Re: [閒聊] 想問問大家滴感覺

看板ShamanKing作者 (bvboy)時間21年前 (2004/01/06 22:47), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《windfire1 (餅乾)》之銘言: : 這好像是大多數漫畫很難跳脫的框框吧, : 雖然作者在故事一開始總是想要畫一個有創意的故事 : 但是到了後期就會不自覺的變成以某單方面為主的故事(腦汁絞盡?) : ex七龍珠應該是最經典的例子了吧, : 一開始原本是尋寶的故事,到後來竟然變成熱血格鬥漫畫 : 鳥山明在GT中似乎想要回到當初的快樂冒險尋寶記,不過事實證明他失敗了 : 遊戲王原本也是有許多不同形式的戰鬥,不過到後來也變成了以戰鬥牌為主 : (雖然一主要原因是因為戰鬥牌的高人氣和其所帶來的龐大商機) : 高橋現在好像打算跳脫這個框框而進入了王國篇, : 不過結果如何還要看到最後才知道. 其實..想想看 日常生活中一件單調的事情 一個單純的想法 一個簡單的幻想 將它實際表現在漫畫上 一開始他的創意通常會給人帶來衝擊 不過我想創意是很難一直維持下去的@@!~ 除非它是不正常的人整天胡思亂想 所以當實現化的表現在漫畫時 往往到了後期 就開始缺乏創意了.. 格鬥類的 熱血+苦練+奇遇=最終邁向最強之路 愛情類的 單戀+相戀+分手+巧遇的懈垢+偶爾的艷福=男女主角友情人終成眷屬 偵探類的 謀殺+線索+巧思+聰明的頭腦=破案 . . . 諸如此類.... 不過縱使知道結局.. 漫畫始終耐人尋味.. 只是當創意難在.. 端看作者如何在低潮時創造另一波高潮.. 這才是一部漫畫可以歷久不衰的原因.. 不過個人倒認為 jo jo冒險野郎 跟 小叮噹 是可以感覺到充滿創意的漫畫 雖然喬喬是一直在打可是..多樣化的替身能力..每每讓人帶來新意 小叮噹則歸屬於他多樣化的道具..雖然很唬爛..不過那可是童年最喜歡的漫畫跟卡通 以上是個人的一點淺見 別罵我~只是突然心有所感~ -- 幸福~ 就像手中的沙~一點一滴的流逝~ 縱使想握緊~卻敵不過時間的無情~ 索性我放開雙手~任由細沙落下~ 從此我是孤獨的人~ 步上寂寞的路~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.91.8

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小叮噹的大長篇有著愛+冒險+道具 推
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推大長篇 我最喜歡看道具全出動
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文章代碼(AID): #_-igQFM (ShamanKing)
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