[ ⑨ ] 東方幻想麻雀 角色能力及舞台介紹 & 小 …

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (やすし)時間17年前 (2009/03/10 13:58), 編輯推噓20(2004)
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本分類就是笨... 閒聊 ◤ ◥ ◣◣◢◢ 歡迎大家使用本項盡情哈拉 ︵ ︵ ── ┌┐◢ ── 耍笨 冰青蛙 教人預防感冒等都不限制XD / \ ψ鱻 閒聊時請心平氣和還有別太嚴肅 別忘了你是在閒聊喔 ==請按下Ctrl+v觀看分類注意事項 第一次在版上PO文,文章還滿長的,寫得不好還請見諒 <(_ _)> 花了一個晚上把故事模式全破,難度比我想的還簡單些 每個舞台(除了extra)都要打三圈,每圈對戰角色幾乎都會換 過關條件為第一圈要第三名以上,第二圈要第二名以上,第三圈要第一名 如果失敗可選擇Continue重新打該圈或是該舞台再重頭打 對日麻有一定程度的人應該都不難,雖然有些角色能力滿陰險就是 = =||| 只要有對戰過的角色就會解除Lock,每過完一個舞台就會有新的舞台可攻略 以下簡單介紹各角色能力: 博麗霊夢: 發動後的六巡之間自己打的牌都不會放槍。 霧雨魔理沙: 自己手牌裡的任一"種"數字牌會變成赤牌。 (也就是選中的數字牌不管幾張都會變成赤牌) ルーミア: 發動後到該局結束為止自己的手牌和打出的牌別家都會看不見。 (吃碰槓胡皆可,不過看不到牌所以可能會吃錯就是=w=") 大妖精: 該局第一次摸牌時才可發動。自己的手牌全部再重新拿一次。 チルノ: 讓某一家(包括自己)在接下來的三巡之間摸到的牌必須直接打掉。 (不知道是不是我的錯覺跟她對局的時候滿常冰到自己的@@") 紅美鈴: 該局第一次摸牌時才可發動。自己該局的得失點數變兩倍。(不包含流局時的罰符) (也就是俗稱的"割れ目",普通情況是開門的那家為割れ目) 小悪魔: 該局第一次摸牌時才可發動。隨機換掉自己手牌中的三張牌。 パチュリー: 發動後到該局結束為止自己都不會摸到四風牌。 (她的立絵滿讓我無言的= =|||) 十六夜咲夜: 換掉自己手牌中的三張牌。 (可以自己選哪三張要換) レミリア: 自己手牌中的1~4"張"(張數隨機)變成赤牌。(包括字牌) フランドール: 發動後到該局結束為止自己摸到的牌會偏向四風牌。 (如果山牌裡沒有的話當然就沒效了) レティ: 發動之後第一個碰的那家一巡之間摸到的牌必須直接打掉。 橙: 自己立直時才可發動。立直變為2翻。 (雙立直則是4翻) アリス: 發動的該局自己如果失去12000點以上,則減半該點數。 (不含連莊點棒) リリーホワイト: 自己手牌裡全部的白板可以與自己打出的牌交換。 ルナサ: 讓ドラ表示牌蓋到只剩一張。 メルラン: 讓ドラ表示牌強制翻開一張。 リリカ: 從全部打出的牌當中選一張,與自己手牌中的某張牌(隨機)交換。 魂魄妖夢: 發動後的2~6巡(隨機)之間,其他家都不可以吃碰槓。 (暗槓、胡可) 西行寺幽々子: 發動後到該局結束為止只要自己吃碰槓就可以跟被吃的那家奪取1000點。 (不包含暗槓) 八雲藍: 自己立直時才可發動。有一定機率可以摸到聽的牌。機率會隨聽的洞增加而減少。 (也就是聽單吊中洞這類的最容易自摸) 八雲紫: 山牌減少8張。 リグル: 自己手牌當中選一張,與第一張ドラ表示牌交換。 ミスティア: 發動後的六巡之間其他家只能看見自己的手牌及打出的牌。 (可吃碰槓胡,跟ルーミア一樣可能會吃錯=w=") 上白沢慧音: 讓某家的魔力值歸零。 上白沢慧音(滿月): 讓其他家的魔力值隨著所持點數比例而減少。 因幡てゐ: 自己胡牌或自摸時才可發動。第一張裏ドラ有很高的機率會是手牌當中的某張牌。 (當然這要是能翻裏ドラ的狀態才有用) 鈴仙・U・イナバ: 把其他家手牌當中全部的赤牌變成普通牌。 八意永琳: 發動後的五巡之間摸的牌會偏向萬子。 蓬莱山輝夜: 發動後的三巡之間摸的牌會是ドラ牌。 (不包含赤牌,如果山牌沒有就無效了) 藤原妹紅: 該局第一次摸牌時才可發動。該局有哪家胡或自摸,而點數如果未滿"滿貫"就無效。 (包括自己,其實算是有效只是點數沒增沒減而已) 射命丸文: 發動後打完牌可再摸一次牌,第一次打的牌不會成為吃碰槓的對象。 (可以立直時發動,這樣可能就有2次一発自摸的機會) 風見幽香: 自己暗槓、加槓時才可發動。新開的ドラ牌會是剛剛槓的那張牌。 メディスン: 自己胡別家牌時才可發動。放槍那家的魔力值歸零。 小野塚小町: 增加或減少(隨機)其他家的魔力值。 四季映姫: 發動的該局流局罰符變2倍。 伊吹萃香: 把某一種類的奇數牌放回山牌,換回同種類的偶數牌。 秋静葉: 發動的該局如果有其他家胡牌或自摸,則不能翻開裏ドラ。 (包含槓裏ドラ) 秋穣子: 自己胡牌或自摸時才可發動。增加30符。 (跟點數的計算有關。滿貫以上就沒用了,沒到滿貫的點數大致上都會差不多變兩倍) 鍵山雛: 自己胡別家牌時才可發動。放槍那家下一局的牌會有厄運降臨。 河城にとり: 發動後的六巡之間把自己打出的牌蓋著,而且不會成為其他家吃碰槓的對象。 (可以胡) 犬走椛: 發動的該局可以知道其他家有沒有聽牌。 (聽牌的那家名字會紅紅的亮) 東風谷早苗: 發動後下一局自己的牌裡會有一個四風牌的暗刻。 (東南西北哪張就看自己運氣) 八坂神奈子: 發動後下一局自己的牌裡會有一組一気通貫的"雛形"。 洩矢諏訪子: 自己手牌當中的某些牌會變成索子。 (本來是索子的牌就不會有變化) 永江衣玖: 自己胡別家牌時才可發動。役滿、ドラ以外的役翻數變為2倍。 比那名居天子: 把全部的ドラ表示牌變成某1(幾)張中張牌。 (中張牌就是2~8的數字牌,因為不是跟山牌交換的所以同張牌搞不好有5張以上) キスメ: 自己胡別家牌時才可發動。放槍那家下一局開始後的三巡之間,摸到的牌必須直接打掉。 黒谷ヤマメ: 其他家手牌當中的一張牌在該局都不能打出去。 (三家都會中,那張牌會有蜘蛛網(?)黏在上面) 水橋パルスィ: 發動的該局有哪家胡或自摸,其翻數減少2翻。 (不會減到0以下。如果有二翻縛り,因為是胡完之後才減所以不會受影響,也就是不會 因為這能力搞得本來有2翻以上的牌不能胡) 星熊勇儀: 該局第一次摸牌時才可發動。該局的"場ゾロ"變為3翻。 (跟點數計算有關,相當於把符變2倍的意思。"場ゾロ"也就是算點數時2的次方部分 所附加的翻數,基本為2翻。) 古明地さとり: 可以看見某一家的手牌,但看不見發動後該家摸到的牌。 火焔猫燐: 從自己打出的牌當中選一張,與自己的某一張手牌(自選)交換。 霊烏路空: 發動後下一局自己的牌裡會有4張同一張的么九牌。偶而會失敗。 (含字牌) 古明地こいし: 發動的該局自己所打出的牌不會成為吃碰槓的對象。 (可以胡) ルナチャイルド: 發動後自己有"一次"機會可以跟上家以外的人吃牌。 スターサファイア: 可以知道立直的人聽什麼牌。 (不能知道有聽牌但沒立直的人) 森近霖之助: 如果自己手牌當中有別家聽的牌,該牌上頭會有 ! 表示。 (只限該巡,也就是打牌出去就消失了) レイセン: 如果自己放槍,該胡牌就當作自摸看待。 (自摸三家都要減點,也就是拖別人下水的意思,而且自己也會輸比較少) 宇佐見蓮子: 發動的該局思考時間減2秒,如果該桌沒有思考時間限制則定為10秒,最低減到4秒。 マエリベリー: 所有場上存在的特殊效果無效化。 稗田阿求: 可以知道接下來最多6巡間會摸到的牌。 (當然這當中有人吃碰啥的話就會亂掉了) 神綺: 自己自摸時才可發動。役滿、ドラ以外的役翻數變為2倍。 