Re: [心得] DCUO初體驗

看板SuperHeroes (美國漫畫/超級英雄)作者 (凱子客戶)時間14年前 (2012/01/31 15:05), 編輯推噓1(102)
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這遊戲我斷斷續續有在玩 之前玩到顯卡掛掉(73GT)中斷了一陣子 年前買了新顯卡才又繼續沉迷XD 一開始我玩 nature/villan後來 改玩mental/hero -------------------------------------------- nature詳細技能不太記得了 只記得shapeshifting的狼人形態很暴力 赤手空拳打爆solo mission 配合nature本身有補血的技能 hard knock跟survival的feat根本是手到擒來 另外swarm shield我本來認為是很廢的技能 但跟人組隊都發現別人這傷害吸收技能用得很好,持續時間長 昆蟲型態補很大,但有些老歪會要求boss戰時再轉不然沒DPS 型態變換都滿imba的,但缺點是造型跟招式都固定無法改變 -------------------------------------------- 後來改玩有些老歪聽到就會lol的mental 第一個技能telekinesis學會時超爽 有傷害有CC,特別是還會有其他可以投擲的物品撞上被害者 這特點有好有壞,有時不用跑到角落就可以輕鬆拉一個orange barrel補一下 telekinesis以下的telekinetic push, bolt以及mass levitation 這三招都是單純傷害,但有cast time就覺得很不實用 另一排的psychic resonance我拿來當主要ae dd 下面的pyrokinesis我覺得是mental最強單體dd cryokinesis我個人覺得這招作壞惹 耗power高、傷害低,靠自己要達到完全CC要放兩次 troller腳色下的的降傷debuff也被illusion的terrorize取代 最後一排的psychic empowerment是controller的吃飯傢伙 除了兩系第一招用retore over time的方法,這是直接給隊友power 下面的thought bubble很妙 論CC持續時間大概是mental技能中數一數二,還附送dot傷害 但被encase起來的敵人就真的跟球一樣受到攻擊會四處亂彈 有些隊友會因為這樣不爽 再下面的telekinetic shield傷害吸收盾滿好用,solo組隊兩相宜 接著是illusion技能的心得 psychic blades,跟telekinesis各有各的特色 後者是直接傷害,前者是飛行道具,要等到飛到時才有傷害跟stun效果 但應該也沒人會拿這來輸出,不過拿來破壞物品很好用!! menace,增加武器攻擊恐懼敵人的機率,我是覺得普普沒特別好用 phantom flames,神技 ae傷害附加dot,雖然傷害不很高,cc時間短 但在controller腳色下可以輕鬆ae降防 horrific visage,我覺得是滿好用的ae cc 主要目標的幻術效果在某種情況下會轉移到其他敵人身上 grandeur,我覺得在組隊中非常好用 不小心aggro、OT都可以讓怪轉頭,還附帶短暫的傷害吸收 cc中可使用,還可以破cc效果 psychic shock,跟phantom flames算是兩大ae dd技 傷害雖然高了一點點,但沒dot也沒降防效果 reflect pain,是illusion系的傷害吸收盾 雖然附加傷害反彈,但持續時間只有telekinetic shield的1/3 打到這裡有點累XDD mental troller玩到現在cr47,天天排raid跟T2 alert 感覺cc好像不太被重視,像是80年代的WOW前期副本 壓過去就好 誰管你CC QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.111.67

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我玩第一隻mental學到mass levitation根本超嗨
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只差沒去單挑藏獒了 我覺得很好用欸
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只是他現在也被冰起來了 healer比較順手
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文章代碼(AID): #1F9vAeI8 (SuperHeroes)
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