地加成一樣有效,但是因為不知道到底要算哪個部位,所以部位加成無效喔!
另外如果有隊友的話,跨過隊友的那格不算在步數內
這稱作suport jump助跳(爛透了)
接下來就是最重要的戰鬥部份
前進後遇到對手進入戰鬥的稱作攻擊方,可以有boost AP
例如你跟對手中間有五格,你的點數總和為1000
那你前進五格後停在對手的前一格,此時你還有多出500點的點數
這就是boost AP加速骰子,在戰鬥時可以加入點數總和中
所以攻擊方會比較有利,但加速上限為600點
戰鬥方式是各擲骰子比總和大小,輸的一方依照相差點數後退
假如今天我是攻擊方,點數總和是骰子500+場地500+部位500+加速500=2000
對方總和是1500,則對方就要退後2000-1500=500,五格的距離
最後是不怎麼重要的補充,再骰一次
走到這格...就再骰一次嘛= =a
不過如果是因為被對手擊退而退到再骰一次的可沒有這福利
終於寫完了!!
大家一起來玩玩看吧
LBX Battle,Start!!!!
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推
05/23 06:59, , 1F
05/23 06:59, 1F
小規則補充:
1.如果是團體戰,則我方回合時可任選一架LBX前進,不需按順序
2.骰子若沒有壓到場地加成的區域則算出界,直接輪到對手回合
3.骰子一定要骰在自己的場地內,落到場地外暫停一回
※ 編輯: Raventhebest 來自: 114.25.190.68 (05/24 01:29)
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