[ ⑨ ] 新手飛上天的小建議

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (閃電風暴)時間17年前 (2009/02/17 13:21), 編輯推噓33(33020)
留言53則, 18人參與, 最新討論串1/6 (看更多)
本分類就是笨... 閒聊 ◤ ◥ ◣◣◢◢ 歡迎大家使用本項盡情哈拉 ︵ ︵ ── ┌┐◢ ── 耍笨 冰青蛙 教人預防感冒等都不限制XD / \ ψ鱻 閒聊時請心平氣和還有別太嚴肅 別忘了你是在閒聊喔 ==請按下Ctrl+v觀看分類注意事項 怎麼說呢 開始玩緋想天也一個月了 剛進來玩緋想天 全新手狀態打起來有夠痛苦 版上高手太強 討論的內容太高段 對於新手來說毫無意義 最近開戰符漸漸出現一些新手玩家進來 想到當初開始玩很辛苦又痛苦 就覺得應該寫點什麼東西幫助他們 因為一個真新手連按完A後要再多接一下都很困難 所以以下建議盡量不討論連段 另外 我只有練妖夢 小町 其他角色是對戰心得並非使用心得 ------序篇----- 緋想天跟一般的格鬥遊戲最大的不同在於 這款遊戲有相當多的遠距離彈 彈幕可以用來攻擊 用來連段 用來牽制行動 彈幕射過來勢必要做出防禦或是擦彈的選擇 這時阻止對方自由移動的目的就達成了 緋想天有這麼大的特色 別忘了這遊戲終究是一款格鬥遊戲 擦彈防禦大家都會 最後還是要靠近身戰撂倒對手 如果對方決定防禦 這個動作所耗費的時間 很適合貼近距離或是再放一次彈幕 對方直接擦彈衝過來就要小心了 因為放出彈幕的硬直時間是對方很好下手的機會 如何放出彈幕又能確保對手不會抓到硬直時間 是很重要的課題 瞭解自己的角色硬直時間 在對方擦過來時一腳踢他臉 是個很棒的方法 續篇到這邊為止 再深入下去文字難以形容 也毫無意義 每個人體會各有不同 打法也有所不同 -----角色篇----- 1.不給錢就搗蛋 鬼巫女靈夢 靈夢手上的棒子真的很長 善用棒子 對方擦彈過來直接捅下去 我常常被插到整個人都斯巴達了 拡散アミュレット 是廣範圍很棒的牽制彈幕 配合手上那根棒子很難行動 亞空穴很適合快速的拉近距離 但是大家都知道靈夢會這招 用太多小心被防到反擊 2.伸縮自如的むね PAD長咲夜 咲夜的彈幕說薄不薄 說厚不厚 但是他的小刀會彈來彈去非常機車 善用彈來彈去的小刀 被追擊或是壓制對方都可以收到不錯的效果 雖然他的小刀速度快又好用 別忘了長腿姊姊不是叫假的 他的腳特別長 近身格鬥不輸他人 D6C判定很高 還算快 不過他的彈幕硬直時間似乎有點長 要小心不要只顧丟小刀 很容易被抓到硬直 3.麻薯才是本體 妖壽夢 為什麼說麻薯才是本體呢 因為麻薯用得好 走三步就被打飛 (強烈建議麻薯攻擊練熟 好用) 最機車的是光用麻薯隨便就能打出1800的傷害... 後接牆角壓制 妖夢的彈幕很薄 手短腳短 (沒辦法誰叫他超矮 矮pad長一個頭) 該死的硬直時間又很長 幸好妖夢的速度很快 格鬥火力強 (隨便A就2000起跳) 反而變成好上手的角色 當對手被壓在牆角時 善用原地C 對方原地起身就接B貼近或是直接貼近拼破防 對手換位起身C的功用還是在 建議一看到對方換位起身就 連按兩次後退繼續壓制 妖夢的移動硬直時間很長 是個缺點 相對的對手也知道這點 善用走位騙對手出招硬直很有用 可以嘗試著看看版上眾妖夢高手如何騙對方出招 連段就先不管了 有夠難按 會按A就很痛了 3.大艦巨炮的頂點 魔炮少女魔理沙 魔理沙的6c炮很長很好用 jb還會往後退一點騙對手出招硬直 j6a j2a範圍大 打下去會退後 萬一沒敲到可以增加一點安全性 打到了可以6c炮補刀 6C炮雖然好用 但是平時沒事亂放對手會直接擦過來連段 要小心使用時機 不要太隨便 魔理沙的屁屁硬直時間很長 我想各位都不想被肛吧 難保幻想鄉沒有另一座228公園 不要隨便把屁屁對著人 一定會被肛到噴血 他的掃把撞人也很好用 一樣要小心硬直時間長的問題 ------------------------------------------------- 就先到這裡 接下來的角色有不少不常遇到 暫時寫不出來 原本只想簡單快速的講幾個剛開始玩容易遇到的問題 結果不知不覺寫了一大堆 適合新手加減看 雖然要痛過才能學會.. 有目標的學總是比較快一點 (有缺失歡迎指教) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.35.250

