Re: [問題] 灌籃高手22集後畫風轉變的問題
看板SlamDunk (灌籃高手)作者ILLwill (illwill)時間19年前 (2007/04/14 20:55)推噓12(12推 0噓 1→)留言13則, 12人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《zethen (我是塞亞人)》之銘言:
: 這個解答之前好像有人在灌高版還是黑特版有Po過
: 當時有看了一下 可是沒仔細看所以有點忘了
: 現在熊熊想起來 這個問題在我小時候 我也困擾了很久
: 當時還有人傳說 是因為井上掛點 所以畫風才轉變 當然已被證實是假的
: 不知還有沒有人願意解答一下
這雖然是萬年謠言,不過還是很想回,因為我週遭有太多人相信這個謠言了..
反正只要了解一件事,井上沒掛,如果掛了浪人劍客哪裡來的?REAL哪裡來的?
甚至日本本土在當年就會有大新聞,怎麼可能無聲無息?
其實與其說畫風不同,倒不如說井上原本就是一個進步神速,不斷摸索新畫法的人.
請各位自己拿第11集比對第9集,基本上已經是兩個Level了.再比較13集和15集,你會發現
13集人體的骨架都還有些微扭曲的地方,15集就整個感覺都不同了.畫面非常簡潔,但是
寫實度倍增,而再看看17集,這是15集以降畫風的整合,感覺人體骨架正確,又不失海南戰
時期的細緻美感.到了18集,井上又開始嘗試新的表現手法了,到了20集以降,筆鋒變得非
常的比過去任何時候講求細節,卻又讓人感覺非常的匠氣,但是22集以後又改了..
但是你拿25集來跟22-24集之間比較,又感覺不一樣了
也就是說,我們可以歸納出一個模式
比賽開始--嘗試新技巧--骨架與人物描寫會有點不穩定.
比賽接近尾聲--新技巧逐漸完成,骨架和人物的描寫趨於穩定
表現手法的順序有點像是:著重光影的表現---重視細節與骨架---然後又開始以此基礎
進化光影表現---再度研究更誇張的動作表現方式---繼續更新光影表現
至於分鏡則是一改再改,不斷求新.不知道大家有沒看過七三太郎的漫畫,那種分鏡真的是
偷懶到極點,幾乎一鏡到底,人物的臉龐幾乎只朝向一邊...當然這不是說這樣就一定不好,
但哪怕七三太郎這種等級的人物都能以單調的分鏡遍行江湖了,可見得井上對於技術的自
我要求令人敬佩
總之,如果仔細觀察井上的畫風,或是自己本身比較喜歡畫圖的人,應該可以看出井上的
脈落,其實變化沒有想像中那麼大,但是確實比多數漫畫家要來得劇烈.此外聽說他有一段
時間受過傷,我想這也有影響吧.不過我個人認為這不是問題.最重要的是你去感受那種氣븊魄,那種敘事的手法與畫面表現的野心,那種腳本的節奏,就知道絕對是同一個人的創作物
(說穿了,大家看看Hikaru no Go第一集小"火田"健的畫風吧,跟後來差多少)
話說回來,以前我認為寫實風格最令我讚賞的是北条司,曾經當過北条助手的井上在早年
也給我那種味道過.現在可以說井上是這一個體系的直系傳承者,甚至還超越北条...
或是其他影響他的大師
浪人劍客裡面的隨便一個跨頁,其意境,技巧,表現力,分鏡手法,在在顯示出他是此世代日本
第一漫畫家.那種自我要求,用心負責,對於劇情的用心編排並不落俗套,甚至到現在還在
強烈的自我要求進步,這實在是兼具天份與努力的真正天才,不知道這麼講會不會過譽呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.133.29
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※ 編輯: ILLwill 來自: 61.224.133.29 (04/14 21:04)
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