Re: [問題] xmen未來昔日最大bug 范冰冰好冤枉
看板SuperHeroes (美國漫畫/超級英雄)作者luciferii (路西瓜)時間12年前 (2014/06/09 20:10)推噓10(10推 0噓 58→)留言68則, 4人參與討論串4/4 (看更多)
※ 引述《luciferii (路西瓜)》之銘言:
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畫面和背景表現都沒有問題啊,
以右方畫面來看
門打開後,樑柱在哨兵左上方,煙塵在左側,Blink在左後方
從Blink角度看
跟上面都有對應
從Blink角度來看,可以看到哨兵背後
所以哨兵回頭殺掉 Blink 是沒問題的。
至於開門前的位置和方向,是不能從開門後去推論的
因為沒有人講明 Blink 的能力是什麼。
但如果從傳統設定 teleport/portal 來看,其實也沒什麼問題。
以往的科幻電影或卡通,在表現傳送時,通常是用單向門->蟲洞的形式來演
也就是像小叮噹裏的任意門
假設要偷懶少跑1公里,會像這樣
------->|| ||----->
○-> ------->|| ||----->
------->|| 1km ||----->
------->|| ||----->
------->|| ||-----> ○->
------->|| 1km ||----->
這時如果有人在任意門的另一邊,會看到什麼呢?
------->|| ||----->
------->|| ||----->
------->|| ○? 1km ||----->
我記得在小叮噹裏的任意門表現時,背面看上去還是正常空間,
也就是不會變成雙向蟲洞。
雙向門的概念設定起來會很麻煩,所以如果都是單向門的概念去理解,
就很容易懂。
那為什麼片中會出現雙向門, Warpath 和 Blink 同時進入同一片空間?
因為沒有官方設定,不要硬堅持是雙向門的話,其實單向門概念很好理解。
就當成Blink同時開了2扇反對向的傳送門而已
---->| 1<===== <====1 |---->
○-> ---->| 1<===== <=● <====1 |---->
---->| 1<===== <====1 |---->
---->| 1<===== <====1 |---->
---->| 1<===== <=● <====1 |----> ○->
---->| 1<===== <====1 |---->
這樣也可以解釋鬼故事裏的鬼打牆概念,把傳送門出入口開在同一平面上
---->||
○-> ||
<----||
---->||
<-○ ||
<----||
既然是單向門,當然也可以共用出口。
這也不是特別難理解的設定,就跟打電話一樣,
與其建一堆專線,不如建一堆門口,可以任意互相跳躍。
只是剛好有人跳同一個目標門口時,可能會撞車。
------->|| ||----->
○->------->|| ||=====>
------->|| ||----->
||=====>
||-----> ||<===
||=====> ||<=== <==●
||-----> ||<===
------->|| ||----->
------->|| ||=====> ○->
------->|| ||----->
||=====>
||-----> ||<===
||=====> ●=> ||<===
||-----> ||<===
所以片裏 Blink 的死可以很合理地理解是傳送到同一個門
---->| 1<=====
○ ---->| 1<===== <=●
---->| 1<=====
__________
| ||
| ||
| ||
v vv
---->| 1<=====
○ ---->| 1<=====
---->| 1<=====
__________
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v vv
●
vv
---->| 1<=====
○ ---->| 1<=====
---->| 1<=====
__________
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v vv
^^
●
---->| 1<=====
○<==●---->| 1<=====
---->| 1<=====
__________
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| ||
| ||
v vv
至於Blink為什麼要這樣開,官設大概不會講,我們也只好亂猜。
或許是她習慣打仗時這樣開,容易邊救人邊背刺別人?
平常移動時就習慣雙面開。
只要最後開的畫面是一致的沒有左右裏外對反的bug,
原理部份反正隨編劇掰,一定都可以合理解釋。
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※ 編輯: luciferii (118.169.0.165), 06/09/2014 20:11:32
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