Re: [閒聊] 一直帶玩家很需要實體光碟風向沒意義吧
看板C_Chat (希洽)作者speedingriot (史碧汀萊歐特)時間1小時前 (2026/07/23 07:39)推噓33(33推 0噓 43→)留言76則, 32人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 實體光碟擁護派的幻想是
: 擁有光碟就是永遠擁有這個遊戲
: 不會受制數位化下架限制
: 遊戲不會因原廠倒閉消失
: 但以上至少是15年以前的環境了啊
: 現在遊戲容量太大,BUG需要滾動式修復
: 首發更新不載,那遊戲很大機率是很難玩的
: 有光碟也沒用
: 再來光碟本身就不是一個長命的儲存媒介
: 10年20年很容易受潮 頻繁讀取就壞
: 離永遠真的差遠了
: 所以實體光碟銷量剩下3%
: 遊戲小賣店也早就在轉型玩具店了
: 這個世界根本不需要光碟了
: 還在聲稱光碟不該退場
: 不就自欺欺人嗎
: 沒人要的東西了啊
: 把心力花在保障數位化產品的壽命比較實在吧
: 去試著搞定那個複製權限制
: 才是有意義的方向吧
SONY一直以來都是自己玩爛
但是承認自己玩爛很丟臉,所以酸葡萄說是環境爛
日本市場從PS2輾壓的9:1玩到現在0:10,任天堂洗板成常態
→日本市場不重要啦
→日本市場依舊是任天堂的三大市場之一,佔25%上下
PSV爆死
→掌機不重要啦
→任天堂依舊活得好好的,PC掌機也崛起,甚至傳PS6也要出掌機版
PSVR耍蠢,搞個1、2代完全不相容,銷售爆死草草收場
→VR不重要啦
→VR依舊在PC上活得好好的
看到三廠跨PC跟服務型遊戲賺得盆滿缽滿
→獨佔單機不重要啦,PS跨PC跟服務型遊戲才是未來
→PS跨PC大烙賽、服務型遊戲大爆死,灰頭土臉地說要回歸獨佔單機
自己號稱實體市場只剩3%
→實體不重要啦
→結果任天堂的實體數位佔比還有45:55,表示SONY亂做數據
但是都做決定了,只好讓網軍帶風向洗實體不重要(現在在這)
我什麼時候能看到SONY說家用主機不重要,放棄做家用主機?
畢竟開發、生產、銷售家用主機也都要花錢嘛
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.128.105 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1784763577.A.325.html
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那只好先關工作室+裁員了,畢竟開發遊戲很燒錢
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當初成功的話,各位索粉現在還得繼續玩星鳴特攻
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WiiU爆死,結果PS4在日本第一次賣不過千萬台,連PS3前期跌跌撞撞都破千萬了
然後像閃亂神樂這種日系小眾作不給賣或不宣傳,X確定O取消也不管日本習慣一改到底
做了一堆放推的決定,再來說日本市場不重要,真的很屌
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switch 1.55億台賣得比SFC+GB、GC+GBA、WiiU+3DS、PS4+PSV都多
PS3+PSP共1.6億台也接近了,但是SONY會庫存+500,不好說
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那PS3搞到SCE破產的時候,SONY怎麼不退出主機市場?
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任天堂有寫明實體跟數位佔比45:55有扣掉只發行數位版的遊戲
SONY就只講一個3%,跟任天堂差了一位數,如果不是亂做數據就是無能,你選一個
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那就跟放推到底然後說日本市場不重要一個邏輯啊,為什麼任行索不行?
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TV跟PC比才奇怪吧?
還是你是那種,只跟任比性能、跟軟比獨佔、跟PC比硬體價格(還要扣掉訂閱費)的類型?
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※ 編輯: speedingriot (36.231.128.105 臺灣), 07/23/2026 08:29:36
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