[情報] Q版機器人的時代
這篇文章摘錄自對岸的《超级机器人动画年鉴2019》,
出版者是「航空工业出版社 看动漫」。
內文根據臺灣譯名稍作修改,但改完後我懷疑這篇原文
不是大陸人自己寫的,可能是用機器翻譯某本日文書或
網路文章。
可以搭配這篇一起看
「Qロボゴーグとロボロボカンパニー ! SDの起源ではなかった」
https://vampire.blog.jp/archives/sd_gundam_qrobo_gorg01.html
第7章 Q版機器人的時代
【Q版的英雄】
本章的主題雖然是90年代的機器人英雄,但是,在此以前,我想先說說
日本Q版角色的發展史。
首先,1966年丸日商店發售的「寶貝系列」,是最早把電視英雄Q版化
的商品。正如商品名所示,這個系列的作品,是把「哥吉拉」(ゴジラ)
、「超異象之謎」(ウルトラQ)、「超人力霸王」(ウルトラマン)
中的怪獸和英雄進行可愛的Q版化,並且附有發條、可以行動的軟塑料
人偶。
之後,丸日還在1967年,推出了二頭身的超人七號(ウルトラセブン)
掛鏈。POPY的「小鬼袋」(1973年)中,裝著Q版化的無敵鐵金剛
(マジンガーZ)或假面騎士 V3(仮面ライダーV3)人偶。同年
BLUE MAAK(ブルマァク)推出了「慢悠悠系列超人力霸王一
家」,超人一家都像相撲運動員一般健壯。
雖然這些絕對不是主流,便明確表示,Q版這一類型的作品,也是角色
玩具的一個選項。
【滑稽機體的萌芽】
今井科學率先在1975年,推出了滑稽風格的角色模型「機器人死黨」
(ロボダッチ)。
該作品幾乎與《加油!機器人控》(がんばれ!!ロボコン, 1974年)
同時期登場,在機器人=朋友的主題下,成長為人氣系列。
該系列作品的設計大多由漫畫家悟負責。可愛和機體魅力並存,深受10
歲以上的用戶喜愛。
1976年,TAKARA開始發售玩具,在模型之外的領域,這個系列也
是人氣角色。
另外,1978年長谷川製作所推出了「蛋機」(EGGPLANE)系列,1980年
TAKARA推出了「簡單Q」(チョロQ )系列。「蛋機」還可以變
形為戰鬥機的蛋、「簡單Q」是利用發條前進的迷你車。
這兩種商品都對現有的機體進行變形,表現出了新的魅力。並且,這兩
個系列的商品現在也一直持續著發售。
【漫畫中的Q版角色】
對英雄角色的Q版化,現在雖然是重要的表現手段,但其鼻祖應該是漫
豐家成井紀郎了。《電視漫畫人》(テレビマガジン)連載的《宇宙鐵
人》(宇宙鉄人キョーダイン, 1976年,原作石森章太郎)中,隨著故
事的進行,對主人公進行變形,內容也變得搞笑。《宇宙鐵人》之後,
連載的《GOGO悟空》(ゴーゴー悟空, 1977年)、《戴亞克隆》
(ダイアクロン, 1980年)、《秘密指令0059》(秘密指令0059, 1981
年)等作品,也有異曲同工之妙。
雖然成井說自己的畫受到了吾妻秀夫的影響,但對英雄特徵進行變形化
處理,則是成井獨有的技術。
另外,在鳥山明的《怪博士與機器娃娃》(Dr.スランプ, 1980年)
中,也登場了Q版化的超人力霸王和哥吉拉。鳥山明的變形技術也出類
拔萃,在遊戲《勇者鬥惡龍》(ドラゴンクエスト, 1986年)負責怪物
設計,充分發揮出了自己的實力。
【「簡單Q達格拉姆」這一發明】
下面,進入正題吧。
進入80年代,Q版角色的表現越發活躍,TAKARA的「簡單Q達格
拉姆」(チョロQダグラム ,角色來自《太陽の牙ダグラム》)則奠定
了基礎。這款作品是兩頭人的達格拉姆模型,可以利用發條行走。
因為「簡單Q達格拉姆」受好評,所以TAKARA繼續推出了《裝甲
