Re: [心得] 星界軍的宇宙戰為何沒出現戰機

看板Seikai作者 (影子)時間19年前 (2005/11/09 02:46), 編輯推噓0(000)
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telnet://bbs.ee.ntu.edu.tw 臺大電機 Maxwell 站的 FHN 版 精華區 z→4→4 ◆ 太空科學的討論 裡頭有一些參考資料.............. 一般來講像 X-WING 戰鬥機或是鋼彈這種一人座的小型武器... 現實上是很不容易出現在宇宙戰場的........ 原因是因為宇宙實在太大又太清楚空曠了...戰場之霧幾乎不存在 就算以現在的技術只要出現在戰鬥空域內.... 幾個光秒甚至光分外單單用光學系統就找的到了...接下來就有一堆艦砲招呼..... 所以 X-WING 就要加上能自體做空間跳躍的附加設定... 而當鋼彈要加上米粒跟限制戰場在月球圈以內...以壓縮整個戰鬥空域.. 而在太空戰鬥...除了偵搜系統強的太離譜外...另外一個問題.... 用的武器怎麼快也頂多只到光速....對於宇宙戰來說光速實在是太慢了..... 艦砲發射可能要等的幾分鐘才能知道有沒有打到...... 友軍又不能離得太遠否則溝通協調就會有問題而必須自力作戰... 二、接下來要談的是....空間跳躍航行法...... 一般的科幻小說對於空間跳躍航行法有兩個方式.... 一種就是用“門”的方式.... 門的話就好辦多了...基本上就是小叮噹任意門的超級放大版.... 笨重、固定、大量消耗能源跟計算、必須一入一出的兩道門開啟、是個易守難攻 的要塞...... 敵人為了搶奪門這種戰略重地就必須想出一堆奇招..... 另一種就是艦體自身跳躍...銀英傳的瓦普飛行、星艦迷航記的曲速飛行都是這種方式. 可是這種方式有個宇宙無敵大的設定漏洞..那就是......... 要不是孫悟空以後的敵人都是那種超級皮厚血多的對手..... 連超級賽亞人模式都不用靠著瞬間移動就能吃定對手了..... 我還跟你打什麼....造條宇宙無敵大的戰艦瞬間跳躍到對手面前.... 在對方還沒反應過來前賞一記全砲門發射...一發打完馬上收工..... 再狠一點送個炸彈到敵艦的動力爐裡面....然後就....XDXDXD 所以這一類還會追加設定限制這種航行法的使用方式...... 使他能有一定的可預測性或是不安定性...否則戰爭就打不起來了........ 三、其實我認為亞維人不像微軟...微軟在電腦軟體市場還有很多領域是吃鱉的份 而是比較像大航海時代的西印度公司...... http://cul.news.tom.com/1013/1015/2005412-13607.html 西印度公司的宗旨是搶劫、征服和貿易。 大航海時代還有很多新大陸沒找到...每征服一塊就代表得到比祖國還要大的經濟利益 基本上對於殖民地的政策就是剝削以維持帝國的繁榮..... 只要沒違反祖國的利益殖民地要惡搞什麼東西基本上宗主國是不會反對... -- 他們(當權者)大舉拘捕共產主義者時;我不是共產主義者,所以我沒有為他們挺身而出。 他們大舉拘捕工會分子時;我不是工會分子,所以我沒有為他們挺身而出。 他們大舉拘捕猶太人時;我不是猶太人,所以我沒有為他們挺身而出。 當他們來拘捕我時;這時候已沒有任何人可以為我挺身而出了。 -Martin Niem ler 一位反對納粹統治的牧師 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.210.244 ※ 編輯: andey 來自: 61.59.210.244 (11/09 05:51)
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