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長腿姊姊v( ̄︶ ̄)y
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我完全不會連段...
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妖夢如何騙對手出招 1.2C後騙DC
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2.起身623或22
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魔里沙6A可以取消硬直 不用太過擔心...
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咲夜D6C判定應該沒有說很快吧...天子 魔里沙 西瓜也比他快
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屁屁拳空隙其實可以靠skill補正,雖然不適用於新手(炸
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我被6A取消硬直常陰....
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魔里沙是623取消硬直
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妖夢矮反而是優點...打擊判定反而不好抓...
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再者妖夢的SC很好接 也很好凹
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有時候太矮 防著防著被幽幽樣的DC(應該?)繞背而不自覺QQ
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好美腿 ( ° ▽﹑°)
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咲夜D6C是判定很高
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幽幽子的J6A和DC是一樣的 而且判定範圍很大
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咲夜的D6C高度有點不上不下的說 但比一般角色高了
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mm 我沒看過咲夜打天子or魔理沙 不知道 改一下
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※ 編輯: johnny10724 來自: 203.73.248.141 (02/17 13:53)

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推一個XDD
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咲夜打天子和魔里沙?我常打阿...
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靈夢DA判定很快 JA屬前幾名的強 要好好利用
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6C砲距離算準 擦起來很難...
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6C算準距離 放214跟他賭CH(茶
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6C常出現擦到一半 動作結束 結果被打臉...
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咲夜b很黏可以多加利用
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咲夜放B是壓制的好選擇...
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實用
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一開始玩魔理沙的話 把ナロースパーク放進牌庫吧
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咲夜大要PO全用心得嗎?
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J6A> 6C > ナロースパーク <---最簡單打出魔法陣的方式
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原本有想要講咲夜的B很好用 後來想一想我又不熟
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就算了
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ナロースパーク和6C連著用根本是惡夢...更難擦...
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然後不想討論連段 太難了
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靈夢的JA很好用...寫進去比較好
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咲夜的J6A也是瞬間判定
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有阿 原PO一直強調鬼巫女手上那根棒子
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那個是棒子喔...
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靈夢手上那根棒子30公分起跳喔 (誤)
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想到版上眾妖夢就想到ank大...
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實用推~w
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用身體記憶(?)才學的快阿 (茶
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同意樓上...
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←基本上妖夢只會AAAAA加上空中連段
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我第一次在這連就是跟ankus大打,當時真的覺得我的妖夢好弱囧
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實用~ 另外請支持零距離二擇砲擊0.0/
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←看著新人成長而後慢慢電爆自己的人...
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←永遠都是新人的人
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←都是被電爆的人
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樓上不要在騙人了.....
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鳥神沒在騙人阿...
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←看著大家變高手 自己還停留在新手階段的人
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※ 編輯: johnny10724 來自: 203.73.248.141 (02/17 18:25)
文章代碼(AID): #19cab5zI (Touhou)
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