騎兵波特姆斯》(装甲騎兵ボトムズ)、《巨神高克》(巨神ゴーグ)
、《機甲界加里安》(機甲界ガリアン)的商品。
另外,《巨神高克》以「Q機器人」的名稱,由佐籐元設計,推出了Q
版的高克玩具和模型。「高克」從一開始,就同時進入了真實和變形兩
條路線。
另外,佐籐元在進行變形設計的同時,還參與了《爆笑戰士!SD鋼彈
》(爆笑戦士! SDガンダム)等漫畫的創作。
《機甲界加里安》繼續雙管齊發,由佐籐進行變形設計,推出了食玩「
滑稽加里安口香糖」等商品。
雖然不是機器人,我們也不能忘記1983年推出的「簡單獸」(チョロ獣)。
【萬代的Q版機器人推廣】
1984年,萬代POPY事業部推出了「機器CHAN人」(ロボチェンマン)
系列。这系列的商品是模仿「簡單Q達格拉姆」的模型系列。
這一系列中的角色包括1983年─1985年POPY事業部推出的主要角色
,還有《女武神VF-1S》(バルキリーVF-1S,出自動畫《超時空要塞マ
クロス》)和《電擊戰隊變換人》(電撃戦隊チェンジマン)中的變換
機器人。
此外,萬代還對《機動戰士Z鋼彈》(機動戦士Ζガンダム)的MS進
行變形處理,推出了Q版的模型。這款作品還增加了附屬的裝飾品和獨
有的變形系統。
萬代POPY事業部在1984年TAKATOKU TOYS (タカトクトイス)倒閉
之後,推出了「超級女武神」(スーパーバルキリー)商品。1985年,
還推出了《超力機器人伽拉特》(超力ロボ ガラット)中的主角机器
人模型。
「伽拉特」的特徵是滑稽機器人可以變形為英雄機器人,商品也利用部
件的交換,完美再現了動畫中的鏡頭。讓幽默和英雄共存的凌計,正是
大河原邦男獨有的創意。
【二頭身的鋼彈】
萬代的特機事業部也推出了很多變形商品。特機事業部的特徵是,鳥山
劣(横井孝二)親自設計商品。
橫井原本是《模型情報》的長期投稿者。商業設計出道之作是1984年的
「Q版重戰機」(ディフォルメエルガイム)之後,又設計了「Q版Z
鋼彈」(ディフォルメ・Ζガンダム)、「Q版懷舊機器人」
(ディフォルメヒーローシリーズ,無敵鐵金剛、蓋特龍等)、「Q版
忍者戰士飛影」(忍者戦士飛影)等作品。
1985年,PVC(註)製「SD (超級變形)鋼彈扭蛋戰士系列」(
スーパーディフォルメガンダムワールド)也是橫井的代表作。
註:聚氯乙烯的簡稱。硬橡膠材質,有彈性。可以利用可塑劑改變
硬度,從建築業到玩具都可以使用。
以往的Q版變形主要是三頭身的作品,但橫井建議,讓「SD鋼彈扭蛋
戰士系列」為二頭身。
橫井設計的二頭身鋼彈,不僅得到了兒童的喜愛,其巧妙的變形設計讓
很多成年人也非常喜歡。不久後,「扭蛋戰士系列」便取代了「金肉人
」(キン肉マン)系列,成為熱銷的系列。
橫井的作品並非是簡單的變形化,而是突出角色性,在「扭蛋戰士系列
」的附贈貼紙上,就巧妙地表現出了橫井作品的感覺。從這點上看,橫
井的筆名也可以解釋為鳥山明的畫風和成井紀郎的執著並存。
之後。成井的漫畫《SD鋼彈劇場》(SDガンダム劇場)在《SD俱樂
部》(SDクラブ,萬代發行)連載時,讀者都覺得橫井的SD鋼彈扭蛋
和作品極為吻合。
此外,橫井還參與了很多特機事業部之外的商品設計。
這些作品共同的特點是。頭部和眼睛都很大,像嬰兒一樣可愛。在鋼彈
等作品有明確主題時,原創設計和主題的不一致,反而是一種魅力。這
種魅力加上用戶對機器人英雄的憧憬,會讓用戶對商品產生親近感。
在這個意義上看,Q版變形處理,可以讓已經壽終正寢的商品再次重生
。遊戲軟件《超級機器人大戰》(註)中,表現活躍的歷代機器人們,
就是其象徵吧?
