[求聞] 星蓮船高分打法與replay研究

看板Touhou (東方同人遊戲)作者 (玉藻)時間17年前 (2009/03/27 10:17), 編輯推噓16(1602)
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MSH氏 早苗B Lunatic 6.21億 http://bbs.thproject.org/job.php?action=download&pid=tpc&tid=63862&aid=64920 BCD氏 早苗B Normal 2.52億 http://replay.royalflare.net/replay/th12_ud6902.rpy 這兩個replay分別是目前Luna和Normal的最高分, 雖然難度不同,不過都是使用早苗B,在打法上也有不少相似之處, 所以將其比較,試著找出還有沒有可更高分的方法。 在開始分析之前,我先提兩個小技巧: 四種UFO擊破時所噴出的UFO道具都是可變色的, 但是它們的初始顏色是相等於之前取得的第三個UFO道具, 因此,如以紅-綠-藍的順序取得UFO,則召出來的彩色UFO就是噴藍UFO道具; 以綠-藍-紅的順序取得,則是噴紅UFO道具。 可變色的UFO道具在畫面上閃爍了一定次數之後會變色, 然而當自機和UFO道具的距離近到某個程度,則會停止閃爍, 在這狀態下不管多久都不會變色,因此rp裡可看到故意貼近UFO以維持顏色的手法 一面 P 点 UFO 道中1 妖精群 24 8 UFO向日葵x2 赤、R(青) 妖精群 10 1.UFO向日葵 R(赤) 妖精群x3 22 12 向日葵x2 8 6 2.妖精群 10 10 青、R(緑) 3.妖精群 20 4.向日葵x2 8 6 UFO向日葵 2 2 R(赤) 中ボス 通常1 6 5 通常2 10 8 R(青)、赤 早回し 5.向日葵(每隻) 3 2 不使用bomb的前提最多7隻。Hard以上沒有早回 道中2 6.妖精群 16 16 7.UFO向日葵 緑 向日葵x3 15 UFO向日葵 R(赤) 向日葵x3 15 8.妖精群 22 22 MSH 1彩 3藍 6彩 7藍 8彩 BCD 1彩 2彩 4藍 5彩 6彩 8彩 第一面的雜魚配置較為複雜,兩人的UFO分配也差不少, 若將MSH的打法用在Normal,一面Boss前可得1100~1200萬分, BCD的打法則只有850~900萬分,但實際上BCD的分數潛力會更高, 因為他比MSH多吃三個UFO,也就是點道具基本得分多750, 這在往後點道具越吃越多時,就可輕易超越這250萬分的差距。 但是BCD的打法在召喚2.的彩色UFO時,速度慢又缺少廣範圍攻擊的靈夢(特別是A) 很容易被接下來3.的妖精群撞死,因此要多練習。 順便一提,UFO要吃34個道具才會飽,而一面道中前段的第二和第三個UFO召喚處, 神主也刻意設計成一批只有34個道具給吃,若自己不小心吃到任何一個道具, 就會錯過最佳召喚時機。 第一面結束時,持有兩個藍UFO道具 二面 P 点 UFO 道中1 妖精群 12 UFO向日葵x2 青、R(赤) 1.陰陽球x5 50 2.妖精群 48 R(赤),R(青)※註 3.陰陽球x8 20 60 UFO向日葵 R(青) 4.陰陽球x6 60 UFO向日葵 R(青) 中ボス スペル1 31 30 青、R(青) 早回し 5.陰陽球(每個) 5 最多33個 道中2 UFO向日葵x2 R(赤)、R(青) 6.陰陽球x13 40 90 UFO向日葵x2 R(赤)、R(青) 7.妖精群 96 MSH 1藍 3藍 4彩 5彩&藍 6藍 7彩 BCD 1藍 2彩 3藍 5藍&藍 6藍 7彩 二面的配置很少有點道具和P混著出現的場面, 因此可明確地判斷藍UFO和彩色UFO的召喚時機。 中Boss之後的早回區域是二面賺分重點之一, 早苗在此展現諏訪子的神威:一個炸彈可以炸掉整條非符和四分之三大輪的血量。 神主在這作有Boss剛開符時對bomb無敵的設計,但不知為何早苗B不受影響; 其他五人即使在非符血量剩很少時放bomb,也無法對符造成任何損傷。 MSH在小傘剛登場就炸,BCD則先把非符打到血很少時才炸, 而從結果看來,MSH的做法是更好的,他比BCD多賺了三個陰陽玉的點道具。 其他機體如要打這麼快,就得非符和符各一顆bomb,但這就少了大輪的SCBonus, 相較於能多賺的點道具數量,並不值得多花一顆bomb, 因此非符用一顆就夠了,施放時機以小傘登場前一至兩秒鐘為佳。 ※註: 神主在2.的妖精群有個設計失誤,那隻會噴藍UFO的妖精位在右上方畫面外, 普通攻擊打不到,一定要用炸彈(靈夢A的炸彈打不到),不知往後會不會修正。 BCD在此就用bomb多吃了一個UFO,而MSH為了將bomb留到6.的區域用來清場, 在中Boss擊破後先召一個彩色UFO來補足UFO道具。 二面結束時持有UFO道具:紅綠 三面 P 点 UFO 道中1 UFO向日葵 10 10 R(赤) 1.妖精群 48 青、R(赤) 2.陰陽球群 140 3.UFO向日葵x3 30 30 緑、R(緑)、R(青) 4.妖精群 72 青、R(赤) 中ボス 通常1 21 20 スペル1 30 30 道中2 5.UFO向日葵x2 30 30 R(赤)、青 6.