[ ⑨ ] 各作彈幕
看板Touhou (東方同人遊戲)作者Heymay123 (Heymay)時間17年前 (2009/02/08 22:53)推噓24(24推 0噓 10→)留言34則, 19人參與討論串1/2 (看更多)
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雖然說是各作,不過我也只有玩過WINDOWS後的而已,
從先玩的妖妖夢開始聊好了,
一開始前面三面的彈幕其實感覺起來跟其他STG差不多,
讓人有「啊咧,這子彈怎麼這樣跑的」感覺的大概是愛莉絲放出又收回
的彈幕。
不過到了第四面這鬼門真的是......
先不說舞臺很長,小兵們的攻擊比第五面還激烈,
甚至莉莉的春彈(?)相較之下都很和藹可親......
虹川三姊妹的彈幕有不少是很典型的彈幕,像是莉莉卡的第二張符,
就是第一次三人合唱完後的那張符, 環繞擴大的彈幕之前就出現過幾次,
只不過她的更密更快(汗)
但是三姊妹也有不少好玩的彈幕,像是二姊的音符轉換成鱗彈,
還有最後兩張符都是很特別的。
五面妖夢,
她的攻擊真的很激烈(笑)
道中那張符唰一聲,彈幕飛出來的時候真的嚇到我了,
還有她開場非符彈幕那些啪啦啪啦噴出來真的很恐怖......
不過妖夢隨機彈的部份沒有很多,打熟了(或是說被砍爆幾次後)好打許多
六面我老婆(誤) 幽幽子大人
就像音樂那樣描述的,優雅而強大嘛
亡我鄉那條越掃越大圈的雷射還滿恐怖的,會有壓迫感,
相比之下 生者必滅之理 就只是壯觀和難而已,不過那難度實在血尿,
中間放刀子和大玉的非符其實也不容易,刀子的判定繳了幾隻殘機去學XD
鬼蝶的追尾彈爆開和幽曲的給人的印象就還好,比較沒什麼特別的
櫻符開場嚇人彈幕結束後,漸漸淹沒畫面的櫻花瓣還有蝶彈非常漂亮,
比之前看過的彈幕都要壯觀,再配上BGM整個演出沒話說。
反魂蝶......
這真的是太過火了,捱完櫻符疲軟轟炸後還要再一張氣合迴避,
不過BGM到最後越來越激烈,再加上最後爆開的櫻點、花瓣
有種如釋重負的感覺,很漂亮的ENDING。
EX,我還沒打完(掩面)
不過橙的飛翔毘沙門天這張符滿有意思的,看起來只要追著尾巴
打就好,但是根本沒那麼簡單(泣)
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風神錄是我玩的第二作,畫面大家都知道的,非常漂亮
不過風神錄的彈幕個人感覺固定彈的比例相當重,妖妖夢的隨機
彈比較多......
一面秋姊妹的彈幕中規中矩,基本型的彈幕
不過妹妹的非符頗嚇人的,初見殺(掩面)
二面鍵山雛
除了開場和道中完到終點前都在鬧場的BOSS(毆
道中符的分裂彈雖然不算特別,不過橫向斜向會有判斷上的錯誤,
在這張符繳了幾次殘機去學......
終場非符轉圈圈灑出來的符彈很斑斕,二面在色彩上個人認為相當
不錯,深色背景和前景的搭配很棒。
大鐘婆之火算是普通的固定彈,比起道中符算是簡單許多
三面 河城重工(誤
這一面美到過份的背景和相當動聽的BGM契合度之高,應該和妖妖夢
四面和六面同級的,個人認為神演出如果沒有這一面的話,那應該
也沒什麼可以入選的了
拉回彈幕(毆
道中符沒什麼特別的,但是終場的符就很有意思了,
洪水這張符在E/N算是很簡單,不過到H/L之後那彈幕...
海波浪~海波浪~
再加上下一張河童瀑布,又美又機車......
相比之下最後一張符就比較沒特色了。
四面 清正廉直新聞社(株)
道中小白狼的造型彈幕(?)大家都很清楚XD
某種層面來說她是最兇狠的道中BOSS...
山頂的新聞社長也有造型彈幕XD
非符的圈圈彈再開上斜向有時候會有判斷錯誤的狀況,
而且文的符除了最後天上天下的照國和風神那張符以外,
其他兩張符都是滿滿隨機彈,個人認為有時候還比早苗難打...
五面 守矢豆腐屋的殺人麵包製作者早苗
固定彈的特色就是大部分都很漂亮,
早苗的彈幕個人覺得是整個風神錄裡最漂亮的,
五芒星的衍生彈幕雖然是中規中矩的撒出,不過摩西開海
算是很有特色的符,而五芒星也變成了像陰陽玉一樣的商標
但是固定彈打久了之後早苗就變成便當BOSS了...(BWL送裝三龍?)