註:スーパーロボット大戰,戰略模擬遊戲。各種動畫作晶中的機
器人和登場人物紛紛在遊戲中登場。1961年推出了第一款作品後,
該系列至今依然不斷推出新作。
雖然「SD」本來的意思就表示了萬代的Q版設計,但是90年代以後,
其他公司也使用了「SD」,比如FC遊戲軟件《SD飛龍之拳》(SD
飛龍の拳)。這正如「超合金」是機器人玩具的代名詞一樣,「SD」
也成了Q版角色的代名詞。
【1985年Q版機體們】
1985年,日東科學(日東科学教材株式会社)推出了新的模型系列「大
河原邦男趣味機器人世界」(大河原邦男おもしろメカワールド)。這
一系列的商品如名所示,由大河原邦男設計的Q版變形機體組成。因為
幾乎沒有任何限制,所以大河原邦男可以充分發揮自己的想像力。
日東科學解散後,SANKI(サンキ)和陽光國際(サニー・インターナショナル)
繼承「趣味機器人世界」的銷售權。
TOMY在1985年推出了變形化的「ZOIKORO」 (ゾイコロ,Q版ゾイド
)和「TEREKOMA戰士」(テレコマ戦士)。後者是一款作品的創意是讓
拉麵盒、罐頭盒等容器變形為機器人,孩子們都非常喜歡這款作品。當
時,「TEREKOMA 戰士」還計劃推出映像作品。
從1983年「簡單Q達格拉姆」之後,Q版機體的人氣迅速高漲。不過,
到1985年,Q版機體還不能算是主流。
【「BB战士」的功绩】
1978年萬代POPY事業部,開始發售新品種的商品「BB戰士」(BB
戦士)。該系列最初推出的「BB戰士」,是三頭身的滑稽機器人鋼彈
機器人,武器中可以發射BB彈。第二年電影《機動戰士鋼彈 逆襲的
夏亞》(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)公映後,POPY再次推
出「SD鋼彈BB戰士」(SDガンダムBB戦士)。這次的作品更為強調滑
稽,機體攻為二頭身,內藏物品和特殊效果。
當時在模型界「迷你四驅」走紅,「鋼普拉」(ガンプラ)也需要注入
新鮮血液。萬代的這次商品變化取得了成功,「SD鋼彈BB戰士」成
長為持續至今的大系列。2017年,推出了第400號機體。
實際上,「BB戰士」也是鋼普拉中最大的一類商品。1987年《機動戰
士鋼彈ZZ》(機動戦士ガンダムZZ)動畫結束後,直到1993年《機動
戰士V鋼彈》(機動戦士Vガンダム) 開播,電視動畫中都沒有鋼彈。
雖然期間有電影《逆襲的夏亞》和映像動畫作品,但是,讓鋼彈繼續在
兒童間獲得人氣的正是「扭蛋戰士系列」和模型「BB戰士」,以及後
面要說的「元祖SD鋼彈」。
現在「BB戰士」也是連接孩子予唇迖的紐帶。也是因為這個原因,「
BB戰士」才能成為長期存在的系列。
【Q版機器人為主角之時】
1988年,《魔神英雄傳渡》(魔神英雄伝ワタル)開始播放。片中登場
的、被稱為魔神的機器人和主角龍神丸,都是Q版造型。
Q版機器人成為電視動畫主角的時代,終於到來了。雖然魔神嚴格地說
,並不是Q版……
TAKARA沒有推出魔神玩具,也沒有推出魔神模型,而是推出了介
於玩具和模型中間的「組裝玩具魔神大集合」。雖然「魔神大集合」屬
於組裝模型,但零件控制在最低限度,一部分部件已經塗裝,所以可以
簡單地完成組裝。並且,每款作品都有自己獨特的效果,具備玩具的樂
趣。
組裝說明書的背面,印刷為「神部新聞」的報道形式,介紹作品的世界
觀。
《魔神英雄傳渡》的組裝玩具「魔神大集合」逐漸露出了熱銷的勢頭,
在該系列後半段,推出主人公魔神「龍王丸」、「邪虎丸」之時,該系
列已經極為熱銷。1989年初,該系列的玩具便一舉成為最暢銷的玩具。
「魔神大集合」熱銷後,「組裝玩具」繼續推出了新系列,「魔動收藏
