Re: [閒聊] 想問問大家滴感覺
※ 引述《windfire1 (餅乾)》之銘言:
: 這好像是大多數漫畫很難跳脫的框框吧,
: 雖然作者在故事一開始總是想要畫一個有創意的故事
: 但是到了後期就會不自覺的變成以某單方面為主的故事(腦汁絞盡?)
: ex七龍珠應該是最經典的例子了吧,
: 一開始原本是尋寶的故事,到後來竟然變成熱血格鬥漫畫
: 鳥山明在GT中似乎想要回到當初的快樂冒險尋寶記,不過事實證明他失敗了
: 遊戲王原本也是有許多不同形式的戰鬥,不過到後來也變成了以戰鬥牌為主
: (雖然一主要原因是因為戰鬥牌的高人氣和其所帶來的龐大商機)
: 高橋現在好像打算跳脫這個框框而進入了王國篇,
: 不過結果如何還要看到最後才知道.
其實..想想看
日常生活中一件單調的事情
一個單純的想法
一個簡單的幻想
將它實際表現在漫畫上
一開始他的創意通常會給人帶來衝擊
不過我想創意是很難一直維持下去的@@!~
除非它是不正常的人整天胡思亂想
所以當實現化的表現在漫畫時
往往到了後期
就開始缺乏創意了..
格鬥類的
熱血+苦練+奇遇=最終邁向最強之路
愛情類的
單戀+相戀+分手+巧遇的懈垢+偶爾的艷福=男女主角友情人終成眷屬
偵探類的
謀殺+線索+巧思+聰明的頭腦=破案
.
.
.
諸如此類....
不過縱使知道結局..
漫畫始終耐人尋味..
只是當創意難在..
端看作者如何在低潮時創造另一波高潮..
這才是一部漫畫可以歷久不衰的原因..
不過個人倒認為
jo jo冒險野郎 跟 小叮噹
是可以感覺到充滿創意的漫畫
雖然喬喬是一直在打可是..多樣化的替身能力..每每讓人帶來新意
小叮噹則歸屬於他多樣化的道具..雖然很唬爛..不過那可是童年最喜歡的漫畫跟卡通
以上是個人的一點淺見
別罵我~只是突然心有所感~
--
幸福~
就像手中的沙~一點一滴的流逝~
縱使想握緊~卻敵不過時間的無情~
索性我放開雙手~任由細沙落下~
從此我是孤獨的人~
步上寂寞的路~
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