Re: [問題] 想問一下銀英四要怎麼練提督能力?

看板TANAKA作者 (())時間12年前 (2013/01/12 04:20), 編輯推噓4(403)
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※ 引述《o07608 (無良記者)》之銘言: : ※ 引述《qlz (())》之銘言: : : 這遊戲破關也好多次了,當然直接統一和打爆對方獨裁者都有,政變流亡也都玩過。 : : 但我不太會練基本數值(統御、營運、情報、機動、攻擊、防禦、陸戰、空戰),幾乎都 : : 是用現有能力值和幕僚能力在玩。看到一些人說可以把攻防練到120的...... : : 有誰可以指導指導怎麼樣才升得快嘛?雖然不是完全不會升,但通常打到破關,對我來說 : : 能夠單項能力加個五點就不錯了。 : : 當然,三大工作值(政治工作、情報工作、軍事工作)就不用提了。那些應該是遊戲設定 : : 值,想練也沒得練。 : 攻擊→多去揍別人 : 防禦→多去被別人揍 : 機動→每場12回合都要整場跑最大距離 : 陸戰→請愛用空降陸戰隊來佔領星球 : 空戰→請愛用空戰隊 : 統率和營運就不知道了 : 統率好像可以透過提案的方式增加吧,在戰鬥中擔任戰場總司令也會增加 : 營運就......(聳肩) : 不過我每次重溫銀英4,都沒什麼增加這些能力值...... : 如果很希望看到神一般的能力值,就想辦法拖長遊戲時間吧0.0 經過一段時間的試驗,補充一下自己的心得 每一戰略回合(3日)最多加一項能力,數據從1~3不等(大多都是2) 攻擊:相對最大幅度殺傷敵軍 方法不外乎開8A狂用空戰隊,以壓倒性多數兵力橫掃敵軍之類的...... 自己練還好,給電腦友軍練挺難;因為電腦友軍在1:1情況下幾乎不會加,但如果用絕對 多數掃過去,沒幾場戰爭敵軍兵力就空了 (繆拉表示:無言) 防禦:最大幅度被敵人殺傷 很簡單,想練的艦隊全部編列D(原來這就是D最正確的用法)、E、L(其實有點浪費,L還需 要佔領星系用),然後以少擊多衝過去被對方打爆就是(艦隊全滅最好)......回合結束時, 記得看看軍官有沒有陣亡,陣亡就S/L凹到沒死......多來幾次就成。 (畢典菲爾特表示,誰說我只會進攻不會防守的!多失敗幾十次就會了!) 統御:與提案通過次數、戰術指揮次數、恢復治安次數有關 非常難。 個人經驗是在帝國和同盟還分別在兩個迴廊對峙時(領土和初期相當),提案把全國多餘的 防衛基地和軍工廠拆除,累積的提案通過次數大概可以升一次統御,接下來就只能不斷在 戰場上碰運氣了...... 雖然聽說擔任防衛司令官多做恢復治安也可以增加統御,但我沒用過bug法,沒辦法玩這招 ......(做一次要政治工作值1000啊) 營運:政治工作值和情報工作值快速累積者適合 同樣是聽說多做恢復治安可以增加營運;確定的是,情報官多做探查機密(做一次消耗情報 工作值1000)會加營運。當然,費沙滅亡以後這招就沒用了。 情報:情報工作值快速累積者適合 同樣是情報官多做探查機密。 機動:和敵軍在戰爭中交錯而過 非常簡單,和敵軍交纏次數越多升越快。 (米達麥亞表示:你知道我疾風之狼外號是怎麼來的嗎?就是追進敵軍中央來的!) 空戰/陸戰:多出動空戰隊、佔領行星多用陸戰隊登陸 超級困難。哪怕空戰編列8A作戰、行星佔領每次都使用陸戰隊襲擊,打個幾十場戰爭、佔 領整個敵國到破關,也未必會升一次點數。與其寄望提升能力來改善空戰和陸戰效率,還 不如一開始就找那些名陸戰隊員、空戰隊員當幕僚,然後弄個8A或1B7L還比較實際...... -- “聽好,我的孩子,是偉人的話,只要忠告一次就會反省。是普通人的話,重複諫言二次 也會改正。而即使是較不成材的人,被說了三次也就會重新考慮。如此卻仍不改變態度的 那種人,就可以置之罔顧了。” “不必做第四次的忠告嗎?” “因為到了第四次,不是被放逐、下獄,要不就是被殺。所謂的昏君就是如此。所以第四 次的忠告不僅會危害自己,還會讓對方多增罪過,對任何人都沒有好處。” -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.224.192.196

01/12 14:24, , 1F
這只好給推了._.
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當防衛司令官半點用也沒有......在要塞上還不能控制要塞炮
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※ 編輯: qlz 來自: 36.224.217.1 (01/12 15:51)

01/12 20:47, , 3F
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01/16 19:34, , 4F
防衛司令玩法就是同時提出政治工作與政治提案,政治值只
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是負的,下回合會自動加到滿,這樣玩幾次統御+營運就150
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01/17 22:47, , 6F
這樣看來政治工作值至少要2000才能玩這招,而且官位不能太高
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01/17 22:48, , 7F
記得三長官是不能擔任防衛司令官的
01/17 22:48, 7F
文章代碼(AID): #1Gy7FnfU (TANAKA)
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