」、「風動王」、「桃太郎傳說」(桃太郎伝説)、「魔獸萊卡」(獣
神ライガー)(均為1989年),「魔神英雄傳渡2」(魔神英雄伝ワタル2,
1990年)、「鐵人28號」(鉄人28号, 1992年)接連上市。雖然沒有明
確記錄,但是1991年的《新世紀GPX Cyber Formula》(新世紀GPX
フューチャーグランプリ サイバーフォーミュラ) 也以「組裝玩具」
的形式發售。
1989年SEGA也以相同的形式,推出了以《守護神哈特》(まじかる
ハット)中登場的機器人為主角的「Q合體系列」。
作為更廉價的「組裝玩具」,《阿達英雄傳》(パロ伝 ~パロD英雄伝~
)在1990年登場。該作品的世界觀和「SD鋼彈」類似,角色和騎士鋼
彈、武士鋼彈也有些類似。
之後,「炸彈人 彈珠人 爆外傳」(Bビーダマン爆外伝)也繼承了 「
以兒童為對象的組裝模型」的理念,萬代的「元祖SD鋼彈」也受到了
這個理念的影響。
【電視遊戲與Q版角色的親和性】
「SD鋼彈」、「魔神大集合」開始熱銷時,任天堂的FC遊戲軟體也
達到了人氣的頂峰。
1988年發售的《勇者鬥惡龍3》(ドラゴンクエストIII そして伝説へ
…),銷量為 380萬本,幾乎追上了《超級馬裡奧兄弟3》(スーパー
マリオブラザーズ3),也是當時該系列最為熱銷的一作。
當時在《勇者鬥惡龍3》發售時,商店門口排起了長長的隊列,甚至被
電視新聞報道。
因此,遊戲中登場的角色也極有人氣,佔據了面向兒童電視雜誌的主要
位置。《勇者鬥惡龍3》熱銷之後,艾尼克斯從1989年開始,推出了周
邊商品。
《馬裡奧》和《勇者鬥惡龍》都有豐富多彩的Q版敵人。從豐富多彩的
敵方角色來看」鋼彈也絕對不會輸給《馬裡奧》和《勇者鬥惡龍》,甚
至因為鋼普拉的熱銷,其中敵方角色的認知度更高。
鋼彈接近電視遊戲角色,如何發展為讓現讓現代兒童接受的商品呢?…
…我認為這裡隱藏著鋼彈Q版化的真正價值。
實際上,1988年「SD鋼彈」在紙媒體「Carddass」(註)推廣時,上
面寫著「勇者鬥惡龍」,這是非常罕見的事。不過,這確實吸引了孩子
們。「SD鋼彈」的「Carddass」僅僅是在1988年,就賣出了6000萬枚。
註:萬代發售的貿易卡片,在專用的自動販賣機銷售。
另外,和電視遊戲一樣,必須重視的還有《聖魔大戰》(ビックリマン
)中的點心的附贈貼紙。
《聖魔大戰》在1985年下半年形成了收藏的熱潮,到1986年年底,一共
出售1億5000萬個。這也是利用Q版角色獲得了人氣。《魔神英雄傳渡》
也受到了《聖魔大戰》的世界觀影響。
完美利用電視遊戲和附贈貼紙現象的「SD鋼彈」和「魔神夫集合」,
成功地引入了新的機器人角色世界觀。
【「SD鋼彈」的玩具推廣】
萬代特機事業部在1985年推出扭蛋「SD鋼彈」、POPY事業部於
1987年推出了模型「BB戰士」。
扭蛋SD鋼彈在三年的時間裡,出售了 5000萬個。
1988年,萬代玩具部也加入了「SD鋼彈」。當然,他們推出的商品是
「玩具」。其核心商品為1988年年底開始的「元祖SD鋼彈」。
這款作品是注重「組裝模型」、面向兒童的模型,對現有的MS進行Q
版化。不久便繼續推出了武士鋼彈(SD戦国伝)、騎士鋼彈(SDガンダム
外伝)、命令鋼彈(SDコマンド戦記)。「元祖SD鋼彈」加入了玩具
獨有的合體和變形系統、發聲、放光系統,有各種各樣的效果。這一系
列也一直發售到1996年。
彷彿是為了取代「元祖SD鋼彈」一般,「洛克人」(註)隨後登場。
萬代面向兒童的組裝玩具線路,也由此轉向遊戲角色。
註:動作遊戲《洛克人X》(ロックマンX) 中疊場的角色。組裝
