Re: [問題] FB_復仇者聯盟 非正常攻擊損傷的問題
看板SuperHeroes (美國漫畫/超級英雄)作者SMeowIII (三生三世也不會覺得漫長)時間13年前 (2013/01/21 10:40)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《bewd3000 (bewd3000)》之銘言:
: 想請問一下,
: 這遊戲有關非正常性攻擊的損傷到底怎麼判斷的?
: 是取決於對方或己方的哪項能力值做決定的呢?
: 因為這類型的損傷數值都是固定的
: 例如:
: 1.路牌的吸HP/MP 與回覆HP/MP數值的判定?
: 2.黑暗力量、靈魂之火等對敵方持續傷害數值的判定?
: 其他像流血、燒傷、凍傷、等等之類的應該判定跟第二點一樣吧???
我提出一個假說 諸大德參詳參詳合理否???
PVE 的部分
固定數值的持續傷 先不考慮其他增/減該傷害的因素
基本上只跟受害者的等級有關
敵人就看(關卡)等級 己方就看探員等級
這個遊戲的角色的能力值基本上是五級分制 隨等級提升而相對提升
換句話說 每一等級是可以界定出一個基準值的 可能是 3級分的數值?
而持續傷就是依該基準值乘上一定的百分比
此百分比依傷害種類不同有所差異
多數可能相同
少數例如流血則不同
路牌比較特殊
分成作用於敵方的傷害 和作用於己方探員的增補
目前小弟弟我是推論兩者都是由「受害者」的等級決定
作用於敵方的傷害就看對方的等級
己方探員的回復量看自己探員的等級
另外 兩種效果(乘上的百分比)並不相同
姑且假設以上推論屬實
那麼經過簡單的估算
一般的持續性傷 ex. poison burning chilled soulfire ..... .etc.
大約相當於該等級 3級分生命最大值的 12 % / 每次作用
流血傷則大約是 5% / 每一層
路牌造成的傷害(根據敵人等級) 約 10% / 對每一敵人
回復量(根據探員等級) 約 8% / 每吸一個敵人
* 3 級分的例子: 未經任何寶石增幅前的獨目龍 血量/能量 都是 3級分
* 血/能 未加寶石前同級分數值會相同 也許可以解釋路牌的效果
~~~~
PVP的部分比較特殊
目前的推論是 基本原則與PVE相同
但是要加上 英雄加成&軍火庫 的加權
── 鑑於現在HP加成幾乎都大於SP加成 也許可以解釋路牌的效果
同樣
作用於己方的 就看自己的等級再加上自己的加權
作用於對方就看對方的
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Eh ai ee nene mahngukulo (Pink Panther, The Pink Panther!)
Kapai yan-go ja lee ka mo (Pink Panther, The Pink Panther!)
Me me eh ye pan ge
Shee ku lo me se 黑豹之歌 http://ppt.cc/aFgO
Une ne mure mokasahn
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※ 編輯: SMeowIII 來自: 114.36.103.26 (01/21 16:21)
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