[分享] 1.06雷咪個人見解..

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (Kyo)時間17年前 (2008/10/25 23:17), 編輯推噓10(10015)
留言25則, 6人參與, 最新討論串1/1
算是個人經驗分享... 第一次打教學文,請大家多指教m(__)m 1.04之後雷咪被改弱讓其他人非常容易攻略(? 這篇主要針對操作雷咪上的一些念 基於1.04後22BC跟236BC都被修弱的情況下 基本上不太可能凹招了 與其凹招不如想辦法擦彈 (不可能有人不用彈幕壓制吧..) 騙招後SC目前可行性還是很大 因為在主力突進技被鈍化後 反而一堆人想抓雷咪空隙出大招.. EX:22B→デーモンキングクレイドル 或 バッドレディスクランブル 不過也只能偶爾放..有抽到的話就放SC使用區嚇嚇對手 目前個人認為雷咪最重要的是HJ.. 不論要突進或退後都很實用 加上切入角度優秀 不論對地或對空都可 唯一的風險是會被COUNTER 壓制上最簡易的就是 AAA→B→HJ取消→J2A→繼續壓制 不過做久了對方就知道什麼時候該跑.. 所以在B射擊後可以考慮用C→236B或者直接236B 不過要提防被對方防禦後一定會被反過來壓就是... 雷咪在Skill方面 其實很多都不是拿來連段的... 應該說 這些主要都是在反制對手 而非連段使用.. 因此有機會能用SC加傷就加減用 建議可以將チェーンギャング(214A改)放入牌組中 在對方倒地時使用起身壓制非常有效果 可以逼對手起身立刻跳上空中 建議雷咪要放幾張氣質發現到牌組裡 不然遇到花曇真的會囧死... (除了B→C交互射擊之外似乎沒很多選擇..) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.13.144.40

10/25 23:19, , 1F
這是剛剛看了在下用蕾咪 打出來的心得文嗎? 囧>
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10/25 23:21, , 2F
實用
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蕾咪花曇不會囧死阿...B->C->蓄214就打的對手滿場跑了
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我會囧死 OTZ
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另外蕾咪其實22 236 623拿掉反而有利 這三SK都是可以確反的
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花曇除非某些角色 不然其實只是在比誰是先手...
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10/25 23:30, , 7F
KG專業 XD
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在下把 這個B->C->蓄214 稱為無限的KG製 XDDD
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花曇遇到彈幕型 236loop
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236 太矮通常打不到 @_@
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要看情況用 623去賭
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彈幕中用623...? 會被打爆吧XD
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蕾咪太多招示硬直太大 不適合亂凹 (默
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236 一般來說如果會打蕾咪的不會跑到你面前丟射擊...
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623 很貼近對手的時候 如果其實可以用...
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^^^^這個"如果"是多打的 = =
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雖然說是"某些"角色 不過還不少啊..
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不過彈幕速度快的角色也不算少..
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像是紫.文.衣.魔.萃.天.咲 靈夢比較特殊..彈幕很硬
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回一樓 算是個人經驗啦XD
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回5樓 236B不會確反喔..不過對方硬直結束會跟你同時動作..
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236可以確反阿 只是會反應到的不多...
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卻反+1 沒卻反是因為對手經驗不足
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佔到便宜是因為對手慢了一下下 雷米又出手快 感覺像同時
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10/26 11:05, , 25F
KG 快出新版心得 ! XD
10/26 11:05, 25F
文章代碼(AID): #190pYI3C (Touhou)
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