式玩具,活用了「SD鋼彈」和「聖鬥士聖衣大系」(聖闘士聖衣
大系)的經驗技術。
在「元祖SD鋼彈」問世前,萬代還先行推出了「鋼彈 cross」(SD
ガンダムクロス) ,這一系列作品的主角也是組裝玩具Q版的鋼彈。
隨著SD鋼彈的人氣高漲,超人力霸王、假面騎士等作品紛紛推出了同
規格的Q版商品。
另外,TAKARA也推出了《桃太郎傳說》(桃太郎伝説)的「變化
TK」(変化テクター)系列作品,這一系列的作品幾乎與「鋼彈 cross
」的形式完全相同,完美地結合了Q版與組裝的優點。
另一方面,萬代1990年推出了「鋼彈 cross」後續作品「真實型武士鋼
彈 cross」(リアルタイプ武者ガンダムクロス)。這款商品讓過去發
售過的DX系列的鋼彈 MK-Ⅱ、Z鋼彈、ZZ鋼彈穿著新造型的鎧甲部
件,成為真實比例的武士鋼彈。
在之後的鋼普拉版的「MS戰國傳」(モビルスーツ戦国伝),也繼承
了「真實型武士鋼彈 cross」中,「武士頑駄無摩亞屈」(武者頑駄無
摩亜屈)和「武士仁宇頑駄無」(武者仁宇頑駄無)的設計。再之後的
後續「真實型鋼彈 cross」(リアルタイプガンダムクロス),採用了
新的造型。
【1990年的英雄機器人情況】
1990年全年的動畫作品中,有六部機器人作品,分別是《功夫貓黨忍傳
》(キャッ党忍伝てやんでえ)、《勇者X凱撒》(勇者エクスカイザー
)、《魔神英雄傳渡2》、《NG騎士檸檬汽水&40》(NG 騎士ラムネ
&40)、《超級劍豪傳》(からくり剣豪伝ムサシロード)和《至尊
勇者RPG傳說》( RPG伝説ヘポイ)。其中,除了X凱撒外,其他五
作中的機器人全部為Q版。
再加上「SD鋼彈」的商品推廣,1990年可以說是Q版機器人最為繁榮
的時期吧。以上的作品中,「功夫貓黨忍傳」和「渡2」、「超級劍豪
」、「至尊勇者」都推出了面向兒童的組裝模型,「NG騎士」推出了
玩具。
除了機器人之外,萬代推出了以《聖鬥士星矢》為主題的「聖鬥士樂園
」,永井豪設計的角色為主題的「CB角色 永井豪世界」。TOMY
也繼續推廣去年開始發備的「野獸軍團系列」,並且發售了Q版的新商
品。
在Q版機器人混戰中,還有孤軍奮戰的真實比例的機器人玩具系列,那
就是「勇者X凱撒」。
【勇者系列第一作】
1990年開始的《勇者X凱撒》和去年結束播放的《變形金剛》系列一樣
,都是變形合體機器人表現活躍的作品。
TAKARA發售的「X凱撒」玩具,對象的年齡層比適合全年齡層的
「變形金剛」低,雖然也以汽車、飛機為主題,但只是形狀相似,並不
真實。甚至可以說,這一系列的玩具更追求機器人的帥氣。X凱撒胸口
的獅子型設計,正是其追求帥氣的象徵。
並且,主角機器人和系列後半登場的機器人合體,得到強化,在當時還
是嶄新的設計。
1990年,也許是因為任天堂推出了「SFC」(超級任天堂),其他公
司推出的機器人玩具呈現出銷量低迷的趨勢。但是,「X凱撒」依然是
熱銷商品,成功地讓面向兒童的英雄機器人回歸主流。並且,在第二年
借此機會繼續推出了 「勇者系列」。
並且,在1990年Q版機器人也都沒有找到相商路線的新節目。也許,這
是因為Q版機器人的題材已經不新穎了。之後,Q版機器人也沒有什麼
熱銷的商品。
【英雄機器人再興】
「X凱撒」獲得一致好評後,「勇者系列」在1991年,第二作《太陽勇
者火鳥》(太陽の勇者ファイバード)開始播放。加上同年開播的《蓋
特機器人號》(ゲッターロボ號)、《絕對無敵雷神王》(絶対無敵
ライジンオー),1991年共有三部英雄機器人動畫開播。
大廠商也紛紛加入了這些作品的商品化工作,TAKARA為《火鳥》