向日葵x7 105 112 UFO向日葵 15 15 R(赤) 7.陰陽球群 130 R(赤) 8.妖精群 10 50 UFO向日葵 15 15 R(青) 9 妖精群 20 20 UFO向日葵 15 15 R(緑) 10.妖精群 60 MSH 1彩 2藍 3彩 4藍 5彩 7藍 8藍 10彩 BCD 1彩 2藍 4藍 6藍 7藍 9彩 10彩 三面的雜魚攻勢在Lunatic對於拼高分的打法極為刁難, 最可怕的首推高速彈妖精編隊,以及會讓子彈佈滿畫面的大群陰陽玉, 但MSH靠著個人技量和機體性能還是成功掌握到大部份的得分要素。 道中前段以MSH的UFO配置更好,後段則以BCD的較佳。 總結:從以上可看出,星蓮船的高分打法裡只有藍UFO和彩色UFO, 而這樣所導致的結果就是殘機與炸彈極為有限, 與過去作品可以一邊賺分一邊加命的形態完全不同, 這也可預期Lunatic的高分挑戰恐怕會是史上最難。 而在BCD的replay裡,有Boss戰刻意使用bomb以快速收符(為了多賺些SCBonus) 的作法,bomb用完就在非符自殺,使得他過完三面時已用完所有殘機和炸彈, 到了正式版應該不會再有這樣的打法。 最後附上我依上述分析所找出的最佳化打法並予以實踐的replay http://touhou.in2000.us/replay/download.php?id=854 Normal魔理沙A,但很可惜未能超越同樣是BCD氏的2.41億記錄 魔理沙A的理論值應該有2.46億,有時間再來挑戰.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.72.236.215

03/27 10:22, , 1F
用心推.
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03/27 10:27, , 2F
剛剛才在巴哈看到,馬上就轉過來了( ' ')/
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03/27 10:39, , 3F
推一個!!
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03/27 10:49, , 4F
二樓,很快把自己文轉過來有啥關係嗎
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他只是在陳述事實而已吧0.0
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03/27 12:38, , 6F
專業推
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剛才試了一下,點稼機來說早苗B真的非常之好用=口=
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精闢!!
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另外原PO用的魔理沙A如果技量高,貫通攻擊也很誇張啊...
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我要看原po的luna~(敲碗
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這個非常之變態...
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推專業
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03/27 15:32, , 13F
看完推,好詳盡。
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是玉藻@@
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可以找時間開始研究了orz... (GN 我等你的破表分數www
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控制變色 @_@ 原來神主偷留了一手(說明沒講XD)
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這代果然有很多小隱藏要素 壓力摳米神要出來了嗎??
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03/27 19:06, , 18F
恐怖呀...光是破N後段就很難的說 再加這個...
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文章代碼(AID): #19p3SfrG (Touhou)
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