討論串[問題] 反擊拳
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者aataipei (男人類)時間20年前 (2005/02/19 18:39), 編輯資訊
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不完全是。. 這是雙方過招的現實狀況,心理本也才是影響、造成雙方出招選擇. 有時候是完美的反擊,有時候沒辦法. 我是以武術的觀點,不是以漫畫的觀點,. 漫畫只是剛好有相關劇情可以提出來當佐證讓大家比較容易明白而已. 有安打,就是破解對方的球路不是?. ꈊ: 而且如果不是刻意的反擊 沒打中通常就沒然當
(還有65個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者dragonsoul (D‧S)時間20年前 (2005/02/19 19:05), 編輯資訊
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1.閣下是練武的 並不代表閣下的定義就一定正確. 閣下又怎知我不是練武的?. 2.我也沒說是以漫畫做基礎回答 只是每個人定義不同. 就好像審美觀一樣 沒有對錯. 3.在我的文章裡 我也明說了那只是我個人的定義. 並沒有說閣下是錯誤的吧? 也沒有要別人信服我的想法. 只是大家討論一下而已 無須評論別人
(還有963個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者snngy (上上下下左右左右)時間20年前 (2005/02/20 07:28), 編輯資訊
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成功的反擊時間,明確的講有兩點,. 1. 對手發動攻擊而未完成攻擊時。. 比對手還早攻擊的話,那是主攻而不是反擊。. 在對手要進行攻擊而解除防禦的時候來出手,. 而且出手速度要夠快,才能破壞對手的攻擊。. 不然就可能會形成互擊,甚至被單方面擊倒。. 2. 對手攻擊動作剛結束,而沒有防禦的時候。. 結

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者kaya12 (...)時間20年前 (2005/02/20 23:55), 編輯資訊
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引述《wave (失落的記憶 N￾N￾ I》之銘言:. 恩.....這裡有人打電動的嗎?. 其實我想問................... 宮田的家傳寶刀 是不是就是 一閃? (ps2鬼武者). 因為描述聽起來很像. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 2
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