、萬代為《蓋特機器人號》,TOMY為《雷神王》。
萬代POPY事業部,還推出了實拍英雄節目《鳥人戰隊》(鳥人戦隊
ジェットマン)、劇場版電影《機動戰士鋼彈F91》(機動戦士ガンダム
F91)、映像作品《機動戰士鋼彈0083》(機動戦士ガンダム0083
STARDUST MEMORY )中的機器人,還推出了實拍英雄節目《特救指令》
(特救指令ソルブレイン)中的機器人玩具。
嚴格來說,《機甲警察METAL JACK》(機甲警察メタルジャック)雖然
不算機器人,但TAKARA依然推出了變形合體的「機甲警察」。
1991年Q版熱退潮之後,很多傳統機器人重新擺上了櫃檯。另外,變形
金剛的商品也依然火爆。
《雷神王》是在《傳說巨神伊甸》(伝説巨神イデオン)之後的11年,
TOMY首次推出機器人作品,其銷量也極為火爆。之後,「藍光人系
列」(エルドランシリーズ)又繼續推出了《元氣爆發》(元気爆発
ガンバルガー, 1992年)、《熱血最強哥修羅》(熱血最強ゴウザウラー
)的相關商品。
「藍光人系列」雖然在第三作終了;但該系列的製作商和贊助商並沒有
撤離,而是繼續開始了下一個節目的企劃。
「勇者系列」和「藍光人系列」都形式大好,1994年,機器人的熱潮又
席捲了日本。
此時,「勇者系列」的《勇者警察J迪卡》(勇者警察ジェイデッカー
)、《霸王大系龍騎士》(覇王大系リューナイト)、《紅色男爵》(
レッドバロン)、《魔天戰神》(ヤマトタケル)、12年後再次登上電
視的《超時空要塞7》(マクロス7) 、還有《機動武鬥傳G鋼彈》(
機動武闘伝Gガンダム),94年播放了六部機器人動畫。
現在看來,1994年可以說是最後的機器人繁榮期。
並且,其中的《紅色男爵》、《G鋼彈》、《魔天戰神》(第19話以後
),都受到去年播放的《龍珠》等作品代表的「格鬥」題材影響。此時
的作品,很多機器人都在大會登場競爭。
【英雄化的鋼彈】
1993年鋼彈再次回歸電視,《機動戰士V鋼彈》開始播放。前一部電視
播放的作品,還是六年前的《機動戰士鋼彈ZZ》。
V鋼彈的機體群設計和80年代的潮流沒有什麼大差別,但94年「G鋼彈
」主角機體的設計則充滿了英雄氣息。比如,閃光鋼彈腰間裝備著日本
刀一般的光劍,神鋼彈頭頂有辮子等。
之後的《新機動戰記鋼彈W》(新機動戦記ガンダムW, 1995年) 的飛
翼鋼彈、飛翼鋼彈零輪廓都仿備穿著披風,雙肩還有類似家紋的圓形標
誌。《機動新世紀鋼彈X》(機動新世紀ガンダムX, 1996年) 的鋼彈
X武器類似佐佐木小次郎的長刀、鋼彈XX的武器類似宮本武藏的雙刃
,形象也和武士極為相似。
因為最初的鋼彈的設計是足輕,可以看做是回歸起點,但是這三款作品
更明確地表現出了武士的主題。
這種鋼彈的英雄化,也是因為「SD鋼彈」在兒童中熱銷得到了反饋吧
?Q版鋼彈和不久後的武士鋼彈、騎士鋼彈、命令鋼彈等獨特的世界觀
展開,得到了兒童們的好評。
結果,「SD鋼彈」取代了真實比例的鋼彈,甚至由此誕生了真實型武
士鋼彈 cross。
從Q版開始的「SD鋼彈」,不久便對主線的電視系列產生了影響。
《機動戰士鋼彈SEED》(機動戦士ガンダムSEED, 2002年)以另外一種
形式,繼承了這種英雄化的傾向。劇中的主要機體通過更換背部的部件
,變化機能(外觀就展現出了強悍)。
系列後半段的自由鋼彈,背後有五對翅膀和兩門大型激光炮,腰間還有
2門電磁炮(註)。恐怕沒有看過這部動畫的人,也能感覺到自由鋼彈
是節目中最強的機體。
註:利用電磁對子箱加速,高速發射子彈的武器。
隨著時代的推移和用戶的喜好,英雄化也不斷進化〉。
80年代鋼彈這種真實系機體和叢外觀便能一目瞭然的英雄機體,是不同
