討論串[問題] FB_復仇者聯盟 非正常攻擊損傷的問題
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者SMeowIII (三生三世也不會覺得漫長)時間13年前 (2013/01/21 10:40), 編輯資訊
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我提出一個假說 諸大德參詳參詳合理否???. PVE 的部分. 固定數值的持續傷 先不考慮其他增/減該傷害的因素. 基本上只跟受害者的等級有關. 敵人就看(關卡)等級 己方就看探員等級. 這個遊戲的角色的能力值基本上是五級分制 隨等級提升而相對提升. 換句話說 每一等級是可以界定出一個基準值的 可能
(還有867個字)

推噓15(15推 0噓 4→)留言19則,0人參與, 最新作者bewd3000 (bewd3000)時間13年前 (2013/01/20 20:05), 編輯資訊
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想請問一下,. 這遊戲有關非正常性攻擊的損傷到底怎麼判斷的?. 是取決於對方或己方的哪項能力值做決定的呢?. 因為這類型的損傷數值都是固定的. 例如:. 1.路牌的吸HP/MP 與回覆HP/MP數值的判定?. 2.黑暗力量、靈魂之火等對敵方持續傷害數值的判定?. 其他像流血、燒傷、凍傷、等等之類的應
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