Re: [閒聊] 關於精華區中艦隊進戰....

看板TANAKA作者 (史路上校)時間22年前 (2002/12/03 22:08), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《linjoe (有敵人就不寂寞)》之銘言: : 以我的觀點來說....驅逐鑑的打法是逼對方轉向在從後方攻擊....攻擊動力點.... : 爆炸力大 能佔到敵艦的後半球當然是最好的,但是並不是時時都有這麼好的機會。 另外,讓一艘船失去戰鬥能力,比擊沈一艘船更具有戰術價值。 癱瘓敵軍一艘船可是可以讓敵艦隊損失兩艘以上的戰力。 : 在黃金之鷹中有來因哈特還只是艦長時的打法....放出水雷....在攻擊.... : 不過....一個戰場到處都是水雷又似乎太....可是設定上是可以回收ㄉ.... ^^ 的 : 參照米達麥雅師生會佔.... ^^ 戰 : 可是....最想不通的是.... : 整ㄍ銀英傳戲碼最少的陸戰隊突入....為何沒出現在艦隊戰ㄋ....最後有出現過 ^^ ^^ 個 呢 : 這ㄍ想法請參照銀河戰國群雄傳....還有用撞的也可以ㄚ.... ^^ ^^ 個 啊 艦對艦作戰中最好是可以撞得到啦……-_- 又不是每個舵手都有楊艦隊成員一般的高度訓練。 況且這種極端戰法,只有失去大部分作戰能力的船來實施才有其價值,但是這艘 艦將會在撞擊後「確定損失」,比起補給後再加入作戰何者有效率? : 把整個艦艇當飛彈用....用來打依謝爾隆應該不錯....用自動航行衝過去CCC.... 這是自由行星同盟軍的「對要塞傳統戰術」。 : 另外....要是艦艇爆嚕....陸戰隊聯反抗的機會都沒有就死嚕.... : 怪可憐的說... -- 以我之名 召喚幸福 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 211.74.20.7
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