六面 神奈子
威嚴彈幕,她的符很有壓迫感,
像是向中央靠近的御柱,灑到面前的神之粥,
另外分散成三原色的非符也算滿有意思的,
御射山御狩神事不算特別,不過有難度就是了,葛井的清水則是
比較有捏他的彈幕。
天水的奇跡個人覺得對穩定力的小考,穩穩地誘導後這張符就剩
下兩旁的隨機彈稍微難纏,而最後一張風神的神德(信仰之山),
就真的是對穩定力的大考驗,稍微慌張就會被神奈子的威嚴壓垮。
EX 神奈子+諏訪子
道中的神奈子其實只是來送分的(毆
御神渡那張符滿有意思的,不過誘導後冷靜躲開散彈就好應付了。
諏訪子的彈幕和神奈子一樣有大量諏訪地區神話和文化捏他,
第一張開宴就是很有趣的彈幕,很像在宴會裡跳舞一般
啪~啪~(二拍) 側移跳舞(誘導彈幕)
手長足長大人這符也很有意思,不過我一直覺得魔理沙打這張符似乎
有點吃虧......
洩矢鐵輪和厭川翡翠都是誘導技巧很重要的符,
蛙狩這張符則是很特別的彈幕,以前沒看過的(也許妖妖夢EX後段有?)
七石七木除了捏他外,就比較沒什麼特別的,至於下一張小青蛙不畏風雨,
算是秋姊姊那張符的超EX版,真的就像是下大雨一樣嘩啦嘩啦,
赤蛙則是和七石七木一樣比較沒什麼特別,但是諏訪大戰就不是這樣了...
除了神話捏他,蜿蜒生長的藤蔓和兩種行動模式的鐵輪,再加上隨時間
減少而加快的速度,這張氣合閃避的彈幕相當有特色
反而最後一張符就變的中規中矩,考驗彈道預測和穩定力的故定彈幕,
不過仍然和神奈子一樣很有壓迫感,兩位神的演出都很有味道。
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結果才打了妖妖夢和風神錄而已......其他的就先富奸一下好了XD
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繼續永夜抄,剛好是我玩的第三作
不過我也只破了結界組和冥界組而已...因為有紫和幽幽子
一面 蟑ㄌ...螢火蟲蟲妖
莉格爾的彈幕除了螢火蟲這個主題外,大致上就沒什麼特別的,
追加符也只是第二張符變形加快。
二面 食ㄘ...夜雀
嗯......密絲堤的彈幕就是最後兩張彈幕和追加符很特別,
視線被遮蔽的感覺很緊張。
三面 慧音
這一作的特色大概就是滿坑滿谷的式神,慧音的式神又是
特別多的,而且大部份的彈幕都是那些式神放出的,
有時候把式神打掉反而讓慧音的彈幕變的不對稱,會混亂......
她的彈幕算是相當有美感,還有一種悠久的感覺
四面 靈夢or魔理沙
永夜抄的四面雜魚比起其他幾作算是和善許多,不過boss
就不是這麼回事了......
靈夢的符我都是用spell practice去打的,夢想封印-集
個人認為頗機車的...而魔理沙則是那些星彈
灑很大~灑不用錢~
而且有時候星彈間的空隙不好找......
從香草那邊學來的雷射反而比原版的好打許多,
然後魔炮發射時的震動雖然很討厭,不過也算是一大特色,
這樣的高出力魔炮不讓天地為之震動才怪XD
五面 鈴仙
座藥彈幕相當有意思,
除了消失再出現的符之外,非符的變速彈幕也很血尿,不過
先打過神之粥再來看這非符其實還算不難,
另外個人覺得生神停止比真實之月還難應付......雖然
生神明明就是固定彈...
六面 千年神器&NEET姬
永琳的彈幕...神代的記憶和生命遊戲算是沒啥特別的,
不過隨著難度提升,被關起來後大玉直接砸過來的情況越來越多
操神(神腦)這張是考驗穩定力的符,至於下一張......
阿波羅13仍在練習模式挑戰中(掩面)
這張有著跑出來又跑回去,不知道要怎麼灑出來的討厭感覺XD
反倒是天文密葬法可以靠打爆式神來減少負擔,好打許多。
蓬萊之藥挑戰中(躲)
至於輝夜姬,竹取物語捏他的主題彈幕很有意思,不過有幾張
真的就很血尿......像第一張符龍的頸玉的雷射...
佛的玉石鉢要稍微練習彈道預測來閃,火鼠皮衣算是蓬萊玉枝
的簡化版,永命線閃好雷射後要冷靜面對環繞出來的彈幕。
最後蓬萊玉枝開場擦彈用彈幕結束後,開始誘導,
和神奈子的威嚴壓迫、幽幽子的華麗春季不同,輝夜的感覺是
美麗的傳說
在背景的滿月之夜下,五色彈像星星一樣鑲在上面,
也有種置身在日式宮殿的感覺一樣,個人覺得很有日本公主的
味道。
之後那幾張追加符就先不討論了,我還沒打完(逃
EX 慧音+妹紅
慧音的第二張符「一条戻り橋」很特別,彈幕是從外向內集中,
其他兩張就比較相似,屬於固定彈+追尾彈的典型,
多練習就好打很多了。
至於妹紅......我只有打到徐福時空而已,雖然永夜抄本篇
算是簡單的,但是EX難度就不是這麼一回事了.....
而妹紅的彈幕除了火鳥造型外,滅罪寺院傷的上下交錯和徐
福時空的彈幕都很刺激,不過後面的我就還沒親自打過了(嘆
比起妖妖夢,永夜抄裡的彈幕主題性更明顯,很多角色的特色
都有出來,然後到了風神錄又更明顯了。
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