Re: [心得] FB_復仇者聯盟 -
看板SuperHeroes (美國漫畫/超級英雄)作者SMeowIII (三生三世也不會覺得漫長)時間14年前 (2012/06/21 12:18)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 2人參與討論串1/3 (看更多)
推
06/21 10:58,
06/21 10:58
鳳凰已經改過一次還是兩次了
原本最大的問題是耗能大到不合理
打兩三下就沒能量了 明明威力沒有多威.......
修改後目前至少從 極難用 升級到 還堪用
推
06/21 11:15,
06/21 11:15
→
06/21 11:15,
06/21 11:15
為什麼不能一開始就放真的很奇怪.........
設計者的思維疑似是有一好沒兩好
舉凡有某種優勢的招式(範圍攻擊、附加特效.......)
幾乎都要用某種方式來「平衡」(降低威力、增加耗能、CD時間.........)
但鳳凰跟霹靂火這兩招一開始不能放不知道是甚麼考量?
鳳凰第四招完全不是強在威力
而是強制移除我方受到的所有負面效果、移除敵人所有(可移除的)強化效果
這超威的
所以有CD時間外加能量耗竭
否則連放還得了
但剛開場哪來甚麼負面或強化? 為什麼要禁開場用?
這招殺傷力並沒有多強啊?
附加的燃燒效果是機率性發生也不是必點燃
結果到了能用可能都(快)打完了 超雞肋
霹靂火第四招其實也已經改過了
沒改之前 這招打自己人比現在痛 打敵人沒現在強 真的不知所謂.....
這招的強項在於命中率100%
更重要的可能是
這招是極少數的全場攻擊之一
以攻擊範圍來區分 好像就三種吧? 幫自己人 補/強化 不算的話
相對於遊戲中另外兩種攻擊
打單一敵人的有很多人可以擋 從鋼人到石頭人都很OK 除非帶stealthy屬性
打全體敵人的 也有譬如蜘蛛人、隊長可以頂 除非有stealthy性質
全場不分敵我的攻擊卻是無人可擋的
但我不懂為什麼需要CD時間抑制還不過癮
有甚麼考量在剛開場的時候禁用這招?
這招雖然必中 威力也調強了
但還是沒有強到一開打就能把敵人打死? ~~ 其實連打殘都不容易吧?
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◆ From: 114.42.217.192
推
06/21 23:41, , 1F
06/21 23:41, 1F
忘了哪次改版之後
黑貓 三+四 招有可能打出高到不可思議的傷害
也許官方是盡量抑制開場爆衝的可能性?
推
06/22 01:33, , 2F
06/22 01:33, 2F
戰爭機器一直是傷害輸出極大的英雄
第四招開場禁用不意外
Quick Action 的第四招配上其他招威力很可怕
第三招開場禁用就有點奇怪......
戰爭機器第三招過去曾經極輝煌
四+三招 一次清場滅殺三隻敵人是家常便飯
即使單用第三招也可能打出毀滅性的傷害
所以過去戰爭機器三、四兩招開場禁用理所當然
但現在戰爭機器第三招已經被大幅削弱了
卻沒有拿掉開場禁用的限制
就不知道是基於甚麼考量了........
※ 編輯: SMeowIII 來自: 114.42.217.192 (06/22 01:52)
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