種類的機體。但是,在不知不覺間,鋼彈也變成了英雄機器人。這絕對
不是悲觀的話,而是意味著鋼彈機器人不斷成長。所以才能成為長期熱
銷的系列。
【大型化的機器人玩具】
90年代的機器人玩具,幾乎沒有單體完結的作品,而是以提升力量為大
前提。其系統為:全高約30厘米的主角機器人和其他的機器人或者機
械合體,變成更為巨大的機器人。
奇妙的是,1988年代變形金剛和實拍節目登場的超級機器人都同時採用
了這個系統。
80年代,多個機器人和機械合體,成為30厘米左右的機器人。到90年
代,合體前機器人的身高便大約是30厘米了。
這種提升能力的合體雖然能產生各種效果,但30厘米尺寸的兩個機器
人合體則是基礎。大帝EX凱撒(勇者X凱撒)、神聖雷神王(絕對無
敵雷神王)都是這種作品。
第3架、第4架型號較小的機器人合體模式,在90年花後半開始增加。其
先驅是《鳥人戰隊噴射人》。《勇者特急超能加爾》(勇者特急マイト
ガイン)、《黃金勇者GOLDRAN》 (黄金勇者ゴルドラン)也是這種作
品。
另外,三個大小為30厘米的機器人合體,只有《元氣爆發伏魔金剛》
和《熱血最強哥修羅》兩部作品。
特別是伏魔金剛,合體後的型號更大,包裝也大得驚人。
當然,也有不符合這個法則的機器人。
三架機體合體,再現「蓋特機器人」的三種變化,主角蓋特號和支援機
體合體,成為超級蓋特號。蓋特機器人號就不符合這個法則。
另外,「恐龍戰隊」(恐竜戦隊 ジュウレンジャー)之後的超級戰隊
系列也在避免直接的提升力量,而是在尋找新的方向。其代表則是大魔
神與恐龍凱撒合體後,成為獸帝大獸神。
《電光超人》(電光超人グリッドマン)中,類似超人力霸王的英雄和
機器人合體,並由此提升能力。
另外,這種英雄和機器人的合體;源於1988年的《電腦警察》(電脳警
察サイバーコップ)。
此外,還有和大型部件合體,成為最強機體的我王凱牙(勇者王ガオ
ガイガー),和飛行機體合體提升能力的鐵人28號X等,單體便接近
完美的機器人。
在1997年的《勇者王我王凱牙》之前,勇者系列一直在持續,超級戰隊
系列的機器人,代表著日本機器人英雄。1997年是勇者系列完結的一年
,也是《超生命體變形金剛》開始的一年。取代變形金剛的勇者系列,
再次被變形金剛取代。變形金剛也再次成為TAKARA面向男童的主
力商品,直到今日。
【追求玩具領域之外商品化的機器人】
90年代機器人動畫中,《新世紀福音戰士》(新世紀エヴァンゲリオン,
1995年)可以說是最熱銷的作品吧。本作商品化的主題並不是玩具,而
是映像。雖然,在此以前《機動戰警》(機動警察パトレイバー)就是
這種商業模式,但也是極為罕見的商業模式。
不過,這並非表示福音戰士和玩具廠商沒有任何關聯……
比如,福音戰士也曾和TAKARA洽談,TAKARA很可能成為主
要贊助商。當時,TAKARA方面負責人高谷元基提出了用磁鐵替換
各種裝備的建議。可是,最後TAKARA選擇了和「福音戰士」同刊
連載的《BTX》,放棄了成為「福音戰士」主要贊助商的機會。
如果當時TAKARA能對「福音戰士」進行商品化的話……?雖然在
談論歷史時,「如果」是禁語,但這個話題也很有意思吧。
最後,福音戰士以映像軟件為主力商品。從結論來看,也取得了巨大的
成功。因為14卷作品平均都售出了10萬本以上,所以也改變了動畫商業
的潮流。
現在,電視動畫通過銷售映像取得利潤,已經成了主流。不僅是「福音
戰士」作品,從商品化的角度來看,進行映像商業化,也是為動畫世界
指出了新的方向。
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