アリス(舊作): 發動後下一局自己的牌會偏向萬筒條其中一種。 メイベル: 場上的連莊點棒數強制減少1。 (300點的那個) 甘粕.B.天治: 場上的連莊點棒數強制增加1。 ZUN: 自己胡牌或自摸時才可發動。點數額外加上300乘以筒子的總筒數。 (例如牌裡面有三隻九筒就額外加27*300=8100點,自摸就三家平分) (資訊來自2ch) 以上共66+1位角色。 因為大部分的角色都沒實際去玩過所以有些角色的能力存在一些疑點,以後會慢慢補充 或者是修正。 再來是舞台部分: 1. 博麗神社 玩家角色:博麗霊夢 附加規則:初始點數30000點,30000返し(通算点用,可忽略) 每局紅中都是ドラ牌 其他舞台打一次就過,反而這個舞台打第二次才過(笑) 沒啥太刁人的規則所以用普通方式打就可以了,至於霊夢的能力可以挑有人立直時再用 另外如果附加規則沒有特別說,只要有人所持點數變負的該圈就結束了喔 2. 霧雨魔法店 玩家角色:霧雨魔理沙 附加規則:初始點數30000點,30000返し      只要胡牌或自摸都會有裏ドラ 每種數字牌都會有一張赤牌 就算有人所持點數變負的該圈照樣繼續進行 滿容易胡大牌的一關,加上魔理沙的能力更是如虎添翼 不過也很容易被人逆轉就是了=w= 發動能力時機除了要立直的時候以外,用在対々和也是不錯的選擇 3. 紅魔館 玩家角色:レミリア 附加規則:初始點數50000點,60000返し 自摸時點數變為2倍 自摸畢竟是可遇不可求,照普通方式打就OK了 發動能力也是盡量挑要立直的時候比較好 4. 白玉楼 玩家角色:西行寺幽々子 附加規則:初始點數15000點,20000返し 魔力值增加非常遲緩 所持點數滿少的,所以是盡量避免放槍比較好,就算是棄胡也無所謂 幽々子的能力滿適合在這個舞台的,想不到因為我理解錯誤白白發動-.-||| 感謝cku100大的指正 <(_ _)> 5. 永遠亭 玩家角色:蓬莱山輝夜 附加規則:初始點數25000點,30000返し 沒有「一発」役 沒有裏ドラ、槓裏ドラ 由於附加規則的關係立直的價值大概就只剩多1翻而已,所以立直前要考慮清楚 這關的妹紅頗難搞的,幾乎每局都會發動能力,所以輝夜的能力就很重要了 使用時機還滿多樣化的,所以這部分就靠大家的智慧了=w= 6. 妖怪の山 玩家角色:射命丸文 附加規則:初始點數25000點,30000返し 沒有赤牌 斷么九要門前才有(也就是沒有"食いタン") 沒有二翻縛り 不能使用能力 既然不能用能力就只是單純的打牌而已,就輕鬆打吧=w= 印象中這關的玩家角色會換的樣子,不過也沒太大影響 7. 地霊殿 玩家角色:古明地さとり 附加規則:初始點數20000點,30000返し 沒有赤牌 所持點數第一名的人"當莊家時",手牌必須一直公開 胡別人牌時的點數變2倍 就算有人所持點數變負的該圈照樣繼續進行 ウマ為10、20(通算点用,可忽略) 比起自摸要胡牌算是比較容易,而且對手又是電腦應該不太會閃著打,就盡量的胡吧=w= 當然也要注意別亂打以免放槍 能力的部分就隨意吧...有一次連續發動2次結果都是同一家(笑) 8. 天界の石舞台 玩家角色:比那名居天子 附加規則:初始點數5000000點,5000000返し 點數算法為青天井,其他比照標準規則 500萬的點數真他X的多...-_-||| 青天井的特性就是多1翻點數就多1倍,通常胡一次大翻數的牌就滿容易穩居第一 相對的要逆轉也不算難事,只要那圈沒結束大家都有機會的(謎:廢話 天子的能力嘛...隨緣囉=w= 9. 香霖堂 玩家角色:森近霖之助 附加規則:初始點數25000點,30000返し 未滿8000點(含連莊點棒)的胡牌,雖然有效但點數不做增減(類似妹紅的能力) 立直、役牌(場風自風三元的統稱)的翻數變2翻(連風牌是4翻) 最後一關,此次異変的元凶也在這=w= 雖然胡牌難度稍微增加,常見的幾個役變成2翻也算是幫了大忙 香霖的能力個人覺得比霊夢好用一些,多多利用可以降低放槍機率 Extra. 黄昏酒場 玩家角色:甘粕.B.天治 附加規則:初始點數0點 點數算法為青天井 被胡牌自摸都不會失去點數,單純以總胡牌得點來決勝負 可以跟神主對戰的一關=w= (還拿照片當立絵) 只有一圈,理所當然必須拿第一名才算過關 這關可以不用思考打啥牌才不會放槍,單純就是考驗湊牌的功力了 以上共9+1個舞台 玩下來的整體感覺都還不錯,角色多能力也多樣化,音樂也都滿好聽的 立絵的部分我就不知道該怎麼說了,大部分是都還可以啦,少部分...||| 當然如果能網路對戰就更好了orz 最後附上称号一覽 (data from 2ch) 最初の一歩 拿到一勝(第1,2名) ハコで飛ばす程度の能力 讓一家得點變負的且自己是第一名 まとめて飛ばす程度の能力 讓二家得點變負的且自己是第一名 すべてを飛ばしつくす程度の能力 讓三家得點變負的且自己是第一名 役満を起こす程度の能力 胡了役滿的役 八連荘の魔理沙は… 達成8連莊 奇跡を起こす程度の能力 胡了雙役滿的役(含複合役滿) サタデーナイトフィーバー 在禮拜六的夜晚選擇了永江衣玖 一人遊び 把故事模式破完(不含Extra) 一人遊びマスター 不用Continue把故事模式破完(不含Extra) 鉄火場にようこそ 連上網路對戰 対戦ビギナー 網路對戰拿到一勝 対戦マスター 網路對戰拿到10勝 勝ち抜き無双 網路對戰連續10勝 対戦エキスパート 網路對戰拿到100勝 夢想封印 在可使用能力的牌桌上不使用能力拿到一勝 もろ乗りマスター 在不可使用能力的牌桌上一次胡了8翻以上的ドラ ハイパーインフレ 在青天井的規則下一次胡了500萬點以上 酔生夢死 單人模式下贏了神主 これにて一件落着 單人模式下把「香霖堂」舞台過關 オーラスの奇蹟 最後一局輸第一名24000點以上的狀態下逆轉 貫く心 胡了滿貫10次 跳ね上がる心 胡了跳滿10次 連勝ビギナー 網路對戰連續2勝 連勝マスター 網路對戰連續5勝 ミスダブルアップ 胡了倍滿10次 ノーガード戦法 單吊聽牌胡了10次 被撃墜王 放了100次槍 河の流れのように 流局了100次 龍を掴め! 槓的時候槓ドラ剛好是手牌中的某張牌 染め上げる力 胡了3次清一色 暗刻大好き 胡了10次三暗刻 コーラスマスター 吃碰槓了100次 スピードスター 胡了5次雙立直 被一発王 放了5次槍,每次都有「一発」 一発王 胡了20次「一発」 遠き道程 胡了200次 カンを刺す程度の能力 以搶槓胡牌 最後まで諦めない! 胡了海底撈月(or河底撈魚)5次 ドラ爆マスター 一次胡了12翻以上的ドラ 大暴落 一局損失24000點以上 カン番長 槓了50次 フラワーマスター 以嶺上開花胡牌 大迷惑 因為自己的槓開出的槓ドラ剛好是某家的明刻,累積5次 鉄壁の乙女 連續20局沒放槍 待ちを広くする程度の能力 聽3個洞以上的牌胡了20次 薄氷の勝利 自己是第一名,而且和第二名相差500點以下 焼き鳥 一次都沒胡該圈就結束了 こんがり焼き鳥 全部的人都沒胡該圈就結束了 すべての役を知る者 役滿以外的役全部都胡過至少一次 Thank you for playing 啟動遊戲100次以上 幻想麻雀マスター 此称号以外的称号都拿到 以上共52個称号 如有錯誤還請不吝指正 <(_ _)> -- _|◣◢︿ /\﹨ ◣東方project系列 █◣ 少女飲茶中.... ▂ ▂ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 持續推廣ing § ▲ \ \| ψ涼宮 域 gbwind -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.183.122

03/10 14:08, , 1F
好讚的解說~~!!! 圖勒???
03/10 14:08, 1F

03/10 14:17, , 2F
空果然還是有登場啊w
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03/10 14:21, , 3F
另外幽幽樣的能力應該是"自己吃碰槓其他家的牌同時奪取"?
03/10 14:21, 3F

03/10 15:13, , 4F
太多角色了吧=___=
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03/10 15:15, , 5F
我比較想詢問低調
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03/10 15:15, , 6F
贏了神主就叫醉生夢死wwwwww
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03/10 15:32, , 7F
看來要來找一下了
03/10 15:32, 7F

03/10 15:33, , 8F
我還是不會門清立直以外的胡法- -
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03/10 15:33, , 9F
\Thank you for playing/wwwwwwww
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03/10 15:45, , 10F
仔細看了一下稱號 馬德 又是成就系統 囧>
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03/10 15:48, , 11F
這種多人合作繪製立繪的本來就要有心理準備啦~~
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03/10 15:48, , 12F
而且好像還是無法達成的成就系統..(看向網路對戰
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03/10 15:48, , 13F
不要靠畫的好壞去評定 搞不好意外的會更有收穫也不一定
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03/10 15:59, , 14F
多人合作才有辦法做出來66人阿 拍拍手鼓勵一下吧
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03/10 18:15, , 15F
低調來了XD 0rz.tw/7cGN9
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03/10 19:09, , 16F
喔...也就是說發動後就變成5番起胡...
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03/10 19:33, , 17F
應該是不到滿貫的牌給胡但不用給點的樣子
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03/10 20:09, , 18F
愛麗絲跟莉莉白?
03/10 20:09, 18F

03/10 20:44, , 19F
原PO好像少了 愛麗絲是發動當局若失點12000以上則減半
03/10 20:44, 19F

03/10 20:44, , 20F
莉莉白是手牌的白可以和自己河底的牌交換
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03/10 21:50, , 21F
啊還有 龍を掴め! 的稱號是只要有中槓裏懸賞就有
03/10 21:50, 21F
漏看一行...囧" 感謝指正 <(_ _)> 另外提供記錄檔,方便給想看各個角色立絵的人 http://myweb.fcu.edu.tw/~d9223751/THMJ.zip 解壓縮到遊戲目錄即可,最好先備份原先的紀錄檔,哪天想攻略的時候就可以再覆蓋回去

03/10 22:12, , 22F
重點是裏懸賞。
03/10 22:12, 22F
※ 編輯: ljkl8mklmo 來自: 123.204.183.122 (03/11 02:03) ※ 編輯: ljkl8mklmo 來自: 123.204.183.122 (03/11 02:22)

03/11 11:06, , 23F
...我不抽煙...= =
03/11 11:06, 23F

03/11 14:54, , 24F
再怎樣都比那個跑去學暗殺拳的永琳好...
03/11 14:54, 24F
※ 編輯: ljkl8mklmo 來自: 123.204.183.122 (03/14 03:02)
文章代碼(AID): #19jW5pxo (Touhou)
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